Valorantのフェイド vs アストラマッチアップ
勝率
53.5%
試合
101
KDA
1.33

フェイド vs アストラ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs アストラの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのフェイドの勝率は53.5%です。101試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率53.5%
フェイド
53.5% WR
VS
アストラ vs フェイドの対面 - 勝率45.5%
アストラ
45.5% WR

フェイド vs アストラの対面、勝つのは?

フェイド vs アストラの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 101
53.5%
勝率
45.5%
1.33
平均KDA
1.58
14.8
平均キル
15.6
15.3
平均デス
14.6
126.9
DMG/ラウンド
134.2
30.2%
HS %
31.9%
193
コンバットスコア
204
49.4%
アタック勝率
49.2%
50.8%
ディフェンス勝率
50.6%

フェイド vs アストラ 成績の内訳

フェイド vs アストラの対面内訳 - 総合的な勝者

フェイド vs アストラは接戦で、101試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.33フェイド
1.58アストラ
アストラのKDAは1.58で、フェイドの1.33に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、アストラのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
126.9フェイド
134.2アストラ
アストラのラウンドあたり平均ダメージは134.2で、フェイドの126.9 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、アストラはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.4%フェイド
49.2%アストラ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが49.4%、アストラが49.2%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
50.8%フェイド
50.6%アストラ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが50.8%、アストラが50.6%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs アストラ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs アストラのマッチアップは一方が明確に有利です。101試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は53.5%、アストラは45.5%で、7.9ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、アストラが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Controllerのマッチアップでは、このマッチアップは統計上フェイドが圧倒しています。フェイドは自信を持って1対1に挑めますが、アストラは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

フェイド vs アストラ フラッグ分析

Valorantでフェイドに対するフラッグ成績で勝るアストラ

フェイド対アストラのマッチアップで、アストラはフェイドに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、アストラがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。101試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、アストラのプレイヤーはフェイドとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、フェイドのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.33フェイド
1.58アストラ
アストラはフェイドに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.58対1.33です。この0.25ポイントの差は、この対面でアストラがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。アストラと対戦するフェイドは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、アストラの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.8フェイド
15.6アストラ
このマッチアップでは、アストラはフェイドより1試合あたり約0.8キル多く確保しています(15.6対14.8)。20ラウンド以上の一般的な試合では、アストラがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はアストラのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、フェイドもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.3フェイド
14.6アストラ
このマッチアップではアストラの方が長く生き残り、1試合あたり14.6デスで、フェイドは15.3デスです。この1試合あたり0.7デスの差は、アストラがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。フェイドのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、アストラのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
126.9フェイド
134.2アストラ
このマッチアップでは、アストラはフェイドより1ラウンドあたり7.3多くダメージを与えています(134.2対126.9 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。アストラは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。フェイドは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
30.2%フェイド
31.9%アストラ
アストラのヘッドショット率はわずかに高く(31.9%対30.2%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.7ポイントの差により、アストラはフェイドが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。フェイドは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでアストラのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェイド vs アストラ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
フェイド49.4%
アストラ49.2%
守備側
フェイド
フェイド50.8%
アストラ50.6%

攻撃側の内訳

フェイドとアストラのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はフェイドが49.4%、アストラが49.2%です。0.2ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、フェイドもアストラも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。101試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、フェイドもアストラも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。フェイドでもアストラでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.2%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

フェイドとアストラのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はフェイドが50.8%、アストラが50.6%です。この0.2ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、フェイドもアストラも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.2%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

フェイドとアストラのリテイクの状況も同様に拮抗しています。101試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がフェイドかアストラかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、フェイド対アストラという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、フェイドがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は49.4%、ディフェンス勝率は50.8%です。サイドに関係なくフェイドが統計上有利ですが、差は小さく、アストラも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェイド対アストラに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。フェイドのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェイドもアストラも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。フェイドにはわずかな統計上の優位がありますが、アストラも十分に使え、腕で勝てます。アストラに慣れているなら、このマッチアップのためだけにフェイドへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Controller の力関係

イニシエーター(フェイド)とController(アストラ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはアストラのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、アストラのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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