Valor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

Valor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

Valor Mortisの戦闘システムを徹底解説。0.2秒のパリィ猶予、体幹崩しと会心ダメージ、赤く光るガード不能攻撃、パーフェクト回避、行動抑止のセグメントダメージ、発火・結晶化・感染、部位ごとの弱点倍率まで網羅。

読了まで2分
CombatParryMechanics

Valor Mortisは守りを制する者が勝つゲームです。敵の一撃は重く、ボスは長い連撃を繰り出し、ほぼすべての戦闘は「ガードするか、パリィするか、回避するか」という三つの選択にかかっています。その先に待つのが体幹崩し、会心攻撃、行動抑止による凍結、そして属性状態異常です。

このガイドでは、ゲームファイルから得た数値をもとに各システムを解説します。敵の全449種の攻撃のパリィ猶予、ガード不能な攻撃の一覧、武器ごとの体幹ダメージ、会心攻撃が各敵に与える効果、そして行動抑止セグメント・発火・結晶化・感染の仕組みまでまとめました。

0.2 s通常のパリィ猶予435種の攻撃
127ガード不能攻撃全体の28%
73パーフェクト回避対象の攻撃データ上のフラグ
150レイピアのパリィ体幹ダメージサーベルは100
1,200行動抑止の最大ダメージ10セグメント

ガード・パリィ・回避

ガードガードボタンを長押し
  • ダメージを軽減するが、持久力を消費する
  • 受けたダメージは回復可能。直後に近接攻撃を当てれば取り戻せる
  • 赤い攻撃にはまったく効果がない
パリィ被弾の瞬間にガードを押す
  • ダメージを完全に無効化し、持久力も消費しない
  • 大きな体幹ダメージ
  • ガード可能な攻撃のほぼすべてで猶予は0.2秒
回避移動中に回避
  • 回避中は無敵
  • 赤い攻撃に対処できる唯一の手段
  • 赤い攻撃をギリギリで避けるとパーフェクト回避

総評モーションを覚えるまではガード、リズムをつかんだらパリィ、そして赤い攻撃は必ず回避しましょう。

これらすべてを支えるのが持久力ゲージです。初期値は80で、攻撃、回避、ガード、ダッシュで消費されます。攻撃をガードすると持久力を消費しますが、成長ボードのガードアップグレードは購入ごとにその消費を5%軽減し、回復可能な体力の上限を30%引き上げます。最大持久力(二つのノード、購入ごとに+5)と持久力自動回復(購入ごとに+5%)を取っておけば、長い連撃の間もゲージを保てます。

パリィのタイミング:実際の猶予

アビリティデータでは、敵の攻撃449種のうち435種のパリィ猶予が0.2秒です。それより短い猶予(0.15、0.1、0.05秒)は、鉄の元帥のアッパーバッシュや復活した兵士の重いフィニッシュなど、そもそもガード不能な攻撃にほぼ集中しています。主な例外は、最終地域エントロピーの敵が使うガード可能な近接コンボの一部で、猶予はわずか0.05秒です。

パリィの戦い方を変える武器が二つあります。

  • レイピア:完璧なパリィで150の体幹ダメージを与えます(サーベルは100)。その代わり、レイピアのガードタイプはパリィ専用なので、攻撃をまともにガードすることはできません。アップグレードツリーもパリィ中心の構成で、ルミーズ、慧眼のクアルタ、活力のセコンダ、力強きテルツァはいずれもパリィで発動します。
  • クレイモア:パリィは一切できません。ガードは可能で、その重さは打ち合いと、燃焼波や行動抑止波を放つことに向いています。

パリィを楽にしたいなら、琥珀決闘者の集中(近接パリィの猶予が広がる。戦場で入手)をセットし、成長ボードでパリィの衝撃(購入ごとにパリィの体幹ダメージ+5%、最大四回)を購入しましょう。サーベルのアップグレード底力を取れば、パリィで回復可能な体力が回復します。

ガード不能(赤い)攻撃とパーフェクト回避

ガード不能攻撃は赤く光り、ガードもパリィもできません。データ上、449種の攻撃のうち127種がガード不能です。特にボスが多用し、ロテール将軍は9種、孤児は7種、エンティティは固有技6種に加えて過去のボスから借りた技も多数持っています。回避すると一瞬だけ無敵になり、赤い攻撃をギリギリで避けるとパーフェクト回避となって次の攻撃が強化されます。パーフェクト回避の発動対象としてフラグが立っている攻撃は73種です。

回避以外の対処法をくれるアップグレードが三つあります。

  • 圧巻の一撃(ブランダーバス、レベル2):射撃でガード不能攻撃を中断させる。
  • 絶対防御(ネフトシールド、レベル4):シールドがガード不能攻撃から身を守ってくれる。
  • 第六感(琥珀):パーフェクト回避中の銃器ダメージが上昇し、弾丸を回避すると短時間スローモーションになる。

