
サーベル 近接武器 · 最大レベル10
- ダメージ(Lv1)
- 20
- ダメージ(Lv10)
- 60
- 最大レベル
- 10
- 強化特性
- 6
- 算出方法
- データの手法
サーベルはValor Mortisの近接武器です(万能)。レベル1でダメージ20、最大レベル10で60(+200%)、最大ダメージは近接武器3種中2位です。最大強化には素材16個(6× 粗製刃マテリアル、6× 純刃マテリアル、3× 精製刃マテリアル、1× 真髄の刃マテリアル)が必要で、強化ツリーには6個の特性があります。
サーベルは強い?当サイトの評価
計算値ステータス、特性、技構成から読み解く、サーベルの使い心地、得意な場面と苦手な場面。
- プレイスタイル
- サーベルはバランスの取れた初期武器です。ガードもパリィもでき、攻撃の持久力消費は20、5段の弱攻撃の締めは2倍の一撃です。ダメージは強化で3倍に伸び(レベル1で20、レベル10で60、刃物の中で最大の伸び率)、刃マテリアルを注ぎ込めば最後まで通用します。スキルツリーは長い連撃と堅実な防御に報い、上級剣術(レベル2)は5回連続攻撃ごとに強化して持久力を回復し、熟練剣術(レベル10)は3回ごとに強化して体力を回復します。
- 長所
- ガードとパリィが可能(パーフェクトパリィ1回で体幹100)
- 強化でダメージが20から60へ3倍に
- 会心攻撃の倍率15倍(レイピアとクレイモアは10倍)
- 0.5秒の素早い溜め、溜め攻撃はダメージ2.2倍・体幹3倍
- 戦場から使用可能
- 短所
- 刃物の中でレベル1のダメージが最低(20、他は25と50)
- 最大レベルで60、クレイモアは100:エンティティ撃破に弱攻撃84回(クレイモアは50回)
- ネフトグロビンの弱点を壊せない(レイピアとピストルは可能)
- 溜め攻撃は持久力80のうち60を消費
- 相性の良い琥珀
- パリィ主体のサーベルには、パリィ受付時間を広げる決闘者の集中。完璧主義(体力満タン時に近接ダメージ+10〜20%)とガラスの兵士(+20〜30%、被ダメージ増加と引き換え)で控えめなダメージを底上げしましょう。入念な準備は砥石の効果時間を延ばすので、砥石(近接ダメージ1.5倍)や火を纏う砥石、行動抑止の砥石と組み合わせましょう。
サーベルの概要
ゲームデータ武器の特性とゲーム内説明、そしてほかの近接武器とのダメージ比較。
特性: 万能
- 突出した強みも弱みもない。
- 攻守のバランスが重視されている。
シンプルながらも効果的な刀剣。その卓越した汎用性により、あらゆる戦闘局面にも柔軟に対応できる。
ほかの近接武器とのダメージ比較
- サーベル
- 20 → 60この武器
- レイピア
- 25 → 45
- クレイモア
- 50 → 100
レベル1 → 最大レベルのダメージ(攻撃倍率適用前)。
サーベルのレベル別ステータス
ゲームデータゲームが武器レベルごとに保存している全ステータス、そのレベルの素材コスト、レベル1からの累計。
| レベル | ダメージ | よろけダメージ | このレベルの素材 | レベル1からの累計 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 20 | 5 | 初期レベル | — |
| Lv2 | 26 | 5 | 1× 粗製刃マテリアル | |
| Lv3 | 32 | 5 | 3× 粗製刃マテリアル | |
| Lv4 | 36 | 5 | 6× 粗製刃マテリアル | |
| Lv5 | 40 | 5 | 6× 粗製刃マテリアル, 1× 純刃マテリアル | |
| Lv6 | 44 | 5 | 6× 粗製刃マテリアル, 3× 純刃マテリアル | |
| Lv7 | 48 | 5 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル | |
| Lv8 | 52 | 5 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル, 1× 精製刃マテリアル | |
| Lv9 | 56 | 5 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル, 3× 精製刃マテリアル | |
| Lv10 | 60 | 5 | 6× 粗製刃マテリアル, 6× 純刃マテリアル, 3× 精製刃マテリアル, 1× 真髄の刃マテリアル |
ダメージは武器の1ヒットあたりの基礎値で、各攻撃がこれに倍率を掛けます(技を参照)。
サーベルのダメージ曲線
ゲームデータレベル1から10までのダメージの伸び(合計+200%)。
| Lv1 | 20 |
|---|---|
| Lv2 | 26 |
| Lv3 | 32 |
| Lv4 | 36 |
| Lv5 | 40 |
| Lv6 | 44 |
| Lv7 | 48 |
| Lv8 | 52 |
| Lv9 | 56 |
| Lv10 | 60 |
レベルにカーソルを合わせると数値が表示されます。同じ数値は上のレベル表にもあります。
サーベルの強化ツリー
ゲームデータ武器レベルが上がると6個の特性が解放されます。2つの特性が1枠を共有する場合はどちらか一方を選びます:入念な準備 / 追撃、アドレナリン放出 / 底力。
- 武器Lv2
上級剣術連続攻撃の5回目ごとにダメージが増加し、持久力を回復する。
- 武器Lv51つ選択
入念な準備砥石で付与した効果が長めに持続する。
- 追加コーティングスタック 5
追撃回避の成功後に攻撃すると持久力を回復する。
