
マスケット銃 銃器 · 最大レベル10
- ダメージ(Lv1)
- 150
- ダメージ(Lv10)
- 300
- 最大レベル
- 10
- 強化特性
- 5
- 算出方法
- データの手法
マスケット銃はValor Mortisの銃器です(精密)。レベル1でダメージ150、最大レベル10で300(+100%)、最大ダメージは銃器3種中2位です。最大強化には素材16個(6× 標準銃器部品、6× 上等な銃器部品、3× 精巧な銃器部品、1× 傑作の銃器部品)が必要で、強化ツリーには5個の特性があります。
マスケット銃は強い?当サイトの評価
計算値ステータス、特性、技構成から読み解く、マスケット銃の使い心地、得意な場面と苦手な場面。
- プレイスタイル
- マスケット銃は狙撃銃です。1発のダメージはレベル1で150、レベル10で300、99 mまで最大ダメージを保ち、1発撃つと2.5秒のリロードが入ります。レベル10ならロテール将軍を胴体6発、ヘッドショット3発で倒せます。強化で貫通(突刺、レベル2)、レベル5で爆発するネフトグロビンの大砲弾(半径5 m、100〜190ダメージ、ネフトグロビン60)、レベル8で銃剣か照準器、レベル10で大容量マガジンが加わります。
- 長所
- 遠距離での単発ダメージが最高(150〜300)
- 99 mまで最大ダメージ
- 1発で体幹20
- 突刺で敵を貫通
- 大砲の融合:半径5 mの爆発弾
- 短所
- 装弾1発、撃つと2.5秒のリロード
- ブランダーバスと共用の特殊弾薬筒を使う
- 入手は憤怒の渓谷(第5地域)
- 近接は弱い:弱攻撃は持久力40でダメージ0.13倍
- 相性の良い琥珀
- ラッキーショットと巧妙な手さばき(リロード高速化)が定番の組み合わせです。刹那の集中は持久力と銃器ダメージ10%と引き換えにエイム中の時間を遅くし、第六感はパーフェクト回避中の銃器ダメージを上げます。
マスケット銃の概要
ゲームデータ武器の特性とゲーム内説明、そしてほかの銃器とのダメージ比較。
特性: 精密
- 長距離向き。
- 単体の敵を仕留めることに特化している。
命を奪う精密な遠距離用マスケット銃。絶対的な殺傷力を追求した設計。特殊弾薬が必要。
ほかの銃器とのダメージ比較
- ピストル
- 30 → 60
- マスケット銃
- 150 → 300この武器
- ブランダーバス
- 150 → 350
レベル1 → 最大レベルの1発あたりダメージ(攻撃倍率適用前)。ブランダーバスは1発の上限(散弾がすべて命中した場合)を表示。
マスケット銃のレベル別ステータス
ゲームデータゲームが武器レベルごとに保存している全ステータス、そのレベルの素材コスト、レベル1からの累計。
| レベル | ダメージ | よろけダメージ | このレベルの素材 | レベル1からの累計 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 20 | 初期レベル | — |
| Lv2 | 165 | 20 | 1× 標準銃器部品 | |
| Lv3 | 180 | 20 | 3× 標準銃器部品 | |
| Lv4 | 195 | 20 | 6× 標準銃器部品 | |
| Lv5 | 210 | 20 | 6× 標準銃器部品, 1× 上等な銃器部品 | |
| Lv6 | 225 | 20 | 6× 標準銃器部品, 3× 上等な銃器部品 | |
| Lv7 | 240 | 20 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品 | |
| Lv8 | 255 | 20 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品, 1× 精巧な銃器部品 | |
| Lv9 | 270 | 20 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品, 3× 精巧な銃器部品 | |
| Lv10 | 300 | 20 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品, 3× 精巧な銃器部品, 1× 傑作の銃器部品 |
ダメージは武器の1ヒットあたりの基礎値で、各攻撃がこれに倍率を掛けます(技を参照)。
マスケット銃のダメージ曲線
ゲームデータレベル1から10までのダメージの伸び(合計+100%)。
| Lv1 | 150 |
|---|---|
| Lv2 | 165 |
| Lv3 | 180 |
| Lv4 | 195 |
| Lv5 | 210 |
| Lv6 | 225 |
| Lv7 | 240 |
| Lv8 | 255 |
| Lv9 | 270 |
| Lv10 | 300 |
レベルにカーソルを合わせると数値が表示されます。同じ数値は上のレベル表にもあります。
マスケット銃の強化ツリー
ゲームデータ武器レベルが上がると5個の特性が解放されます。2つの特性が1枠を共有する場合はどちらか一方を選びます:照準器 / 銃剣。
- 武器Lv2
突刺弾が敵を貫通する。
- 武器Lv5
ネフトグロビン融合 - 大砲[Reload]を長押しして、爆発弾を銃器に融合する。融合にはネフトグロビンと弾薬を消費する。
- 最小ダメージ 50
- ネフトグロビン消費 60
- よろけダメージ 20
- 爆発範囲 5m
- 燃焼の最小蓄積 0.25
