
復活した兵士 敵タイプ 3/15 · 初遭遇:戦場
- 体力
- 100
- 触媒
- 50
- 配置数
- 187
- 算出方法
- データの手法
復活した兵士はValor Mortisの敵タイプで、戦場で初めて遭遇し、11地域に計187体配置されています。レベル1ではHP 100で触媒 50を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 400、与ダメージ×2.7です。攻撃は7種で、うち1種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。
復活した兵士の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた復活した兵士への対処法。
復活した兵士はValor Mortisで最も多い敵(11地域に出現地点187か所、憤怒の渓谷だけで42か所)で、最初に攻略すべき相手です。赤い攻撃はコンボ2の強攻撃だけで、これが最も重い一撃でもあります(50、他の技の2倍以上)。他の技は18〜22ダメージで、ガードには持久力27〜32を消費します。
兵士はガードします。設定されたガード確率の推移は0%/10%/50%/50%/100%なので、長い連撃は止められます。基本のティア1の兵士は体幹ゲージがなく、背後からの一撃1回(レベル1で100ダメージ)で倒せますが、ティア3(HP400、体幹400、銃器・爆発・炎への耐性30%)は別物です。ヘッドショットは1.5倍、ダメージはレベル6で最大2.7倍に上がります。
エリート使者はミニボスで、HP2,500、体幹1,000、行動抑止セグメント6つ、近接耐性30%を持ちます。行動抑止耐性はないので、完全凍結(解除ダメージ750)が効率的な答えです。
復活した兵士の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 赤い攻撃に注意:Combo 2Heavyはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
- 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ゲームデータ上のガード率0% / 10% / 50% / 50% / 100%、パリィ率—)。弱攻撃の連打ではなく、溜め攻撃とよろけダメージを織り交ぜましょう。
- 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定100ダメージ、HPの100%です(1回で撃破)。
- 最も強い個体Elite Emissary*はHP 2,500から始まり、レベル1配置の100を大きく上回ります。
復活した兵士の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には9種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0% / 10% / 50% / 50% / 100% | — | はい | 77 |
| Tier 2* | 通常 | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0% / 20% / 50% / 50% / 100% | — | はい | 50 |
| Tier 3* | 通常 | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0% / 30% / 50% / 100% | — | はい | 12 |
| Tier 0* | 通常 | 60 → 252 | 40 | — | — | はい | — | はい | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | 通常 | 160 | 80 | 250 | 2 | はい | — | はい | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | 通常 | 160 | 70 | 250 | 2 | はい | — | はい | — |
| Elite* | エリート | 600 → 1,020 | 1,500 | 500 | 4 | 0% / 50% / 100% | — | はい | 1 |
| Elite T3* | エリート | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0% / 50% / 100% | — | いいえ | 1 |
| Elite Emissary* | エリート | 2,500 → 4,250 | 15,000 | 1,000 | 6 | 100% | — | いいえ | 1 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2,500 | 3,500 | 4,250 | — | — | — |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は5 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 5 m/s | — | 10/秒 | 2秒 |
| Tier 2* | 通常 | 5 m/s | — | 8/秒 | 5秒 |
| Tier 3* | 通常 | 5 m/s | — | 10/秒 | 5秒 |
| Tier 0* | 通常 | 5 m/s | — | 10/秒 | 2秒 |
| Tier 2 No Red Attacks* | 通常 | 5 m/s | — | 20/秒 | 2秒 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | 通常 | 5 m/s | — | 20/秒 | 2秒 |
| Elite* | エリート | 5 m/s | 5 m/s | 30/秒 | 2秒 |
| Elite T3* | エリート | 5 m/s | — | 15/秒 | 3秒 |
| Elite Emissary* | エリート | 5 m/s | 5 m/s | 30/秒 | 2秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