- 持久力 40
- 持続時間 2秒
- 武器Lv81つ選択
アドレナリン放出敵を倒すと持久力を回復する。
- 持久力 40
底力パリィすると回復可能体力を回復する。
- 最小回復量 10
- HP回復量 80%
- 武器Lv10
熟練剣術連続攻撃の3回目ごとにダメージが増加し、体力を回復する。
特性は表示された武器レベルで解放されます。パラメータはゲーム自体の値(秒、メートル、倍率)で、[Reload] / [Attack]は割り当てたキーです。
サーベルの技
ゲームデータコンボと特殊攻撃のすべての攻撃:ゲームのダメージ・よろけ倍率、持久力消費、タイミング、そしてレベル1と10での実ダメージ。
- 攻撃範囲: 4m
- 溜め時間: 0.5秒
- 完璧なパリィのよろけダメージ: 100
- 背後からの一撃の範囲: 2m
- 会心攻撃の範囲: 3m
- 防御: ガードとパリィ
コンボ1
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱攻撃 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0.3秒 | 0.1秒 | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0.61秒 | 0.1秒 | 40 | 120 | 5 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 可 | — |
| 溜め攻撃 1 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1秒 | 0.12秒 | 44 | 132 | 15 | ガード不能 | — |
| 溜め攻撃 2 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1秒 | 0.4秒 | 44 | 132 | 15 | ガード不能 | — |
特殊攻撃
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダッシュ攻撃 | ×1.2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| ジャンプ攻撃 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12.5 | ガード不能 | — |
| 背後からの一撃 | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | ガード不能 | — |
| 会心攻撃 | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | ガード不能 | — |
| 前方回避攻撃 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 左回避攻撃 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 右回避攻撃 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| パーフェクト回避カウンター | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
攻撃の扱いやすさ
攻撃ごとのノックバック、踏み込み距離、硬直時間、フラスコ関連の値。この武器が実際に使うフィールドのみ表示しています。
| 攻撃 | ノックバック | 踏み込み | 硬直 | 最後のフラスコ回復 |
|---|---|---|---|---|
| コンボ1 · 弱攻撃 1 | 120 | — | 1秒 | 5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 2 | 120 | — | — | 5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 3 | 120 | — | — | 5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 4 | 120 | — | — | 5% |
| コンボ1 · 弱攻撃 5 | 120 | — | 1.2秒 | 5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 1 | 200 | — | — | 5% |
| コンボ1 · 半溜め攻撃 2 | 200 | — | — | 5% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 1 | 250 | 2m | 1.38秒 | 8% |
| コンボ1 · 溜め攻撃 2 | 250 | 2m | 0.6秒 | 8% |
| ダッシュ攻撃 | 200 | 3m | — | — |
| ジャンプ攻撃 | — | — | — | 10% |
| 背後からの一撃 | — | — | — | 10% |
| 会心攻撃 | — | — | — | 10% |
| 前方回避攻撃 | 120 | — | — | — |
| 左回避攻撃 | 120 | — | — | — |
| 右回避攻撃 | 120 | — | — | — |
| パーフェクト回避カウンター | 120 | — | — | — |