- 最大ダメージの閾値 100
武器レベル別ダメージ: Lv1 100 · Lv2 110 · Lv3 120 · Lv4 130 · Lv5 140 · Lv6 150 · Lv7 160 · Lv8 170 · Lv9 180 · Lv10 190
- 武器Lv81つ選択
照準器マスケット銃に照準器を装着し、命中率を向上させる。
- ズーム時の視野 20
- エイム感度 ×0.35
銃剣マスケット銃に銃剣を装着し、近接ダメージを増加させる。
- 武器Lv10
大容量バレル弾薬容量を増加させる。
特性は表示された武器レベルで解放されます。パラメータはゲーム自体の値(秒、メートル、倍率)で、[Reload] / [Attack]は割り当てたキーです。
マスケット銃の技
ゲームデータマスケット銃の近接技:常に使えるコンボと、銃剣のアップグレードで解放される強力なコンボ。ダメージ = 銃のダメージ × 倍率。
- 攻撃範囲: 1m
- 溜め時間: 1秒
- 背後からの一撃の範囲: 2m
- 会心攻撃の範囲: 2m
コンボ1
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱攻撃 1 | ×0.13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 可 | — |
| 溜め攻撃 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | ガード不能 | — |
| 溜め攻撃 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | ガード不能 | — |
| 溜め攻撃 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | ガード不能 | — |
コンボ2 · 銃剣のアップグレードが必要
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱攻撃 1 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 可 | — |
| 弱攻撃 2 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 可 | — |
| 弱攻撃 3 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 1 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 2 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 3 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 可 | — |
| 溜め攻撃 1 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | ガード不能 | — |
| 溜め攻撃 2 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | ガード不能 | — |
| 溜め攻撃 3 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | ガード不能 | — |
特殊攻撃
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャンプ攻撃 | ×0.5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | ガード不能 | — |
| 背後からの一撃 | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | ガード不能 | — |
| 会心攻撃 | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | ガード不能 | — |
| パーフェクト回避カウンター | ×0.26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
攻撃の扱いやすさ
攻撃ごとのノックバック、踏み込み距離、硬直時間、フラスコ関連の値。この武器が実際に使うフィールドのみ表示しています。
| 攻撃 | ノックバック | 踏み込み | 最後のフラスコ回復 |
|---|---|---|---|
| コンボ1 · 弱攻撃 1 | 600 | 0.5m | 5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 1 | 80 | — | 5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 2 | 80 | — | 5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 3 | 80 | — | 5% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 1 | 80 | 2m | 5% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 2 | 80 | 2m | 5% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 3 | 80 | 2m | 5% |
