Valor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止
Valor Mortisの戦闘システムを徹底解説。0.2秒のパリィ猶予、体幹崩しと会心ダメージ、赤く光るガード不能攻撃、パーフェクト回避、行動抑止のセグメントダメージ、発火・結晶化・感染、部位ごとの弱点倍率まで網羅。
Valor Mortisは守りを制する者が勝つゲームです。敵の一撃は重く、ボスは長い連撃を繰り出し、ほぼすべての戦闘は「ガードするか、パリィするか、回避するか」という三つの選択にかかっています。その先に待つのが体幹崩し、会心攻撃、行動抑止による凍結、そして属性状態異常です。
このガイドでは、ゲームファイルから得た数値をもとに各システムを解説します。敵の全449種の攻撃のパリィ猶予、ガード不能な攻撃の一覧、武器ごとの体幹ダメージ、会心攻撃が各敵に与える効果、そして行動抑止セグメント・発火・結晶化・感染の仕組みまでまとめました。
ガード・パリィ・回避
- ダメージを軽減するが、持久力を消費する
- 受けたダメージは回復可能。直後に近接攻撃を当てれば取り戻せる
- 赤い攻撃にはまったく効果がない
- ダメージを完全に無効化し、持久力も消費しない
- 大きな体幹ダメージ
- ガード可能な攻撃のほぼすべてで猶予は0.2秒
- 回避中は無敵
- 赤い攻撃に対処できる唯一の手段
- 赤い攻撃をギリギリで避けるとパーフェクト回避
総評モーションを覚えるまではガード、リズムをつかんだらパリィ、そして赤い攻撃は必ず回避しましょう。
これらすべてを支えるのが持久力ゲージです。初期値は80で、攻撃、回避、ガード、ダッシュで消費されます。攻撃をガードすると持久力を消費しますが、成長ボードのガードアップグレードは購入ごとにその消費を5%軽減し、回復可能な体力の上限を30%引き上げます。最大持久力(二つのノード、購入ごとに+5)と持久力自動回復(購入ごとに+5%)を取っておけば、長い連撃の間もゲージを保てます。
パリィのタイミング:実際の猶予
アビリティデータでは、敵の攻撃449種のうち435種のパリィ猶予が0.2秒です。それより短い猶予(0.15、0.1、0.05秒)は、鉄の元帥のアッパーバッシュや復活した兵士の重いフィニッシュなど、そもそもガード不能な攻撃にほぼ集中しています。主な例外は、最終地域エントロピーの敵が使うガード可能な近接コンボの一部で、猶予はわずか0.05秒です。
パリィの戦い方を変える武器が二つあります。
- レイピア:完璧なパリィで150の体幹ダメージを与えます(サーベルは100)。その代わり、レイピアのガードタイプはパリィ専用なので、攻撃をまともにガードすることはできません。アップグレードツリーもパリィ中心の構成で、ルミーズ、慧眼のクアルタ、活力のセコンダ、力強きテルツァはいずれもパリィで発動します。
- クレイモア:パリィは一切できません。ガードは可能で、その重さは打ち合いと、燃焼波や行動抑止波を放つことに向いています。
パリィを楽にしたいなら、琥珀決闘者の集中(近接パリィの猶予が広がる。戦場で入手)をセットし、成長ボードでパリィの衝撃(購入ごとにパリィの体幹ダメージ+5%、最大四回)を購入しましょう。サーベルのアップグレード底力を取れば、パリィで回復可能な体力が回復します。
ガード不能(赤い)攻撃とパーフェクト回避
ガード不能攻撃は赤く光り、ガードもパリィもできません。データ上、449種の攻撃のうち127種がガード不能です。特にボスが多用し、ロテール将軍は9種、孤児は7種、エンティティは固有技6種に加えて過去のボスから借りた技も多数持っています。回避すると一瞬だけ無敵になり、赤い攻撃をギリギリで避けるとパーフェクト回避となって次の攻撃が強化されます。パーフェクト回避の発動対象としてフラグが立っている攻撃は73種です。
回避以外の対処法をくれるアップグレードが三つあります。
- 圧巻の一撃(ブランダーバス、レベル2):射撃でガード不能攻撃を中断させる。
- 絶対防御(ネフトシールド、レベル4):シールドがガード不能攻撃から身を守ってくれる。
- 第六感(琥珀):パーフェクト回避中の銃器ダメージが上昇し、弾丸を回避すると短時間スローモーションになる。
体幹と会心攻撃
体幹ゲージは近接攻撃を当てると溜まり、パリィならさらに速く溜まります。ゲージが満タンになって崩れると、固定の大ダメージを与える会心攻撃を繰り出せます。成長ボードの会心ダメージノードは購入ごとに+5%、琥珀支配は会心攻撃のたびに体力を回復してくれます。
| 武器 | ヒットごとの体幹 | メモ |
|---|---|---|
| サーベル | 5 | 溜め攻撃で体幹ダメージ最大×3 |
| レイピア | 3 | 溜め攻撃で体幹ダメージ最大×5、完璧なパリィで150 |
| クレイモア | 15 | 溜め攻撃で最大×2.5、パリィ不可 |
| ピストル | 10 | ネフトグロビン融合の弾丸:体幹40 |
| マスケット銃 | 20 | 大砲融合:体幹20、爆発 |
