
鷲の旗手、ロテール将軍 ボス 1/10・戦場
- 体力
- 1,800
- よろけ
- 500
- 触媒報酬
- 10,000
- ガード不能攻撃
- 9
- 算出方法
- データの手法
鷲の旗手、ロテール将軍はValor Mortisの10体中1番目のボスで、戦場(Chapter I 復活)で戦います。HPは1,800で2フェーズ構成、18種の攻撃を使い、そのうち9種がガード不能です。弱点は炎ダメージ。撃破すると触媒 10,000を獲得できます。
鷲の旗手の倒し方
ボスのデータに基づく攻略法:回避すべき攻撃、弱点、そして隙の作り方。
ロテール将軍は、ガードの規律が試される最初の本格的な関門です。第一フェーズのほとんどの連続攻撃(コンボ1〜3、薙ぎ払い、回転、斬撃)は37ダメージで、ガードもパリィも可能です。ただしバッシュ、跳躍、地面からの棘、衝撃波、掴みはガードできないため、この五つは見た瞬間に回避できるようにしておきましょう。第二フェーズではコンボのダメージが50に上がり、いくつかのフィニッシュ技が赤い攻撃に変わります。さらにサーベル兵とマスケット兵を呼び寄せますが、回り込まれる前にピストルを一、二発撃てば片付きます。
炎で40%の追加ダメージ、頭部には倍のダメージが入るため、炎の変成とピストルのヘッドショットで戦闘を大幅に短縮できます。一方、行動抑止は半分を軽減されるので不向きです。体幹値はわずか500。体幹を崩せば、会心攻撃で1,800あるHPのうち400を削れます。
- 赤い攻撃に注意:Bash、Combo 6、Combo 5、Combo 4はガードできないので、ガードを構え続けずに回避しましょう。
- 炎ダメージを積極的に使いましょう:追加ダメージを与えられます。
- 行動抑止(結晶化)に頼るのは避けましょう。そのダメージタイプには耐性があります。
- 頭部への被ダメージは×2なので、銃器で頭を狙い撃つのが効果的です。
- 体幹値は500。重攻撃やパリィで体幹を崩し、会心攻撃で固定400ダメージ(HPの22%)を与えましょう。
- 戦闘中に他の敵を呼び寄せます(召喚による追加技9種)。挟み撃ちされないよう素早く片付けましょう。
- 掴み攻撃を持っています。掴みはガードできないので、突進してきたら距離を取りましょう。
- 最寄りのランタンは野営地で、戦闘地点から約71 m。死亡時はここから再開します。
鷲の旗手のおすすめビルド
計算値鷲の旗手の耐性と撃破に必要な攻撃回数の計算から導いた、この戦いに合う武器・状態異常・琥珀・変成。
- 刃物の最少攻撃回数(レベル10)
- クレイモア:18胴体への攻撃、強化・琥珀なしの場合
- 銃器の最少発数(レベル10)
- マスケット銃:6頭部なら3
- 被炎ダメージ
- ×1.4
- 炎上の蓄積耐性
- 30%
- 行動抑止
- セグメント7個・耐性50%完全凍結の解除で900ダメージ
- 体幹 → 会心
- 500 → 400
戦場での装備はサーベル、ピストル、炎の変成で、ロテールは最後の炎の変成に弱いです。炎ダメージを40%多く受け、炎上の蓄積も30%しか軽減しません。隙ができるたびに炎で攻めるか、サーベルに火を纏う砥石を使いましょう(1ヒットごとに炎上ゲージの40%、10チャージ)。行動抑止はここでは不要です。セグメント7つと行動抑止耐性50%で、ゲーム中で最も凍らせにくいボスです。
頭部は2倍のダメージを受けるので、ピストルは召喚される兵士用だけでなく本格的なダメージ源になります。ピストルのレベル10なら胴体30発、ヘッドショットなら15発で倒せます。サーベルはレベル1で弱攻撃90回が必要なので、体幹を崩すほうが早道です。第一フェーズの連撃はガードもパリィ(受付0.2秒)も可能で、サーベルのパーフェクトパリィは1回ごとに体幹ダメージ100を与え、体幹500を崩すと400ダメージの会心攻撃が入ります。HP1,800のほぼ4分の1です。
琥珀:決闘者の集中(パリィ受付時間が広がる)、アイアングリップ(磁性流体フラスコの使用が中断されない)、傷の治癒はいずれも戦場の宝箱にあります。第一フェーズの攻撃をガードすると1回ごとに持久力80のうち35を消費するので、ガードで固まるよりパリィしましょう。
鷲の旗手の攻撃と技
ゲームデータ鷲の旗手が使う全攻撃をコンボごとにまとめ、1ヒットあたりのダメージとガード可否を掲載しています。
第1形態(7種の攻撃)
第2形態(4種の攻撃)
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 6* | 近接 | 3 | 50 / 50 / 50 | 2秒 | 1ヒットがガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Combo 5* | 近接 | 3 | 50 / 50 / 35 | 1.2秒 | 1ヒットがガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Combo 4* | 近接 | 2 | 37 / 50 | — | 1ヒットがガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Combo 7* | 近接 | 2 | 37 / 50 | 1秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
全フェーズ共通(7種の攻撃)
ダメージは1ヒットあたりの基礎値です(ボスは常にレベル1で戦うため、レベル補正はかかりません)。ゲーム内で攻撃名が表示されないため、*付きの技名はゲーム内部のタグに基づいています。
鷲の旗手の連撃
ゲームデータ鷲の旗手のAIが各フェーズでつなげるコンボを、1ヒットずつダメージとともに掲載。赤い攻撃はガードもパリィもできません。
第1形態:連撃7種