| コンボ2 · 弱攻撃 1 | 600 | 1.5m | 5% |
| コンボ2 · 弱攻撃 2 | 80 | — | 5% |
| コンボ2 · 弱攻撃 3 | 80 | — | 5% |
| コンボ2 · 半溜め攻撃 1 | 80 | — | 5% |
| コンボ2 · 半溜め攻撃 2 | 80 | — | 5% |
| コンボ2 · 半溜め攻撃 3 | 80 | — | 5% |
| コンボ2 · 溜め攻撃 1 | 80 | 5m | 5% |
| コンボ2 · 溜め攻撃 2 | 80 | 2m | 5% |
| コンボ2 · 溜め攻撃 3 | 80 | 2m | 5% |
| ジャンプ攻撃 | — | — | — |
| 背後からの一撃 | — | — | — |
| 会心攻撃 | — | — | — |
| パーフェクト回避カウンター | — | — | — |
ゲームの生の値です。ノックバックはエンジン上の力(攻撃同士の比較のみに使用)、踏み込みは攻撃で前進する距離、硬直は命中後の振り抜き時間、最後のフラスコ回復は攻撃のLastFlaskRestorePercentフィールドです(ゲーム内テキストにはその効果の説明がありません)。
「Lv時ダメージ」= そのレベルの武器ダメージ × 攻撃の倍率(計算値)。琥珀、コーティング、アップグレードは含みません。
マスケット銃のダメージ減衰
ゲームデータ距離ごとに各射撃のダメージがどれだけ通るか:ゲームの減衰曲線を距離別の倍率で表示。
- 最大ダメージの距離99 m
- ダメージ半減の距離99.6 m
- 100 m以降の下限10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2.5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7.5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12.5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17.5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22.5 m | 100% |
| 25 m | 100% |
| 27.5 m | 100% |
| 30 m | 100% |
| 32.5 m | 100% |
| 35 m | 100% |
| 37.5 m | 100% |
| 40 m | 100% |
| 42.5 m | 100% |
| 45 m | 100% |
| 47.5 m | 100% |
| 50 m | 100% |
| 52.5 m | 100% |
| 55 m | 100% |
| 57.5 m | 100% |
| 60 m | 100% |
| 62.5 m | 100% |
| 65 m | 100% |
| 67.5 m | 100% |
| 70 m | 100% |
| 72.5 m | 100% |
| 75 m | 100% |
| 77.5 m | 100% |
| 80 m | 100% |
| 82.5 m | 100% |
| 85 m | 100% |
| 87.5 m | 100% |
| 90 m | 100% |
| 92.5 m | 100% |
| 95 m | 100% |
| 97.5 m | 100% |
| 100 m | 10% |
| 102.5 m | 10% |
| 105 m | 10% |
| 107.5 m | 10% |
| 110 m | 10% |
| 112.5 m | 10% |
| 115 m | 10% |
| 距離 | ダメージ倍率 | レベル1のダメージ | レベル10のダメージ |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 150 | 300 |
| 3 m | 100% | 150 | 300 |
| 5 m | 100% | 150 | 300 |
| 8 m | 100% | 150 | 300 |
| 10 m | 100% | 150 | 300 |
| 15 m | 100% | 150 | 300 |
| 20 m | 100% | 150 | 300 |
| 25 m | 100% | 150 | 300 |
| 30 m | 100% | 150 | 300 |
| 35 m | 100% | 150 | 300 |
| 50 m | 100% | 150 | 300 |
| 75 m | 100% | 150 | 300 |
| 99 m | 100% | 150 | 300 |
| 100 m | 10% | 15 | 30 |
倍率 × 射撃のダメージ(ブランダーバスは全弾命中時の1発あたりの上限)。曲線の点の間は線形補間、最後の点以降は一定です。ダメージの列は計算値です。
マスケット銃で各ボスを倒すのに必要なヒット数
計算値武器レベル1 / 5 / 10で各ボスを倒すのに必要な通常ヒット数。レベル1で鷲の旗手を倒すには12回、レベル10で虚無の声を倒すには21回必要です。
