
ピストル 銃器 · 最大レベル10
- ダメージ(Lv1)
- 30
- ダメージ(Lv10)
- 60
- 最大レベル
- 10
- 強化特性
- 7
- 算出方法
- データの手法
ピストルはValor Mortisの銃器です(柔軟)。レベル1でダメージ30、最大レベル10で60(+100%)、最大ダメージは銃器3種中3位です。最大強化には素材16個(6× 標準銃器部品、6× 上等な銃器部品、3× 精巧な銃器部品、1× 傑作の銃器部品)が必要で、強化ツリーには7個の特性があります。
ピストルは強い?当サイトの評価
計算値ステータス、特性、技構成から読み解く、ピストルの使い心地、得意な場面と苦手な場面。
- プレイスタイル
- ピストルは汎用のサイドアームです。装弾数5発、1発のダメージはレベル1で30、レベル10で60、20 mまで最大ダメージで、ネフトグロビンの弱点を砕けます。主力のダメージ武器ではありません(銃器ダメージを20%軽減するエンティティの撃破にレベル10で胴体105発)が、逃げる敵を仕留め、ヘッドショットに弱い相手を罰し、特殊加工弾を撃ち込めます。致死弾(ダメージ1.5倍)、火装弾(1ヒットで炎上ゲージの50%)、行動抑止装弾(行動抑止ゲージの40%)、剛力弾(体幹8倍)です。スキルツリーではレベル2でネフトグロビンの体幹弾が加わり、レベル10で戦術的リロード(空の薬室をリロードした後の次弾がダメージ2倍)か自動暴走(射撃間隔0.1秒)を選べます。
- 長所
- 1マガジン5発(レベル1で1マガジン150ダメージ)
- 20 mまで最大ダメージ
- ネフトグロビンの弱点を壊せる
- 4種の加工弾消耗品に対応
- 戦場から使用可能
- 短所
- 1発のダメージが最低(30〜60)
- 銃器の中でリロードが最長(4秒)
- 35 mでダメージが10%まで落ちる
- ピストルの弾薬筒を落とすのは復活した銃士のみ(4%)
- 相性の良い琥珀
- ラッキーショット(10〜20%の確率で弾を消費しない)と巧妙な手さばき(リロードと武器切り替えが速くなる)が、弾薬と4秒のリロードという弱点を補います。儚い果ては弱点への射撃を50ダメージの爆発に変え、射手の天敵は銃弾をパリィするたびにピストルの弾を1発返します。
ピストルの概要
ゲームデータ武器の特性とゲーム内説明、そしてほかの銃器とのダメージ比較。
特性: 柔軟
- 装弾数が多い。
- 状況適応に優れている。
柔軟な対応が可能なバランス型の銃器で、装弾数も多め。あらゆる戦闘で信頼性が高く、ネフトグロビンの弱点を破壊することができる。
ほかの銃器とのダメージ比較
- ピストル
- 30 → 60この武器
- マスケット銃
- 150 → 300
- ブランダーバス
- 150 → 350
レベル1 → 最大レベルの1発あたりダメージ(攻撃倍率適用前)。ブランダーバスは1発の上限(散弾がすべて命中した場合)を表示。
ピストルのレベル別ステータス
ゲームデータゲームが武器レベルごとに保存している全ステータス、そのレベルの素材コスト、レベル1からの累計。
| レベル | ダメージ | よろけダメージ | このレベルの素材 | レベル1からの累計 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 10 | 初期レベル | — |
| Lv2 | 33 | 10 | 1× 標準銃器部品 | |
| Lv3 | 36 | 10 | 3× 標準銃器部品 | |
| Lv4 | 39 | 10 | 6× 標準銃器部品 | |
| Lv5 | 42 | 10 | 6× 標準銃器部品, 1× 上等な銃器部品 | |
| Lv6 | 45 | 10 | 6× 標準銃器部品, 3× 上等な銃器部品 | |
| Lv7 | 48 | 10 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品 | |
| Lv8 | 51 | 10 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品, 1× 精巧な銃器部品 | |
| Lv9 | 54 | 10 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品, 3× 精巧な銃器部品 | |
| Lv10 | 60 | 10 | 6× 標準銃器部品, 6× 上等な銃器部品, 3× 精巧な銃器部品, 1× 傑作の銃器部品 |
ダメージは武器の1ヒットあたりの基礎値で、各攻撃がこれに倍率を掛けます(技を参照)。
ピストルのダメージ曲線
ゲームデータレベル1から10までのダメージの伸び(合計+100%)。
| Lv1 | 30 |
|---|---|
| Lv2 | 33 |
| Lv3 | 36 |
| Lv4 | 39 |
| Lv5 | 42 |
| Lv6 | 45 |