| # | 連撃 | 合計ダメージ | 赤い攻撃 | AIコスト |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 1 A · 37Combo 1 B · 37Combo 1 C · 37 | 111 | — | 1 |
| 2 | Swing · 37 | 37 | — | 1 |
| 3 | Combo 2 A · 37Combo 2 B · 37 | 74 | — | 1 |
| 4 | Bash · 50 | 50 | 1 | 1 |
| 5 | Slash · 37 | 37 | — | 2 |
| 6 | Combo 3 A · 37Combo 3 B · 37Shoot Burst | 74 | 1 | 2 |
| 7 | Spin · 37 | 37 | — | 2 |
第2形態:連撃4種
| # | 連撃 | 合計ダメージ | 赤い攻撃 | AIコスト |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 37Combo 4 B · 50 | 87 | 1 | 2 |
| 2 | Combo 5 A · 50Combo 5 B · 50Combo 5 C · 35 | 135 | 1 | 2 |
| 3 | Combo 6 A · 50Combo 6 B · 50Combo 6 C · 50 | 150 | 1 | 2 |
| 4 | Combo 7 A · 37Combo 7 B · 50 | 87 | — | 1 |
ダメージは配置レベルの倍率を掛ける前の1ヒットあたりの値です。AIコストはボスの行動データにある連撃のstamina_costで、ボス自身の予算であり、あなたの持久力ではありません。技名はゲームのアビリティタグから作成しています(英語のみ)。
召喚される敵
ゲームデータ鷲の旗手が戦闘に呼び寄せる敵の攻撃。
弱点と耐性
ゲームデータ弱点:炎ダメージ (×1.4)。 耐性:行動抑止(結晶化) (−50%)。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×2 | ×1 |
鷲の旗手のフェーズ
ゲームデータ各フェーズの開始タイミングと変化する点:フェーズごとのデータが設定する体幹と耐性。
| フェーズ | 開始 | よろけ | 耐性の変化 |
|---|---|---|---|
| 第1形態 | 戦闘開始 | 500 | 基本と同じ |
| 第2形態 | スクリプトによる移行 | 500 | 基本と同じ |
HPのしきい値は、フェーズのデータがボスの最大値未満の絶対的な体力値を持つ場合にのみ表示しています。それ以外のフェーズはスクリプトのトリガーで切り替わるため、数値は表示していません。耐性の変化は、フェーズのデータの上書き値と「耐性」セクションの基本データを比較したものです。
鷲の旗手の撃破に必要なヒット数
計算値武器レベル1・5・10で各武器の通常攻撃を当てた場合に必要なヒット数(ボスの耐性を反映済み)。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 601ヒット30頭部に30発 | 431ヒット42頭部に22発 | 301ヒット60頭部に15発 | |
| 121ヒット150頭部に6発 | 91ヒット210頭部に5発 | 61ヒット300頭部に3発 | |
| 121ヒット150頭部に6発 | 81ヒット230頭部に4発 | 61ヒット350頭部に3発 | |
| 901ヒット20 | 451ヒット40 | 301ヒット60 | |
| 721ヒット25 | 521ヒット35 | 401ヒット45 | |
| 361ヒット50 | 231ヒット80 | 181ヒット100 |
近接武器は通常の弱攻撃、銃器は単発射撃(ブランダーバスは至近距離)で計算しています。強化、琥珀、武器への付与、溜め攻撃、会心攻撃でいずれもこの数値は減ります。
鷲の旗手の場所
鷲の旗手とはChapter I 復活に戦場で戦います。最寄りのランタンは野営地です。
- 場所: 戦場
- 章: Chapter I 復活
- 最寄りのランタン: 野営地 · 約71 m
- 戦場のマップを開く
戦場に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 2
ボス: 1 (鷲の旗手)
宝箱: 12 (アイアングリップ、刹那の集中、底なしの井戸、決闘者の集中、粗製刃マテリアル、上等な銃器部品、変成持続力、殺戮体質、儚い果て、傷の治癒、生命転移)
ランタン: 3 (猛攻アーチ、塹壕、野営地)
手紙: 2 (「永遠の護衛隊」の指令書、剣士の日記)
日誌の記述
ゲームデータネタバレ鷲の旗手に関するウィリアムの日誌を読む
指揮官は、醜悪なまでに肥大化した腕で、帝国の軍旗を固く握りしめながら前進してくる。その旗の下でのたうっているのは、一つの巨大な肉体へと融合させられた兵士たちの頭部の塊であり、それぞれの顔には、忠誠と苦悶の狭間で凍りついたような表情が刻まれていた。
紛れもない怪物の姿でありながらも、恐るべき目的をもって前進し続ける。まるで連隊そのものの意志が、今なおその内に生きているかのようだ。あれは獣というよりも、戦争そのものの具現化だ。死のみによって掲げられた、一本の軍旗だ。
鷲の旗手、ロテール将軍は戦場のボスで、キャンペーン全10体中1番目。HPは1,800です。 18種の攻撃のうち9種がガード不能(Bash、Combo 6、Combo 5、Combo 4)。最大の一撃はBashの50ダメージです。 炎ダメージで追加ダメージを受けます。 戦闘中には召喚される敵が現れます。 撃破報酬は触媒 10,000です。
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鷲の旗手のよくある質問
Valor Mortisの鷲の旗手はどうやって倒す?
