
最後の忠実なる者、最高裁判官アウレリウス ボス 6/10・郊外地区
- 体力
- 1,500
- よろけ
- 1,000
- 触媒報酬
- 18,000
- ガード不能攻撃
- 5
- 算出方法
- データの手法
最後の忠実なる者、最高裁判官アウレリウスはValor Mortisの10体中6番目のボスで、郊外地区(Chapter VII 魔女狩り)で戦います。HPは1,500で2フェーズ構成、14種の攻撃を使い、そのうち5種がガード不能です。弱点は特になし。撃破すると触媒 18,000を獲得できます。
最後の忠実なる者の倒し方
ボスのデータに基づく攻略法:回避すべき攻撃、弱点、そして隙の作り方。
最高裁判官アウレリウスは剣術の達人です。HPは全ボス中最低の1,500しかありませんが、体幹値は1,000あり、素早く多彩な剣技を繰り出します。突きからの追撃、後退しながらの斬撃、ネフトグロビンの跳躍と叩きつけ、掴み(彼の最大の一撃である70ダメージ)、そしてピストル射撃はすべてガード不能なので、ガードよりも回避の機会が多いと考えておきましょう。
仮面をつけた頭部への被ダメージは半分しかなく、胸部と股間は20%増しになるため、胴体の中心を狙いましょう。属性弱点はないので、最も強化した近接武器で挑むのがおすすめです。撃破すると実績「真の誓い」が解除されます。
- 赤い攻撃に注意:Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstepはガードできないので、ガードを構え続けずに回避しましょう。
- 頭部は装甲で守られており被ダメージが減少します。胴体を狙いましょう。
- 体幹値は1,000。重攻撃やパリィで体幹を崩し、会心攻撃で固定200ダメージ(HPの13%)を与えましょう。
- 掴み攻撃を持っています。掴みはガードできないので、突進してきたら距離を取りましょう。
- 最寄りのランタンは突破口で、戦闘地点から約32 m。死亡時はここから再開します。
最後の忠実なる者のおすすめビルド
計算値最後の忠実なる者の耐性と撃破に必要な攻撃回数の計算から導いた、この戦いに合う武器・状態異常・琥珀・変成。
- 刃物の最少攻撃回数(レベル10)
- クレイモア:15胴体への攻撃、強化・琥珀なしの場合
- 銃器の最少発数(レベル10)
- ブランダーバス:7頭部なら13
- 被炎ダメージ
- ×1
- 炎上の蓄積耐性
- 0%
- 行動抑止
- セグメント5個・耐性0%完全凍結の解除で550ダメージ
- 体幹 → 会心
- 1,000 → 200
最高裁判官アウレリウスはボスの中で最もHPが低い(1,500)一方、体幹は1,000もあるのに会心攻撃は200しか入らないため、体幹崩しは遠回りで、純粋なダメージのほうが早道です。フェーズごとに耐性が加わり、最初から銃器に30%、第二フェーズでは近接にも20%の耐性を持ちます。
特に有効なのは行動抑止です。行動抑止耐性がなくセグメントは5つで、完全凍結の解除はHPの3分の1以上となる550ダメージです。仮面をつけた頭部はダメージが半分しか通らず、胸部と股間は20%多く受けるため、ヘッドショットの常識が逆転します。レベル10のマスケット銃なら胴体5発、頭部なら10発必要です。近接ではクレイモアがレベル1の弱攻撃で30回、サーベルは75回。相手はガードしてくるので、溜め攻撃を混ぜましょう。
赤い攻撃は5つ(70ダメージの掴み、ネフトリープ、突きの追撃、バックステップ、ネフトスラム)あるので、ガードより回避が重要です。琥珀:ガラスの兵士の追加近接ダメージで短期決戦をさらに短く、完璧主義で無傷を貫き、アイアングリップでフラスコの中断を防ぎましょう。
戦う前に最後の忠実なる者のパリィタイミングを練習しよう
パリィトレーナーはボス技をひとつずつ再生し、ゲーム本来の受付時間をもとにパリィと回避を採点します。ボス部屋に着く前に、タイミングを手に覚えさせましょう。
- 実際の受付時間でパリィと回避を採点
- 評価、ベストスコア、苦手な技
- 半速の練習モード

最後の忠実なる者の攻撃と技
ゲームデータ最後の忠実なる者が使う全攻撃をコンボごとにまとめ、1ヒットあたりのダメージとガード可否を掲載しています。
全フェーズ共通(14種の攻撃)
ダメージは1ヒットあたりの基礎値です(ボスは常にレベル1で戦うため、レベル補正はかかりません)。ゲーム内で攻撃名が表示されないため、*付きの技名はゲーム内部のタグに基づいています。
弱点と耐性
ゲームデータ最後の忠実なる者にはダメージタイプの弱点も耐性もありません。どの武器でもダメージがそのまま通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 胸部 | ×1.2 | ×1 |
| 股間 | ×1.2 | ×1 |
| 手 | ×1 | ×1 |
| 脚 | ×1 | ×1 |
| 頭部 | ×0.5 | ×1 |
最後の忠実なる者のフェーズ
