
レイピア 近接武器 · 最大レベル10
- ダメージ(Lv1)
- 25
- ダメージ(Lv10)
- 45
- 最大レベル
- 10
- 強化特性
- 5
- 算出方法
- データの手法
レイピアはValor Mortisの近接武器です(俊敏)。レベル1でダメージ25、最大レベル10で45(+80%)、最大ダメージは近接武器3種中3位です。最大強化には素材16個(6× 粗製刃マテリアル、6× 純刃マテリアル、3× 精製刃マテリアル、1× 真髄の刃マテリアル)が必要で、強化ツリーには5個の特性があります。
レイピアは強い?当サイトの評価
計算値ステータス、特性、技構成から読み解く、レイピアの使い心地、得意な場面と苦手な場面。
- プレイスタイル
- レイピアはパリィ武器です。パーフェクトパリィ1回で全武器中最多の体幹150を与えますが、ガードはまったくできないため、パリィのタイミングを外せば攻撃をまともに受けます。弱攻撃はゲーム中最も安い持久力15で、2 m前に踏み込みます。溜め攻撃の連撃は持久力30でダメージ3倍・体幹5倍ですが、溜めに2秒かかります。スキルツリーはパリィに報い、ルミーズ(レベル2)は連続パリィ後の次の強攻撃を強化し、レベル8で慧眼のクアルタ(ネフトグロビン20)か活力のセコンダ(持久力40)、レベル10で力強きテルツァ(パリィごとに体力7)を選べます。
- 長所
- ゲーム最強のパリィ:パーフェクトパリィ1回で体幹150
- 最も安い弱攻撃(持久力15)
- 溜め攻撃:持久力30でダメージ3倍・体幹5倍
- ネフトグロビンの弱点を壊せる
- パリィ系の特性でネフトグロビン・持久力・体力が戻る
- 短所
- ガードできない
- 刃物の中で最大レベルのダメージが最低(45)
- 溜め時間2秒(サーベルとクレイモアは0.5秒)
- レベル10でエンティティ撃破に弱攻撃112回(クレイモアは50回)
- 相性の良い琥珀
- 中核は決闘者の集中。パリィを軸にした武器のパリィ受付時間をさらに広げます。支配はパリィから生まれる会心攻撃を体力に変え、射手の天敵は銃弾のパリィを可能にしてピストルの弾を返し、完璧主義は無傷の間、近接ダメージを10〜20%上げます。
レイピアの概要
ゲームデータ武器の特性とゲーム内説明、そしてほかの近接武器とのダメージ比較。
特性: 俊敏
- ネフトグロビンの弱点を破壊できる。
- パリィに特化している。
軽量で高精度を誇る剣。パリィ性能に優れ、ネフトグロビンの弱点を破壊することもできる。ガード性能は低い。
ほかの近接武器とのダメージ比較
- サーベル
- 20 → 60
- レイピア
- 25 → 45この武器
- クレイモア
- 50 → 100
レベル1 → 最大レベルのダメージ(攻撃倍率適用前)。
レイピアのレベル別ステータス
ゲームデータゲームが武器レベルごとに保存している全ステータス、そのレベルの素材コスト、レベル1からの累計。
| レベル | ダメージ | よろけダメージ | このレベルの素材 | レベル1からの累計 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 25 | 3 | 初期レベル | — |
| Lv2 | 28 | 3 | 1× 粗製刃マテリアル | |
| Lv3 | 31 | 3 | 3× 粗製刃マテリアル | |
| Lv4 | 33 | 3 | 6× 粗製刃マテリアル | |
| Lv5 | 35 | 3 | 6× 粗製刃マテリアル, 1× 純刃マテリアル | |
| Lv6 | 37 | 3 | 6× 粗製刃マテリアル, 3× 純刃マテリアル | |
| Lv7 | 39 | 3 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル | |
| Lv8 | 41 | 3 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル, 1× 精製刃マテリアル | |
| Lv9 | 43 | 3 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル, 3× 精製刃マテリアル | |
| Lv10 | 45 | 3 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル, 3× 精製刃マテリアル, 1× 真髄の刃マテリアル |
ダメージは武器の1ヒットあたりの基礎値で、各攻撃がこれに倍率を掛けます(技を参照)。
レイピアのダメージ曲線
ゲームデータレベル1から10までのダメージの伸び(合計+80%)。
| Lv1 | 25 |
|---|---|
| Lv2 | 28 |
| Lv3 | 31 |
| Lv4 | 33 |
| Lv5 | 35 |
| Lv6 | 37 |
| Lv7 | 39 |
| Lv8 | 41 |
| Lv9 | 43 |
| Lv10 | 45 |
レベルにカーソルを合わせると数値が表示されます。同じ数値は上のレベル表にもあります。
レイピアの強化ツリー
ゲームデータ武器レベルが上がると5個の特性が解放されます。2つの特性が1枠を共有する場合はどちらか一方を選びます:慧眼のクアルタ / 活力のセコンダ。
- 武器Lv2
ルミーズ連続でパリィすると次の強攻撃ダメージが増加する。この効果の持続時間は、敵を攻撃することで延長される。
- 満タンに必要なパリィ数 5
- 持続時間 10秒
- ダメージ倍率 ×3
- 武器Lv5
ランジ強攻撃中に回避する際の持久力消費量を減少させる。
- 受付時間 1秒
- 回避コスト倍率 ×0.5
- 武器Lv81つ選択
慧眼のクアルタパリィが成功するとネフトグロビンを回復する。
- ネフトグロビン回復量 20
活力のセコンダパリィが成功すると持久力を回復する。
- 持久力 40
- 武器Lv10
力強きテルツァパリィが成功すると体力を回復する。
- HP回復量 7
特性は表示された武器レベルで解放されます。パラメータはゲーム自体の値(秒、メートル、倍率)で、[Reload] / [Attack]は割り当てたキーです。
レイピアの技
ゲームデータコンボと特殊攻撃のすべての攻撃:ゲームのダメージ・よろけ倍率、持久力消費、タイミング、そしてレベル1と10での実ダメージ。
- 攻撃範囲: 3m
- 溜め時間: 2秒
- 完璧なパリィのよろけダメージ: 150
- 背後からの一撃の範囲: 2m
- 会心攻撃の範囲: 3m
- 防御: パリィのみ(ガード不可)
コンボ1