| Lv7 | 48 |
| Lv8 | 51 |
| Lv9 | 54 |
| Lv10 | 60 |
レベルにカーソルを合わせると数値が表示されます。同じ数値は上のレベル表にもあります。
ピストルの強化ツリー
ゲームデータ武器レベルが上がると7個の特性が解放されます。2つの特性が1枠を共有する場合はどちらか一方を選びます:無慈悲 / 臨機応変、充実した薬室 / 独創的デザイン、戦術的リロード / 自動暴走。
- 武器Lv2
ネフトグロビン融合 - 弾丸[Reload]を長押しして、よろけさせる弾丸を銃器に融合する。融合にはネフトグロビンを消費する。
- よろけダメージ 40
- 長押し時間 1.5秒
- 弱点ダメージ 10
- 武器Lv51つ選択
無慈悲敵に撃ち込んだ弾数に応じて、次の近接攻撃ダメージが増加する。
- 最大スタック 3
- ダメージ 15
臨機応変銃撃を受けた敵に近接攻撃を行うと、ピストル弾を1発抽出する。この効果は敵ごとに1回のみ発動する。
- 最大スタック 1
- 武器Lv81つ選択
充実した薬室弾薬容量を増加させる。
独創的デザイン弾薬容量が減少する代わりに、リロード時間が短縮される。
- 武器Lv101つ選択
戦術的リロード空の薬室を満タンまでリロードすると、次に発射する弾丸のダメージが大幅に増加する。
- ダメージ倍率 ×2
自動暴走連射速度が大幅に上昇する。
- 射撃間隔 0.1秒
特性は表示された武器レベルで解放されます。パラメータはゲーム自体の値(秒、メートル、倍率)で、[Reload] / [Attack]は割り当てたキーです。
ピストルのダメージ減衰
ゲームデータ距離ごとに各射撃のダメージがどれだけ通るか:ゲームの減衰曲線を距離別の倍率で表示。
- 最大ダメージの距離20 m
- ダメージ半減の距離28.4 m
- 35 m以降の下限10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2.5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7.5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12.5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17.5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22.5 m | 85% |
| 25 m | 70% |
| 27.5 m | 55% |
| 30 m | 40% |
| 32.5 m | 25% |
| 35 m | 10% |
| 37.5 m | 10% |
| 40 m | 10% |
| 42.5 m | 10% |
| 45 m | 10% |
| 距離 | ダメージ倍率 | レベル1のダメージ | レベル10のダメージ |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 30 | 60 |
| 3 m | 100% | 30 | 60 |
| 5 m | 100% | 30 | 60 |
| 8 m | 100% | 30 | 60 |
| 10 m | 100% | 30 | 60 |
| 15 m | 100% | 30 | 60 |
| 20 m | 100% | 30 | 60 |
| 25 m | 70% | 21 | 42 |
| 30 m | 40% | 12 | 24 |
| 35 m | 10% | 3 | 6 |
倍率 × 射撃のダメージ(ブランダーバスは全弾命中時の1発あたりの上限)。曲線の点の間は線形補間、最後の点以降は一定です。ダメージの列は計算値です。
ピストルで各ボスを倒すのに必要なヒット数
計算値武器レベル1 / 5 / 10で各ボスを倒すのに必要な通常ヒット数。レベル1で鷲の旗手を倒すには60回、レベル10で虚無の声を倒すには105回必要です。
| ボス | 体力 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 60 · 1ヒット30 · 頭部に30発 | 43 · 1ヒット42 · 頭部に22発 | 30 · 1ヒット60 · 頭部に15発 | |
| 2,400 | 89 · 1ヒット27 | 64 · 1ヒット38 | 45 · 1ヒット54 | |
| 2,000 | 67 · 1ヒット30 | 48 · 1ヒット42 | 34 · 1ヒット60 | |
| 3,250 | 109 · 1ヒット30 | 78 · 1ヒット42 | 55 · 1ヒット60 | |
| 2,200 | 147 · 1ヒット15 · 頭部に74発 | 105 · 1ヒット21 · 頭部に53発 | 74 · 1ヒット30 · 頭部に37発 | |