ロテール将軍は、ガードの規律が試される最初の本格的な関門です。第一フェーズのほとんどの連続攻撃(コンボ1〜3、薙ぎ払い、回転、斬撃)は37ダメージで、ガードもパリィも可能です。ただしバッシュ、跳躍、地面からの棘、衝撃波、掴みはガードできないため、この五つは見た瞬間に回避できるようにしておきましょう。第二フェーズではコンボのダメージが50に上がり、いくつかのフィニッシュ技が赤い攻撃に変わります。さらにサーベル兵とマスケット兵を呼び寄せますが、回り込まれる前にピストルを一、二発撃てば片付きます。 炎で40%の追加ダメージ、頭部には倍のダメージが入るため、炎の変成とピストルのヘッドショットで戦闘を大幅に短縮できます。一方、行動抑止は半分を軽減されるので不向きです。体幹値はわずか500。体幹を崩せば、会心攻撃で1,800あるHPのうち400を削れます。 赤い攻撃に注意:Bash、Combo 6、Combo 5、Combo 4はガードできないので、ガードを構え続けずに回避しましょう。 炎ダメージを積極的に使いましょう:追加ダメージを与えられます。 行動抑止(結晶化)に頼るのは避けましょう。そのダメージタイプには耐性があります。
Valor Mortisの鷲の旗手に最適なビルドは?
戦場での装備はサーベル、ピストル、炎の変成で、ロテールは最後の炎の変成に弱いです。炎ダメージを40%多く受け、炎上の蓄積も30%しか軽減しません。隙ができるたびに炎で攻めるか、サーベルに火を纏う砥石を使いましょう(1ヒットごとに炎上ゲージの40%、10チャージ)。行動抑止はここでは不要です。セグメント7つと行動抑止耐性50%で、ゲーム中で最も凍らせにくいボスです。 頭部は2倍のダメージを受けるので、ピストルは召喚される兵士用だけでなく本格的なダメージ源になります。ピストルのレベル10なら胴体30発、ヘッドショットなら15発で倒せます。サーベルはレベル1で弱攻撃90回が必要なので、体幹を崩すほうが早道です。第一フェーズの連撃はガードもパリィ(受付0.2秒)も可能で、サーベルのパーフェクトパリィは1回ごとに体幹ダメージ100を与え、体幹500を崩すと400ダメージの会心攻撃が入ります。HP1,800のほぼ4分の1です。
鷲の旗手のHPはどれくらい?
鷲の旗手、ロテール将軍のHPは1,800で、10体のボス中#9位です。体幹値は500です。
Valor Mortisの鷲の旗手はどこにいる?
鷲の旗手とはChapter I 復活に戦場で戦います。最寄りのランタンは野営地で、戦闘地点から約71 mです。
鷲の旗手の弱点は?
弱点:炎ダメージ (×1.4)。 耐性:行動抑止(結晶化) (−50%)。
鷲の旗手を倒すと何がもらえる?
鷲の旗手を倒すと触媒 10,000を獲得できます。 さらに実績「裂けた旗」が解除されます。
鷲の旗手は何フェーズある?
鷲の旗手は2フェーズで戦い、フェーズが変わると体幹や攻撃が変化することがあります。
鷲の旗手のガード不能攻撃は?
ガード不能攻撃は9種:Bash、Combo 6、Combo 5、Combo 4。これらはガードせずに回避しましょう。
鷲の旗手の前のボスは?
鷲の旗手はValor Mortisの最初のボスです。