体幹と会心攻撃

体幹ゲージは近接攻撃を当てると溜まり、パリィならさらに速く溜まります。ゲージが満タンになって崩れると、固定の大ダメージを与える会心攻撃を繰り出せます。成長ボードの会心ダメージノードは購入ごとに+5%、琥珀支配は会心攻撃のたびに体力を回復してくれます。

武器ヒットごとの体幹メモ
サーベル5溜め攻撃で体幹ダメージ最大×3
レイピア3溜め攻撃で体幹ダメージ最大×5、完璧なパリィで150
クレイモア15溜め攻撃で最大×2.5、パリィ不可
ピストル10ネフトグロビン融合の弾丸:体幹40
マスケット銃20大砲融合:体幹20、爆発
ブランダーバス散弾一発あたり3一射あたり上限100、バックブリーカーで背後から×2
武器ごとの体幹ダメージ

会心攻撃が各敵に与える効果

通常の敵の大半は、どの配置レベルでも会心攻撃のダメージがHPと同じです。つまり体幹を崩す(あるいは気づいていない敵に背後攻撃する)だけで即死させられます。一方、重量級の敵はHPの一定割合しか削れません。

敵体幹会心ダメージ会心とHPの比背後攻撃
永遠の護衛隊500280 → 735HPの40%HPの40%
ハウラー80100 → 400即死背後攻撃不可
復活した擲弾兵400250 → 750HPの50%HPの50%
復活した槍騎兵320170 → 680即死即死
復活した銃士—70 → 210即死即死
復活したサプール310300 → 900即死HPの50%
復活した兵士—100 → 400即死即死
屍肉600120 → 480即死背後攻撃不可
復活した決闘者300140 → 560即死即死
志願者500325 → 650HPの50%HPの50%
彷徨う市民—80 → 320即死即死
大群の母親—120 → 360即死背後攻撃不可
厄災500500 → 2,000HPの50%背後攻撃不可
通常の敵への会心・背後攻撃ダメージ(最弱 → 最強の配置)

ボス

ボス体幹会心ダメージHPに占める割合行動抑止セグメント体幹リセットまでの遅延
ロテール将軍50040022%730秒
鉄の元帥80050021%630秒
スフィンクス35030015%530秒
大虐殺風車なし00%——
アンナ40040018%430秒
最高裁判官アウレリウス1,00020013%53秒
実験番号831,0001,00029%51秒
孤児1,55070018%630秒
ネフティス・スペリオリス、ラファエル大尉2,00060015%530秒
エンティティ7001,20024%530秒
ボスの体幹・会心ダメージ・行動抑止

ここから二つの傾向が見えてきます。実験番号83は会心攻撃で3,400あるHPから1,000を削れ(29%)、全ボスの中で最も割合が大きくなっています。逆に最高裁判官アウレリウスは、体幹1,000に対して会心ダメージがわずか200です。また、データ上ほとんどのボスは体幹リセットまでの遅延が30秒で、回復速度も遅め(毎秒1〜4ポイント。鉄の元帥のみ毎秒20回復)です。つまりボスに与えた体幹ダメージはしばらく残るので、一度の連撃で崩しきる必要はありません。各ボスの詳細はボスページで解説しています。

行動抑止:セグメント、ダメージ、凍結

行動抑止の変成(および行動抑止の砥石と行動抑止装弾)は、敵に行動抑止を蓄積させます。蓄積はセグメントに分かれており、一つ満たすごとにダメージが発生し、対象からネフトグロビンの残滓が飛び出します。すべて満たすと敵は凍結し、凍結した敵を攻撃すると絶大なダメージを与えられます。強い敵ほどセグメントが多く、ほとんどの兵士は2、ロテール将軍は7です。

セグメントダメージ回復量(ドレイン時)
11005
212510
325015
440020
555025
675030
790035
81,00040
91,10045
101,20050
満たしたセグメント数ごとの行動抑止ブレイクのダメージと回復量

部分的なブレイクでは本来の75%のダメージになります。行動抑止のツリーには、レベル2のターミネーション(蓄積量に関係なく強攻撃で行動抑止を砕く)、レベル3の噴出(範囲ダメージ)と内爆(セグメントごとに+50ダメージ)の選択、レベル4の呪い(行動抑止が減衰しなくなる)と制御(凍結した敵へグラップル)の選択、レベル5の拡張(状態異常が周囲に広がる)とドレイン(凍結した敵への攻撃で体力回復)の選択があります。鉄の元帥を完全に行動抑止で封じると、実績「狂気の彫像」が解除されます。