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱攻撃 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 弱攻撃 2 | ×1.1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 弱攻撃 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 弱攻撃 4 | ×1.2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 弱攻撃 5 | ×1.3 | ×1 | 15 | 0.43秒 | 0.13秒 | 33 | 59 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 半溜め攻撃 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 半溜め攻撃 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 半溜め攻撃 3 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 半溜め攻撃 4 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 半溜め攻撃 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | 可 | 弱点を破壊 |
| 溜め攻撃 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 溜め攻撃 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8秒 | 0.29秒 | 75 | 135 | 15 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 溜め攻撃 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43秒 | 0.13秒 | 75 | 135 | 15 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 溜め攻撃 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0.6秒 | 0.61秒 | 75 | 135 | 15 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 溜め攻撃 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43秒 | 0.13秒 | 75 | 135 | 15 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 溜め攻撃 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8秒 | 0.29秒 | 75 | 135 | 15 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
特殊攻撃
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダッシュ攻撃 | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | 弱点を破壊 |
| ジャンプ攻撃 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7.5 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 背後からの一撃 | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 会心攻撃 | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | ガード不能 | 弱点を破壊 |
| 前方回避攻撃 | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | 弱点を破壊 |
| 左回避攻撃 | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | 弱点を破壊 |
| 右回避攻撃 | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | 弱点を破壊 |
| パーフェクト回避カウンター | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
攻撃の扱いやすさ
攻撃ごとのノックバック、踏み込み距離、硬直時間、フラスコ関連の値。この武器が実際に使うフィールドのみ表示しています。
| 攻撃 | ノックバック | 踏み込み | 硬直 | 最後のフラスコ回復 |
|---|---|---|---|---|
| コンボ1 · 弱攻撃 1 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 2 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 3 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 4 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 5 | 80 | 2m | 2.11秒 | 3.5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 1 | 80 | — | — | 3.5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 2 | 80 | — | — | 3.5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 3 | 80 | — | — | 3.5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 4 | 80 | — | — | 3.5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 5 | 80 | — | — | 3.5% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 1 | 80 | 3.5m | — | 4% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 2 | 80 | 8m | 1.78秒 | 4% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 3 | 80 | 2m | 2.11秒 | 4% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 4 | 80 | 2.5m | 0.85秒 | 4% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 5 | 80 | 2m | 2.11秒 | 4% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 6 | 80 | 3m | 1.78秒 | 4% |