ゲームの生の値です。ノックバックはエンジン上の力(攻撃同士の比較のみに使用)、踏み込みは攻撃で前進する距離、硬直は命中後の振り抜き時間、最後のフラスコ回復は攻撃のLastFlaskRestorePercentフィールドです(ゲーム内テキストにはその効果の説明がありません)。
「Lv時ダメージ」= そのレベルの武器ダメージ × 攻撃の倍率(計算値)。琥珀、コーティング、アップグレードは含みません。
サーベルで各ボスを倒すのに必要なヒット数
計算値武器レベル1 / 5 / 10で各ボスを倒すのに必要な通常ヒット数。レベル1で鷲の旗手を倒すには90回、レベル10で虚無の声を倒すには84回必要です。
| ボス | 体力 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 90 · 1ヒット20 | 45 · 1ヒット40 | 30 · 1ヒット60 | |
| 2,400 | 120 · 1ヒット20 | 60 · 1ヒット40 | 40 · 1ヒット60 | |
| 2,000 | 100 · 1ヒット20 | 50 · 1ヒット40 | 34 · 1ヒット60 | |
| 3,250 | 163 · 1ヒット20 | 82 · 1ヒット40 | 55 · 1ヒット60 | |
| 2,200 | 110 · 1ヒット20 | 55 · 1ヒット40 | 37 · 1ヒット60 | |
| 1,500 | 75 · 1ヒット20 | 38 · 1ヒット40 | 25 · 1ヒット60 | |
| 3,400 | 170 · 1ヒット20 | 85 · 1ヒット40 | 57 · 1ヒット60 | |
| 4,000 | 200 · 1ヒット20 | 100 · 1ヒット40 | 67 · 1ヒット60 | |
| 4,000 | 200 · 1ヒット20 | 100 · 1ヒット40 | 67 · 1ヒット60 | |
| 5,000 | 250 · 1ヒット20 | 125 · 1ヒット40 | 84 · 1ヒット60 |
計算:武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率(銃器:1発)× (1 − ボスの耐性)。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボード、フェーズ変化は含みません。
サーベルのスキン
ゲームデータこの武器に定義されている見た目のバリエーション:Grandiose Sabre。
- Grandiose Sabre
Grandioseスキンはゲームのプレミアム外観コンテンツで、見た目だけが変わりステータスは変わりません。
サーベルは10レベルでダメージが20から60に上がり、最大ダメージは近接武器3種中2位です(1位はクレイモア)。 レベル1で弱攻撃は20、溜め攻撃は44(×2.2)のダメージ。 最大強化には素材16個、商人が売っている分は触媒 45,000かかります。 強化ツリーでは次から選びます:入念な準備 / 追撃、アドレナリン放出 / 底力。 入手場所:戦場(ストーリーシーンで入手)。
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サーベルのよくある質問
Valor Mortisのサーベルは強い?
サーベルはバランスの取れた初期武器です。ガードもパリィもでき、攻撃の持久力消費は20、5段の弱攻撃の締めは2倍の一撃です。ダメージは強化で3倍に伸び(レベル1で20、レベル10で60、刃物の中で最大の伸び率)、刃マテリアルを注ぎ込めば最後まで通用します。スキルツリーは長い連撃と堅実な防御に報い、上級剣術(レベル2)は5回連続攻撃ごとに強化して持久力を回復し、熟練剣術(レベル10)は3回ごとに強化して体力を回復します。 サーベル(万能)はレベル1でダメージ20、レベル10で60、最大ダメージは近接武器3種中2位です。 防御:ガードとパリィ。 最大レベルの通常ヒットで、ラスボスの虚無の声を倒すには約84回必要です(計算値、アップグレードと琥珀は除く)。
Valor Mortisのサーベルにおすすめの琥珀は?
パリィ主体のサーベルには、パリィ受付時間を広げる決闘者の集中。完璧主義(体力満タン時に近接ダメージ+10〜20%)とガラスの兵士(+20〜30%、被ダメージ増加と引き換え)で控えめなダメージを底上げしましょう。入念な準備は砥石の効果時間を延ばすので、砥石(近接ダメージ1.5倍)や火を纏う砥石、行動抑止の砥石と組み合わせましょう。
サーベルの強化方法は?
レベルごとに素材が必要です。レベル1から10までに6× 粗製刃マテリアル、6× 純刃マテリアル、3× 精製刃マテリアル、1× 真髄の刃マテリアル(合計16個)が必要で、商人が売る素材をすべて買うと触媒 45,000かかります。 1× 真髄の刃マテリアルは購入できず、フィールドで見つける必要があります。
サーベルの最大レベルのダメージは?
レベル10のサーベルのダメージは60で、レベル1の20より200%高くなります(攻撃倍率、琥珀、アップグレード適用前)。
Valor Mortisでサーベルはどこで手に入る?
サーベルは戦場で入手できます(ストーリーシーンで入手)。最寄りのランタンは約270m先の猛攻アーチです。
サーベルにはどんな強化がある?
強化ツリーには、武器レベルの上昇で解放される6個の特性があります。 一部の枠は二者択一です:入念な準備 / 追撃、アドレナリン放出 / 底力。
サーベルにスキンはある?
あります:Grandiose Sabre。スキンは見た目のみで、ダメージは変わりません。