ゲームデータ各フェーズの開始タイミングと変化する点:フェーズごとのデータが設定する体幹と耐性。
| フェーズ | 開始 | よろけ | 耐性の変化 |
|---|---|---|---|
| 第1形態 | 戦闘開始 | 1,000 | 銃器 30%(基本 0%) |
| 第2形態 | HP50未満 | 1,000 | 近接 20%(基本 0%)、銃器 30%(基本 0%) |
HPのしきい値は、フェーズのデータがボスの最大値未満の絶対的な体力値を持つ場合にのみ表示しています。それ以外のフェーズはスクリプトのトリガーで切り替わるため、数値は表示していません。耐性の変化は、フェーズのデータの上書き値と「耐性」セクションの基本データを比較したものです。
最後の忠実なる者の撃破に必要なヒット数
計算値武器レベル1・5・10で各武器の通常攻撃を当てた場合に必要なヒット数(ボスの耐性を反映済み)。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 721ヒット21頭部に143発 | 521ヒット29頭部に103発 | 361ヒット42頭部に72発 | |
| 151ヒット105頭部に29発 | 111ヒット147頭部に21発 | 81ヒット210頭部に15発 | |
| 151ヒット105頭部に29発 | 101ヒット161頭部に19発 | 71ヒット245頭部に13発 | |
| 751ヒット20 | 381ヒット40 | 251ヒット60 | |
| 601ヒット25 | 431ヒット35 | 341ヒット45 | |
| 301ヒット50 | 191ヒット80 | 151ヒット100 |
近接武器は通常の弱攻撃、銃器は単発射撃(ブランダーバスは至近距離)で計算しています。強化、琥珀、武器への付与、溜め攻撃、会心攻撃でいずれもこの数値は減ります。
最後の忠実なる者の場所
最後の忠実なる者とはChapter VII 魔女狩りに郊外地区で戦います。最寄りのランタンは突破口です。
- 場所: 郊外地区
- 章: Chapter VII 魔女狩り
- 最寄りのランタン: 突破口 · 約32 m
- 郊外地区のマップを開く
郊外地区に配置されているもの一覧
ボス: 3 (最後の忠実なる者、実験番号83)
宝箱: 13 (精製刃マテリアル、狂気の掌握、空の磁性流体フラスコ、精製変成マテリアル、殺戮体質、磁性流体フラスコの力アップグレード、支配、ガラスの兵士、上乗せ、上等な銃器部品、帝国の触媒塊、真髄の刃マテリアル)
ランタン: 6 (灯台、港、囁きの島、壊れた橋、市場の広場、突破口)
手紙: 20 (病気の子の日記、秘密の別れ、カルテ — 実験、病室のチラシ、謎めいたメモ、ネズミのルール — その2、ネズミのルール — その3、ネズミのルール — その1、モズの訴え — 光を追え、老婆の日記、市街戦 — 反乱軍、バーナビーの日記、都市攻勢 — 抵抗派、モズの訴え — ナポレオン、スクラッフィーの墓に関するメモ、ネズミのルール — その4、薄汚れのべネクの日誌、薄汚れのベネクへの破れた手紙、モズの讃歌の破れたページ)
日誌の記述
ゲームデータネタバレ最後の忠実なる者に関するウィリアムの日誌を読む
記憶はいまだに曖昧なままだが、この剣士たちを戦場で見かけたことがある気がする。常に進軍する戦列の後方に控え、戦局そのものを操っているかのような存在だった。
一見すると人間に見える。姿勢は乱れず、動きは正確で、その抑制された身のこなしには優雅ささえ漂う。だが、何かが決定的におかしい。彼らは一言も口を開かない。言葉も、命令も、一切ない。まるで言葉など必要ないとでもいうように、沈黙だけがそこにある。俺を何よりも不安にさせるのは、その規律だ。完璧すぎて、自然なものとは思えない。
剣士の中には、異質な者がいる。戦いの最中に小さな小瓶を握り潰し、疫病の力を宿した獣へと変貌するんだ。あの小瓶には見覚えがある。一見すると兵士が水分補給に使う瓶のようにありふれた代物だ。だが中身は水でもラム酒でもない。疫病の力そのものを凝縮したものだ。
人としての自分を一瞬で捨て去ることに、悲しみを覚えないのだろうか。どれほどの狂信的な忠誠心があれば、自らを兵器へと変えることができるのだろう。
最後の忠実なる者、最高裁判官アウレリウスは郊外地区のボスで、キャンペーン全10体中6番目。HPは1,500です。 14種の攻撃のうち5種がガード不能(Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstep)。最大の一撃はMelee Grabの70ダメージです。 ダメージが増加するダメージタイプはありません。 撃破報酬は触媒 18,000です。
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最後の忠実なる者のよくある質問
Valor Mortisの最後の忠実なる者はどうやって倒す?