| ダッシュ攻撃 | — | 5m | — | 3.5% |
| ジャンプ攻撃 | — | — | — | 10% |
| 背後からの一撃 | — | — | — | 10% |
| 会心攻撃 | — | — | — | 3.5% |
| 前方回避攻撃 | — | 5m | — | 3.5% |
| 左回避攻撃 | — | — | — | 3.5% |
| 右回避攻撃 | — | — | — | 3.5% |
| パーフェクト回避カウンター | 120 | — | — | — |
ゲームの生の値です。ノックバックはエンジン上の力(攻撃同士の比較のみに使用)、踏み込みは攻撃で前進する距離、硬直は命中後の振り抜き時間、最後のフラスコ回復は攻撃のLastFlaskRestorePercentフィールドです(ゲーム内テキストにはその効果の説明がありません)。
「Lv時ダメージ」= そのレベルの武器ダメージ × 攻撃の倍率(計算値)。琥珀、コーティング、アップグレードは含みません。
レイピアで各ボスを倒すのに必要なヒット数
計算値武器レベル1 / 5 / 10で各ボスを倒すのに必要な通常ヒット数。レベル1で鷲の旗手を倒すには72回、レベル10で虚無の声を倒すには112回必要です。
| ボス | 体力 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 72 · 1ヒット25 | 52 · 1ヒット35 | 40 · 1ヒット45 | |
| 2,400 | 96 · 1ヒット25 | 69 · 1ヒット35 | 54 · 1ヒット45 | |
| 2,000 | 80 · 1ヒット25 | 58 · 1ヒット35 | 45 · 1ヒット45 | |
| 3,250 | 130 · 1ヒット25 | 93 · 1ヒット35 | 73 · 1ヒット45 | |
| 2,200 | 88 · 1ヒット25 | 63 · 1ヒット35 | 49 · 1ヒット45 | |
| 1,500 | 60 · 1ヒット25 | 43 · 1ヒット35 | 34 · 1ヒット45 | |
| 3,400 | 136 · 1ヒット25 | 98 · 1ヒット35 | 76 · 1ヒット45 | |
| 4,000 | 160 · 1ヒット25 | 115 · 1ヒット35 | 89 · 1ヒット45 | |
| 4,000 | 160 · 1ヒット25 | 115 · 1ヒット35 | 89 · 1ヒット45 | |
| 5,000 | 200 · 1ヒット25 | 143 · 1ヒット35 | 112 · 1ヒット45 |
計算:武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率(銃器:1発)× (1 − ボスの耐性)。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボード、フェーズ変化は含みません。
レイピアのスキン
ゲームデータこの武器に定義されている見た目のバリエーション:Grandiose Rapier。
- Grandiose Rapier
Grandioseスキンはゲームのプレミアム外観コンテンツで、見た目だけが変わりステータスは変わりません。
レイピアは10レベルでダメージが25から45に上がり、最大ダメージは近接武器3種中3位です(1位はクレイモア)。 レベル1で弱攻撃は25、溜め攻撃は25(×1)のダメージ。 最大強化には素材16個、商人が売っている分は触媒 45,000かかります。 強化ツリーでは次から選びます:慧眼のクアルタ / 活力のセコンダ。 入手場所:廃教会(ストーリーシーンで入手)。
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レイピアのよくある質問
Valor Mortisのレイピアは強い?
レイピアはパリィ武器です。パーフェクトパリィ1回で全武器中最多の体幹150を与えますが、ガードはまったくできないため、パリィのタイミングを外せば攻撃をまともに受けます。弱攻撃はゲーム中最も安い持久力15で、2 m前に踏み込みます。溜め攻撃の連撃は持久力30でダメージ3倍・体幹5倍ですが、溜めに2秒かかります。スキルツリーはパリィに報い、ルミーズ(レベル2)は連続パリィ後の次の強攻撃を強化し、レベル8で慧眼のクアルタ(ネフトグロビン20)か活力のセコンダ(持久力40)、レベル10で力強きテルツァ(パリィごとに体力7)を選べます。 レイピア(俊敏)はレベル1でダメージ25、レベル10で45、最大ダメージは近接武器3種中3位です。 防御:パリィのみ(ガード不可)。 最大レベルの通常ヒットで、ラスボスの虚無の声を倒すには約112回必要です(計算値、アップグレードと琥珀は除く)。
Valor Mortisのレイピアにおすすめの琥珀は?
中核は決闘者の集中。パリィを軸にした武器のパリィ受付時間をさらに広げます。支配はパリィから生まれる会心攻撃を体力に変え、射手の天敵は銃弾のパリィを可能にしてピストルの弾を返し、完璧主義は無傷の間、近接ダメージを10〜20%上げます。
レイピアの強化方法は?
レベルごとに素材が必要です。レベル1から10までに6× 粗製刃マテリアル、6× 純刃マテリアル、3× 精製刃マテリアル、1× 真髄の刃マテリアル(合計16個)が必要で、商人が売る素材をすべて買うと触媒 45,000かかります。 1× 真髄の刃マテリアルは購入できず、フィールドで見つける必要があります。
レイピアの最大レベルのダメージは?
レベル10のレイピアのダメージは45で、レベル1の25より80%高くなります(攻撃倍率、琥珀、アップグレード適用前)。
Valor Mortisでレイピアはどこで手に入る?
レイピアは廃教会で入手できます(ストーリーシーンで入手)。最寄りのランタンは約84m先のChurchです。
レイピアにはどんな強化がある?
強化ツリーには、武器レベルの上昇で解放される5個の特性があります。 一部の枠は二者択一です:慧眼のクアルタ / 活力のセコンダ。
レイピアにスキンはある?
あります:Grandiose Rapier。スキンは見た目のみで、ダメージは変わりません。