復活した兵士のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Lv2 | 140 | 80 | ×1.4 | 140 | 140 | 100% |
| Lv3 | 180 | 110 | ×1.7 | 180 | 180 | 100% |
| Lv4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Lv5 | 320 | 170 | ×2.3 | 320 | 320 | 100% |
| Lv6 | 400 | 200 | ×2.7 | 400 | 400 | 100% |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
復活した兵士の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | 近接 | 1 | 50 | 0.4秒 | ガード不可パリィ猶予 0.1秒 |
| Combo 1* | 近接 | 1 | 22 | 0.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Charge* | 特殊 | 1 | 22 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Soldier Charge No Windup* | 近接 | 1 | 22 | 0.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Combo 2* | 近接 | 1 | 20 | 0.6秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Spin* | 近接 | 1 | 18 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Jump* | 近接 | 1 | 18 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2.7)を掛けると、Combo 2Heavyは50から約135になります。
復活した兵士の耐性と弱点
ゲームデータ特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手 | ×0.8 | ×1 |
| 脚 | ×0.8 | ×1 |
耐性が異なるバリエーション
| バリエーション | 近接 | 銃器 | 爆発物 | 炎ダメージ | 行動抑止(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · メイン | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Tier 3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×2.2 |
| Elite* | — | — | — | −35% | — | — | ×2.2 |
| Elite T3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×0.6 |
| Elite Emissary* | −30% | — | — | −35% | — | — | ×2.2 |
赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。
復活した兵士の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計187か所、最多は憤怒の渓谷(42)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 廃教会 | 一覧 | 3 | 1 | 100 | 2% | マップで見る |
| 戦場 | I | 36 | 1 | 100 | 19% | マップで見る |
| 灰の谷 | II | 33 | 1 | 100 | 18% | マップで見る |
| 堕ちた村 | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22% | マップで見る |
| 呪われし窪地 | VI | 7 | 2 | 140 | 4% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 9 | 4 | 240 | 5% | マップで見る |
| 大学 | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5% | マップで見る |
| 要塞 | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
憤怒の渓谷に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 3
ボス: 2 (大虐殺風車)
ボスエリア: 1
宝箱: 19 (殺戮体質、純刃マテリアル、ラッキーショット、精巧な銃器部品、完璧主義、精製変成マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ、傷の治癒、精製刃マテリアル、純変成マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、刹那の集中)
鍵: 1 (地下室の鍵)
ランタン: 5 (船の墓場、橋の下、毒に侵された野営地、古い風車小屋、トリカブトの地)
手紙: 23 (ミレクのメモ、モズの訴え — 抵抗派に加われ、脱走兵の友人の日記、オオカミのメモ — 毒、謎めいたメモ — オオカミ、指名手配書、モズの訴え、衛生兵の手紙、モズの指令 — 積み荷、画家の最後の手紙、司令部の指令 — 新しい部隊、養蜂家のメモ、ルフェーブル大尉の手紙 — 新しい部隊、モズの訴え — 情報提供者、泥棒のメモ — 盗品、泥棒のメモ — 警告、使者の手紙、司令部の指令 — 毒殺された部隊、反乱軍のメモ — 過ち、積み荷目録、歯なしジャックの日誌、脱走兵の日記)