発火・結晶化・感染

  • 発火(炎):ゲージを満たすと対象が燃え上がり、継続ダメージを受けます。プレイヤー側では炎の変成、火を纏う砥石、火装弾、油脂焼夷弾で付与可能です。敵も使ってきます。松明を持った彷徨う市民、志願者の火炎放射ライフル、そしてラファエル大尉の炎の斬撃(一撃で70ダメージと発火蓄積1.0。全攻撃中で最大)です。
  • 結晶化:敵が使う行動抑止のようなものです。データ上18種の攻撃で付与され、すべてスフィンクスとエンティティの技です(一ヒットあたり最大0.4蓄積)。ゲージが高いときは攻撃の打ち合いを避けましょう。
  • 感染:孤児の掴み(およびエンティティによるその再現技)で付与されます。ネフトシールドを構えている間は、寄生効果からも身を守れます。

浄化の小瓶(第5章以降、ルイの研究室で1,200触媒)を使えば、自分にかかった発火と行動抑止を解除できます。狂気の掌握は自分が与える発火と行動抑止の蓄積を30%〜50%速めますが、自身のそれらへの耐性は失われます。

弱点とヘッドショット

ほとんどの敵には部位ごとのダメージ倍率があり、たいていは頭部が狙い目です。成長ボードのヘッドショットダメージノードが購入ごとに+5%されるため、最も恩恵を受けるのは銃器です。一部の敵はネフトグロビンの弱点も持っています。ピストルとレイピアでこれを破壊でき、予備を補充できるネフトグロビンの残滓を落とします。儚い果てを付ければ、その射撃が爆発して50ダメージを与えます。

敵頭部 ×
復活した槍騎兵3
復活した決闘者2.2
復活した銃士2
彷徨う市民1.8
ハウラー1.5
復活した擲弾兵1.5
復活したサプール1.5
復活した兵士1.5
屍肉1.5
志願者1.5
厄災1.5
スピューワー1
鉄連隊の残骸1
永遠の護衛隊0.5
敵ごとの頭部ダメージ倍率

復活した槍騎兵の頭部(×3)はゲーム内最大の倍率ですが、左手はわずか×0.1なので、しっかり狙いましょう。異色なのが永遠の護衛隊で、仮面をかぶった頭部は×0.5しか通らず、胸と股間が×1.2です。最高裁判官アウレリウスも同じ傾向です。ヘッドショットか弱点へのヒットを十回連続で決めると、実績「神の引き金」が解除されます。

  1. 1
    色を見極める

    赤く光ったら回避。光らなければガードかパリィ。

  2. 2
    パリィで体幹を削る

    パリィは持久力を消費せず、攻撃よりも速く体幹を溜められる。

  3. 3
    崩して会心

    通常の敵なら崩せばほぼ撃破、ボスなら200〜1,200のダメージ。

  4. 4
    状態異常を重ねる

    ロテールと実験番号83には炎。耐性のないボスには行動抑止。

  5. 5
    補給する

    弱点を破壊してネフトグロビンの残滓を拾い、変成を使い続けよう。

  • パリィに慣れるまでは決闘者の集中をセット
  • 成長ボードでパリィの衝撃とガードを購入
  • 赤い攻撃は絶対にガードしない
  • 発火を多用する敵がいるエリアには浄化の小瓶を持参
  • ピストルで弱点を撃ってネフトグロビンを補充
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ガイドFAQ

Valor Mortisのパリィの仕組みは?

敵の攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押します。パリィに成功するとダメージを完全に無効化し、持久力も消費せず、大きな体幹ダメージを与えます。パリィ可能な攻撃のほぼすべてで猶予は0.2秒です。

Valor Mortisの赤い攻撃とは?

ガード不能攻撃のことです。ガードもパリィもできず、回避するしかありません。ゲーム内の敵の攻撃449種のうち127種がガード不能です。ギリギリで回避するとパーフェクト回避となり、次の攻撃が強化されます。

体幹を崩すには?

近接攻撃を当て、パリィを決めましょう。パリィは攻撃よりも速く体幹ゲージを溜めます。ゲージが満タンになると、敵に会心攻撃を叩き込めるようになります。レベルアップボードのパリィの衝撃やレイピアを使えば、さらに早く崩せます。

クレイモアでパリィはできる?

できません。クレイモアはガードのみ可能です。レイピアはその逆で、パリィ性能はどの武器よりも高い(完璧なパリィ一回で体幹150)ものの、攻撃をまともにガードできません。

行動抑止のダメージの仕組みは?

行動抑止のセグメントを一つ満たすごとにダメージが発生し、ネフトグロビンの残滓がドロップします。完全なブレイクのダメージは1セグメントで100、10セグメントで最大1,200。部分的なブレイクではその75%になります。

Valor Mortisで発火を治すには?

浄化の小瓶を使いましょう。発火と行動抑止の両方を解除できます。第5章以降、ルイの研究室で一個1,200触媒で販売されています。