| 1,500 | 72 · 1ヒット21 · 頭部に143発 | 52 · 1ヒット29 · 頭部に103発 | 36 · 1ヒット42 · 頭部に72発 | |
| 3,400 | 114 · 1ヒット30 · 頭部に76発 | 81 · 1ヒット42 · 頭部に54発 | 57 · 1ヒット60 · 頭部に38発 | |
| 4,000 | 134 · 1ヒット30 · 頭部に67発 | 96 · 1ヒット42 · 頭部に48発 | 67 · 1ヒット60 · 頭部に34発 | |
| 4,000 | 191 · 1ヒット21 · 頭部に96発 | 137 · 1ヒット29 · 頭部に69発 | 96 · 1ヒット42 · 頭部に48発 | |
| 5,000 | 209 · 1ヒット24 · 頭部に139発 | 149 · 1ヒット34 · 頭部に100発 | 105 · 1ヒット48 · 頭部に70発 |
計算:武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率(銃器:1発)× (1 − ボスの耐性)。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボード、フェーズ変化は含みません。
ピストルのスキン
ゲームデータこの武器に定義されている見た目のバリエーション:Grandiose Pistol。
- Grandiose Pistol
Grandioseスキンはゲームのプレミアム外観コンテンツで、見た目だけが変わりステータスは変わりません。
ピストルは10レベルでダメージが30から60に上がり、最大ダメージは銃器3種中3位です(1位はブランダーバス)。 装弾数は5発、リロードは4秒で、レベル1では1回の装填で約150ダメージ。 最大強化には素材16個、商人が売っている分は触媒 45,000かかります。 強化ツリーでは次から選びます:無慈悲 / 臨機応変、充実した薬室 / 独創的デザイン、戦術的リロード / 自動暴走。 入手場所:戦場(ストーリーシーンで入手)。
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ピストルのよくある質問
Valor Mortisのピストルは強い?
ピストルは汎用のサイドアームです。装弾数5発、1発のダメージはレベル1で30、レベル10で60、20 mまで最大ダメージで、ネフトグロビンの弱点を砕けます。主力のダメージ武器ではありません(銃器ダメージを20%軽減するエンティティの撃破にレベル10で胴体105発)が、逃げる敵を仕留め、ヘッドショットに弱い相手を罰し、特殊加工弾を撃ち込めます。致死弾(ダメージ1.5倍)、火装弾(1ヒットで炎上ゲージの50%)、行動抑止装弾(行動抑止ゲージの40%)、剛力弾(体幹8倍)です。スキルツリーではレベル2でネフトグロビンの体幹弾が加わり、レベル10で戦術的リロード(空の薬室をリロードした後の次弾がダメージ2倍)か自動暴走(射撃間隔0.1秒)を選べます。 ピストル(柔軟)はレベル1でダメージ30、レベル10で60、最大ダメージは銃器3種中3位です。 最大レベルの通常ヒットで、ラスボスの虚無の声を倒すには約105回必要です(計算値、アップグレードと琥珀は除く)。
Valor Mortisのピストルにおすすめの琥珀は?
ラッキーショット(10〜20%の確率で弾を消費しない)と巧妙な手さばき(リロードと武器切り替えが速くなる)が、弾薬と4秒のリロードという弱点を補います。儚い果ては弱点への射撃を50ダメージの爆発に変え、射手の天敵は銃弾をパリィするたびにピストルの弾を1発返します。
ピストルの強化方法は?
レベルごとに素材が必要です。レベル1から10までに6× 標準銃器部品、6× 上等な銃器部品、3× 精巧な銃器部品、1× 傑作の銃器部品(合計16個)が必要で、商人が売る素材をすべて買うと触媒 45,000かかります。 1× 傑作の銃器部品は購入できず、フィールドで見つける必要があります。
ピストルの最大レベルのダメージは?
レベル10のピストルのダメージは60で、レベル1の30より100%高くなります(攻撃倍率、琥珀、アップグレード適用前)。
Valor Mortisでピストルはどこで手に入る?
ピストルは戦場で入手できます(ストーリーシーンで入手)。最寄りのランタンは約137m先の猛攻アーチです。
ピストルにはどんな強化がある?
強化ツリーには、武器レベルの上昇で解放される7個の特性があります。 一部の枠は二者択一です:無慈悲 / 臨機応変、充実した薬室 / 独創的デザイン、戦術的リロード / 自動暴走。
ピストルの装弾数とリロード速度は?
ピストルの装弾数は5発で、0.25秒ごとに発射し、リロードは4秒です。使用弾薬:ピストルの弾薬筒。
ピストルにスキンはある?
あります:Grandiose Pistol。スキンは見た目のみで、ダメージは変わりません。