| ブランダーバス | 散弾一発あたり3 | 一射あたり上限100、バックブリーカーで背後から×2 |
会心攻撃が各敵に与える効果
通常の敵の大半は、どの配置レベルでも会心攻撃のダメージがHPと同じです。つまり体幹を崩す(あるいは気づいていない敵に背後攻撃する)だけで即死させられます。一方、重量級の敵はHPの一定割合しか削れません。
| 敵 | 体幹 | 会心ダメージ | 会心とHPの比 | 背後攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| 永遠の護衛隊 | 500 | 280 → 735 | HPの40% | HPの40% |
| ハウラー | 80 | 100 → 400 | 即死 | 背後攻撃不可 |
| 復活した擲弾兵 | 400 | 250 → 750 | HPの50% | HPの50% |
| 復活した槍騎兵 | 320 | 170 → 680 | 即死 | 即死 |
| 復活した銃士 | — | 70 → 210 | 即死 | 即死 |
| 復活したサプール | 310 | 300 → 900 | 即死 | HPの50% |
| 復活した兵士 | — | 100 → 400 | 即死 | 即死 |
| 屍肉 | 600 | 120 → 480 | 即死 | 背後攻撃不可 |
| 復活した決闘者 | 300 | 140 → 560 | 即死 | 即死 |
| 志願者 | 500 | 325 → 650 | HPの50% | HPの50% |
| 彷徨う市民 | — | 80 → 320 | 即死 | 即死 |
| 大群の母親 | — | 120 → 360 | 即死 | 背後攻撃不可 |
| 厄災 | 500 | 500 → 2,000 | HPの50% | 背後攻撃不可 |
ボス
| ボス | 体幹 | 会心ダメージ | HPに占める割合 | 行動抑止セグメント | 体幹リセットまでの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| ロテール将軍 | 500 | 400 | 22% | 7 | 30秒 |
| 鉄の元帥 | 800 | 500 | 21% | 6 | 30秒 |
| スフィンクス | 350 | 300 | 15% | 5 | 30秒 |
| 大虐殺風車 | なし | 0 | 0% | — | — |
| アンナ | 400 | 400 | 18% | 4 | 30秒 |
| 最高裁判官アウレリウス | 1,000 | 200 | 13% | 5 | 3秒 |
| 実験番号83 | 1,000 | 1,000 | 29% | 5 | 1秒 |
| 孤児 | 1,550 | 700 | 18% | 6 | 30秒 |
| ネフティス・スペリオリス、ラファエル大尉 | 2,000 | 600 | 15% | 5 | 30秒 |
| エンティティ | 700 | 1,200 | 24% | 5 | 30秒 |
ここから二つの傾向が見えてきます。実験番号83は会心攻撃で3,400あるHPから1,000を削れ(29%)、全ボスの中で最も割合が大きくなっています。逆に最高裁判官アウレリウスは、体幹1,000に対して会心ダメージがわずか200です。また、データ上ほとんどのボスは体幹リセットまでの遅延が30秒で、回復速度も遅め(毎秒1〜4ポイント。鉄の元帥のみ毎秒20回復)です。つまりボスに与えた体幹ダメージはしばらく残るので、一度の連撃で崩しきる必要はありません。各ボスの詳細はボスページで解説しています。
行動抑止:セグメント、ダメージ、凍結
行動抑止の変成(および行動抑止の砥石と行動抑止装弾)は、敵に行動抑止を蓄積させます。蓄積はセグメントに分かれており、一つ満たすごとにダメージが発生し、対象からネフトグロビンの残滓が飛び出します。すべて満たすと敵は凍結し、凍結した敵を攻撃すると絶大なダメージを与えられます。強い敵ほどセグメントが多く、ほとんどの兵士は2、ロテール将軍は7です。
| セグメント | ダメージ | 回復量(ドレイン時) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 |
| 2 | 125 | 10 |
| 3 | 250 | 15 |
| 4 | 400 | 20 |
| 5 | 550 | 25 |
| 6 | 750 | 30 |
| 7 | 900 | 35 |
| 8 | 1,000 | 40 |
| 9 | 1,100 | 45 |
| 10 | 1,200 | 50 |
部分的なブレイクでは本来の75%のダメージになります。行動抑止のツリーには、レベル2のターミネーション(蓄積量に関係なく強攻撃で行動抑止を砕く)、レベル3の噴出(範囲ダメージ)と内爆(セグメントごとに+50ダメージ)の選択、レベル4の呪い(行動抑止が減衰しなくなる)と制御(凍結した敵へグラップル)の選択、レベル5の拡張(状態異常が周囲に広がる)とドレイン(凍結した敵への攻撃で体力回復)の選択があります。鉄の元帥を完全に行動抑止で封じると、実績「狂気の彫像」が解除されます。