復活した兵士の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の復活した兵士(HP 100)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 41ヒット30頭部に3発 | 31ヒット42頭部に2発 | 21ヒット60 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット210 | 11ヒット300 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット230 | 11ヒット350 | |
| 51ヒット20 | 31ヒット40 | 21ヒット60 | |
| 41ヒット25 | 31ヒット35 | 31ヒット45 | |
| 21ヒット50 | 21ヒット80 | 11ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、復活した兵士についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
最初は、戦場の惨劇に当てられて正気を失った狂人たちなのかと思っていた。だが、彼らの目には生者の光が通っていない。敵と味方の区別すらつかないまま、前代未聞の疫病で蘇った、彷徨う冷たい屍にすぎない。
記憶の断片が蘇ることがあるが、その光景はどれも煙越しに見ているかのように曖昧だ。かろうじて思い出せるのは、一瞬の閃光のような記憶だけだ。仲間の顔や、サーベルがぶつかり合う音...それでも、一つだけ妙に鮮明に残っていることがある。あの兵士たちは戦い方を心得ていた。的確な剣筋で、規律正しかった。
だが、あの生気のない目をした怪物は違う。奴らは正確さも自制心もなく、必死になって刃を大振りする。最初は狂気のせいだと思っていたが、今は別の考えが頭から離れない。恐怖のせいかもしれない...あれほど荒々しく武器を振り回すのは、ただ死を遠ざけようと抗っているからなのではないだろうか。恐怖が奴らを突き動かしているのだとしたら、なぜ逃げないのだろう。
奴らを一体ずつ倒しながら先へ進むうちに、ある疑問が頭から離れなくなった。疫病に侵されたあの怪物たちは、今も動き、反応も示すが、何か決定的なものが欠落している。奴らの中に意志は残されているのだろうか。それとも、意志を模した何かがあるだけなのだろうか。奴らは、生きた人間のように逃げだすことも、躊躇うこともない。一体どんな力が、彼らをこの状態にまで落とし込んだのだろう。誰かにそうなることを強いられたのか。それとも、疫病が蔓延した時に、ただ運悪くその場にいただけなのだろうか。内側から蝕まれていく中、自分の変貌を自覚していたのだろうか。それとも、変貌はあまりにも突然で、自由意志は一瞬のうちに死に絶え、生前の習慣だけが取り残されたのだろうか。
復活した兵士は15種の敵のうち出現数1位で、11地域に187体配置されています。初遭遇は戦場、最も多く出るのは憤怒の渓谷です。 7種の攻撃のうち1種がガード不能(Combo 2Heavy)で、最も強力なのは基礎ダメージ50のCombo 2Heavyです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の100からレベル6の400まで、報酬は触媒 50〜触媒 200です。
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復活した兵士のよくある質問
Valor Mortisの復活した兵士の倒し方は?
復活した兵士はValor Mortisで最も多い敵(11地域に出現地点187か所、憤怒の渓谷だけで42か所)で、最初に攻略すべき相手です。赤い攻撃はコンボ2の強攻撃だけで、これが最も重い一撃でもあります(50、他の技の2倍以上)。他の技は18〜22ダメージで、ガードには持久力27〜32を消費します。 兵士はガードします。設定されたガード確率の推移は0%/10%/50%/50%/100%なので、長い連撃は止められます。基本のティア1の兵士は体幹ゲージがなく、背後からの一撃1回(レベル1で100ダメージ)で倒せますが、ティア3(HP400、体幹400、銃器・爆発・炎への耐性30%)は別物です。ヘッドショットは1.5倍、ダメージはレベル6で最大2.7倍に上がります。 エリート使者はミニボスで、HP2,500、体幹1,000、行動抑止セグメント6つ、近接耐性30%を持ちます。行動抑止耐性はないので、完全凍結(解除ダメージ750)が効率的な答えです。
Valor Mortisの復活した兵士のHPは?
復活した兵士のHPはレベル1で100、最高配置レベルのレベル6で400です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite Emissary*はHP 2,500から始まります。
復活した兵士の弱点は?
復活した兵士には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。
復活した兵士のドロップは?
ランダムドロップ:砥石 (3%)、粗製刃マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 50も獲得できます。
復活した兵士はどこにいる?
復活した兵士は戦場で初登場し、合計187体配置されています: 廃教会 (3), 戦場 (36), 灰の谷 (33), 堕ちた村 (7), 大洞窟 (11), 憤怒の渓谷 (42), 呪われし窪地 (7), 郊外地区 (19), 孤児の街 (9), 大学 (10), 要塞 (10).
復活した兵士の稼ぎ場所のおすすめは?
復活した兵士の配置が最も多いのは憤怒の渓谷(187体中42体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 50を獲得し、ドロップ判定が行われます。
復活した兵士に背後からの一撃は効く?ガードはする?
はい:復活した兵士には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定100ダメージ(HPの100%)を受けます。 こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ガード率0% / 10% / 50% / 50% / 100%、パリィ率—)。
復活した兵士のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 400で、レベル1に比べて与ダメージ×2.7です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