| ボス | 体力 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 12 · 1ヒット150 · 頭部に6発 | 9 · 1ヒット210 · 頭部に5発 | 6 · 1ヒット300 · 頭部に3発 | |
| 2,400 | 18 · 1ヒット135 | 13 · 1ヒット189 | 9 · 1ヒット270 | |
| 2,000 | 14 · 1ヒット150 | 10 · 1ヒット210 | 7 · 1ヒット300 | |
| 3,250 | 22 · 1ヒット150 | 16 · 1ヒット210 | 11 · 1ヒット300 | |
| 2,200 | 30 · 1ヒット75 · 頭部に15発 | 21 · 1ヒット105 · 頭部に11発 | 15 · 1ヒット150 · 頭部に8発 | |
| 1,500 | 15 · 1ヒット105 · 頭部に29発 | 11 · 1ヒット147 · 頭部に21発 | 8 · 1ヒット210 · 頭部に15発 | |
| 3,400 | 23 · 1ヒット150 · 頭部に16発 | 17 · 1ヒット210 · 頭部に11発 | 12 · 1ヒット300 · 頭部に8発 | |
| 4,000 | 27 · 1ヒット150 · 頭部に14発 | 20 · 1ヒット210 · 頭部に10発 | 14 · 1ヒット300 · 頭部に7発 | |
| 4,000 | 39 · 1ヒット105 · 頭部に20発 | 28 · 1ヒット147 · 頭部に14発 | 20 · 1ヒット210 · 頭部に10発 | |
| 5,000 | 42 · 1ヒット120 · 頭部に28発 | 30 · 1ヒット168 · 頭部に20発 | 21 · 1ヒット240 · 頭部に14発 |
計算:武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率(銃器:1発)× (1 − ボスの耐性)。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボード、フェーズ変化は含みません。
マスケット銃のスキン
ゲームデータこの武器に定義されている見た目のバリエーション:Grandiose Musket。
- Grandiose Musket
Grandioseスキンはゲームのプレミアム外観コンテンツで、見た目だけが変わりステータスは変わりません。
マスケット銃は10レベルでダメージが150から300に上がり、最大ダメージは銃器3種中2位です(1位はブランダーバス)。 レベル1で弱攻撃は19.5、溜め攻撃は150(×1)のダメージ。 最大強化には素材16個、商人が売っている分は触媒 45,000かかります。 強化ツリーでは次から選びます:照準器 / 銃剣。 入手場所:憤怒の渓谷(ストーリーシーンで入手)。
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マスケット銃のよくある質問
Valor Mortisのマスケット銃は強い?
マスケット銃は狙撃銃です。1発のダメージはレベル1で150、レベル10で300、99 mまで最大ダメージを保ち、1発撃つと2.5秒のリロードが入ります。レベル10ならロテール将軍を胴体6発、ヘッドショット3発で倒せます。強化で貫通(突刺、レベル2)、レベル5で爆発するネフトグロビンの大砲弾(半径5 m、100〜190ダメージ、ネフトグロビン60)、レベル8で銃剣か照準器、レベル10で大容量マガジンが加わります。 マスケット銃(精密)はレベル1でダメージ150、レベル10で300、最大ダメージは銃器3種中2位です。 最大レベルの通常ヒットで、ラスボスの虚無の声を倒すには約21回必要です(計算値、アップグレードと琥珀は除く)。
Valor Mortisのマスケット銃におすすめの琥珀は?
ラッキーショットと巧妙な手さばき(リロード高速化)が定番の組み合わせです。刹那の集中は持久力と銃器ダメージ10%と引き換えにエイム中の時間を遅くし、第六感はパーフェクト回避中の銃器ダメージを上げます。
マスケット銃の強化方法は?
レベルごとに素材が必要です。レベル1から10までに6× 標準銃器部品、6× 上等な銃器部品、3× 精巧な銃器部品、1× 傑作の銃器部品(合計16個)が必要で、商人が売る素材をすべて買うと触媒 45,000かかります。 1× 傑作の銃器部品は購入できず、フィールドで見つける必要があります。
マスケット銃の最大レベルのダメージは?
レベル10のマスケット銃のダメージは300で、レベル1の150より100%高くなります(攻撃倍率、琥珀、アップグレード適用前)。
Valor Mortisでマスケット銃はどこで手に入る?
マスケット銃は憤怒の渓谷で入手できます(ストーリーシーンで入手)。最寄りのランタンは約14m先の毒に侵された野営地です。
マスケット銃にはどんな強化がある?
強化ツリーには、武器レベルの上昇で解放される5個の特性があります。 一部の枠は二者択一です:照準器 / 銃剣。
マスケット銃の装弾数とリロード速度は?
マスケット銃の装弾数は1発で、0.2秒ごとに発射し、リロードは2.5秒です。使用弾薬:特殊弾薬筒。
マスケット銃にスキンはある?
あります:Grandiose Musket。スキンは見た目のみで、ダメージは変わりません。