発火・結晶化・感染
- 発火(炎):ゲージを満たすと対象が燃え上がり、継続ダメージを受けます。プレイヤー側では炎の変成、火を纏う砥石、火装弾、油脂焼夷弾で付与可能です。敵も使ってきます。松明を持った彷徨う市民、志願者の火炎放射ライフル、そしてラファエル大尉の炎の斬撃(一撃で70ダメージと発火蓄積1.0。全攻撃中で最大)です。
- 結晶化:敵が使う行動抑止のようなものです。データ上18種の攻撃で付与され、すべてスフィンクスとエンティティの技です(一ヒットあたり最大0.4蓄積)。ゲージが高いときは攻撃の打ち合いを避けましょう。
- 感染:孤児の掴み(およびエンティティによるその再現技)で付与されます。ネフトシールドを構えている間は、寄生効果からも身を守れます。
浄化の小瓶(第5章以降、ルイの研究室で1,200触媒)を使えば、自分にかかった発火と行動抑止を解除できます。狂気の掌握は自分が与える発火と行動抑止の蓄積を30%〜50%速めますが、自身のそれらへの耐性は失われます。
弱点とヘッドショット
ほとんどの敵には部位ごとのダメージ倍率があり、たいていは頭部が狙い目です。成長ボードのヘッドショットダメージノードが購入ごとに+5%されるため、最も恩恵を受けるのは銃器です。一部の敵はネフトグロビンの弱点も持っています。ピストルとレイピアでこれを破壊でき、予備を補充できるネフトグロビンの残滓を落とします。儚い果てを付ければ、その射撃が爆発して50ダメージを与えます。
| 敵 | 頭部 × |
|---|---|
| 復活した槍騎兵 | 3 |
| 復活した決闘者 | 2.2 |
| 復活した銃士 | 2 |
| 彷徨う市民 | 1.8 |
| ハウラー | 1.5 |
| 復活した擲弾兵 | 1.5 |
| 復活したサプール | 1.5 |
| 復活した兵士 | 1.5 |
| 屍肉 | 1.5 |
| 志願者 | 1.5 |
| 厄災 | 1.5 |
| スピューワー | 1 |
| 鉄連隊の残骸 | 1 |
| 永遠の護衛隊 | 0.5 |
復活した槍騎兵の頭部(×3)はゲーム内最大の倍率ですが、左手はわずか×0.1なので、しっかり狙いましょう。異色なのが永遠の護衛隊で、仮面をかぶった頭部は×0.5しか通らず、胸と股間が×1.2です。最高裁判官アウレリウスも同じ傾向です。ヘッドショットか弱点へのヒットを十回連続で決めると、実績「神の引き金」が解除されます。
- 1色を見極める
赤く光ったら回避。光らなければガードかパリィ。
- 2パリィで体幹を削る
パリィは持久力を消費せず、攻撃よりも速く体幹を溜められる。
- 3崩して会心
通常の敵なら崩せばほぼ撃破、ボスなら200〜1,200のダメージ。
- 4状態異常を重ねる
ロテールと実験番号83には炎。耐性のないボスには行動抑止。
- 5補給する
弱点を破壊してネフトグロビンの残滓を拾い、変成を使い続けよう。
- パリィに慣れるまでは決闘者の集中をセット
- 成長ボードでパリィの衝撃とガードを購入
- 赤い攻撃は絶対にガードしない
- 発火を多用する敵がいるエリアには浄化の小瓶を持参
- ピストルで弱点を撃ってネフトグロビンを補充
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ガイドFAQ
Valor Mortisのパリィの仕組みは?
敵の攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押します。パリィに成功するとダメージを完全に無効化し、持久力も消費せず、大きな体幹ダメージを与えます。パリィ可能な攻撃のほぼすべてで猶予は0.2秒です。
Valor Mortisの赤い攻撃とは?
ガード不能攻撃のことです。ガードもパリィもできず、回避するしかありません。ゲーム内の敵の攻撃449種のうち127種がガード不能です。ギリギリで回避するとパーフェクト回避となり、次の攻撃が強化されます。
体幹を崩すには?
近接攻撃を当て、パリィを決めましょう。パリィは攻撃よりも速く体幹ゲージを溜めます。ゲージが満タンになると、敵に会心攻撃を叩き込めるようになります。レベルアップボードのパリィの衝撃やレイピアを使えば、さらに早く崩せます。
クレイモアでパリィはできる?
できません。クレイモアはガードのみ可能です。レイピアはその逆で、パリィ性能はどの武器よりも高い(完璧なパリィ一回で体幹150)ものの、攻撃をまともにガードできません。
行動抑止のダメージの仕組みは?
行動抑止のセグメントを一つ満たすごとにダメージが発生し、ネフトグロビンの残滓がドロップします。完全なブレイクのダメージは1セグメントで100、10セグメントで最大1,200。部分的なブレイクではその75%になります。
Valor Mortisで発火を治すには?
浄化の小瓶を使いましょう。発火と行動抑止の両方を解除できます。第5章以降、ルイの研究室で一個1,200触媒で販売されています。