最高裁判官アウレリウスは剣術の達人です。HPは全ボス中最低の1,500しかありませんが、体幹値は1,000あり、素早く多彩な剣技を繰り出します。突きからの追撃、後退しながらの斬撃、ネフトグロビンの跳躍と叩きつけ、掴み(彼の最大の一撃である70ダメージ)、そしてピストル射撃はすべてガード不能なので、ガードよりも回避の機会が多いと考えておきましょう。 仮面をつけた頭部への被ダメージは半分しかなく、胸部と股間は20%増しになるため、胴体の中心を狙いましょう。属性弱点はないので、最も強化した近接武器で挑むのがおすすめです。撃破すると実績「真の誓い」が解除されます。 赤い攻撃に注意:Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstepはガードできないので、ガードを構え続けずに回避しましょう。 頭部は装甲で守られており被ダメージが減少します。胴体を狙いましょう。 体幹値は1,000。重攻撃やパリィで体幹を崩し、会心攻撃で固定200ダメージ(HPの13%)を与えましょう。
Valor Mortisの最後の忠実なる者に最適なビルドは?
最高裁判官アウレリウスはボスの中で最もHPが低い(1,500)一方、体幹は1,000もあるのに会心攻撃は200しか入らないため、体幹崩しは遠回りで、純粋なダメージのほうが早道です。フェーズごとに耐性が加わり、最初から銃器に30%、第二フェーズでは近接にも20%の耐性を持ちます。 特に有効なのは行動抑止です。行動抑止耐性がなくセグメントは5つで、完全凍結の解除はHPの3分の1以上となる550ダメージです。仮面をつけた頭部はダメージが半分しか通らず、胸部と股間は20%多く受けるため、ヘッドショットの常識が逆転します。レベル10のマスケット銃なら胴体5発、頭部なら10発必要です。近接ではクレイモアがレベル1の弱攻撃で30回、サーベルは75回。相手はガードしてくるので、溜め攻撃を混ぜましょう。 赤い攻撃は5つ(70ダメージの掴み、ネフトリープ、突きの追撃、バックステップ、ネフトスラム)あるので、ガードより回避が重要です。琥珀:ガラスの兵士の追加近接ダメージで短期決戦をさらに短く、完璧主義で無傷を貫き、アイアングリップでフラスコの中断を防ぎましょう。
最後の忠実なる者のHPはどれくらい?
最後の忠実なる者、最高裁判官アウレリウスのHPは1,500で、10体のボス中#10位です。体幹値は1,000です。
Valor Mortisの最後の忠実なる者はどこにいる?
最後の忠実なる者とはChapter VII 魔女狩りに郊外地区で戦います。最寄りのランタンは突破口で、戦闘地点から約32 mです。
最後の忠実なる者の弱点は?
最後の忠実なる者にはダメージタイプの弱点も耐性もなく、どの武器でもダメージがそのまま通ります。
最後の忠実なる者を倒すと何がもらえる?
最後の忠実なる者を倒すと触媒 18,000を獲得できます。 さらに実績「真の誓い」が解除されます。
最後の忠実なる者は何フェーズある?
最後の忠実なる者は2フェーズで戦い、フェーズが変わると体幹や攻撃が変化することがあります。
最後の忠実なる者のガード不能攻撃は?
ガード不能攻撃は5種:Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstep。これらはガードせずに回避しましょう。
最後の忠実なる者の前のボスは?
最後の忠実なる者は10体中6番目のボスで、ひとつ前のボスは涙に沈んだ花嫁、アンナです。
