Valorantのフェイド vs ブリーチマッチアップ
勝率
66.7%
試合
12
KDA
1.61

フェイド vs ブリーチ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs ブリーチのマッチアップ詳細:フェイドは12試合で勝率66.7%と圧倒しています。圧倒的なフラグ力(KDA 1.61)がフェイドに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率66.7%
フェイド
66.7% WR
VS
ブリーチ vs フェイドの対面 - 勝率33.3%
ブリーチ
33.3% WR

フェイド vs ブリーチの対面、勝つのは?

フェイド vs ブリーチの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 12
66.7%
勝率
33.3%
1.61
平均KDA
1.42
13.9
平均キル
12.5
12.0
平均デス
13.8
135.5
DMG/ラウンド
123.1
27.7%
HS %
26.7%
205
コンバットスコア
188
50.0%
アタック勝率
38.9%
61.1%
ディフェンス勝率
50.0%

フェイド vs ブリーチ 成績の内訳

フェイド vs ブリーチの対面内訳 - 総合的な勝者

フェイド vs ブリーチのマッチアップでは、フェイドが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。12試合の分析では、フェイドはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でブリーチを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでブリーチと当たるなら、統計的にはフェイドが有利な選択です。

フラグ力
1.61フェイド
1.42ブリーチ
フェイドとブリーチのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.61と1.42です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
135.5フェイド
123.1ブリーチ
フェイドのラウンドあたり平均ダメージは135.5で、ブリーチの123.1 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェイドはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
50.0%フェイド
38.9%ブリーチ
アタック側ではフェイドの勝率が50.0%と、ブリーチの38.9%を圧倒しています。11.1ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、フェイドがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
61.1%フェイド
50.0%ブリーチ
フェイドはディフェンス側で61.1%という圧倒的な勝率を記録し、ブリーチの50.0%を大きく上回っています。11.1ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するフェイドの優れた能力を示しています。

フェイド vs ブリーチ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs ブリーチのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。12試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は66.7%、ブリーチは33.3%で、33.3ポイントの差があります。最も大きな差はアタック側のパフォーマンスで、フェイドが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Initiatorのマッチアップでは、このエージェント同士ではフェイドが圧倒的に優位です。ブリーチはフェイドに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

フェイド vs ブリーチ フラッグ分析

Valorantでブリーチに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイド対ブリーチのマッチアップで、フェイドはブリーチに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、フェイドがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。12試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、フェイドのプレイヤーはブリーチとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、ブリーチのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.61フェイド
1.42ブリーチ
このマッチアップではフェイドがわずかにKDAで優位で、1.61に対してブリーチは1.42です。この0.19ポイントの差はフェイドが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるブリーチなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はフェイドのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、ブリーチのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
13.9フェイド
12.5ブリーチ
このマッチアップでは、フェイドはブリーチより1試合あたり約1.4キル多く確保しています(13.9対12.5)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェイドがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェイドのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ブリーチもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
12.0フェイド
13.8ブリーチ
フェイドはブリーチに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり12.0デスに対して13.8デスです。1試合あたりのデスが1.8近く少ないことで、フェイドの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。ブリーチのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
135.5フェイド
123.1ブリーチ
フェイドは1対1の交戦でブリーチを大きく上回っており、135.5 ADR対123.1となっています。この1ラウンドあたり12.4のダメージ差により、フェイドは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ブリーチのプレイヤーはフェイドとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
27.7%フェイド
26.7%ブリーチ
フェイドのヘッドショット率はわずかに高く(27.7%対26.7%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この0.9ポイントの差により、フェイドはブリーチが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ブリーチは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでフェイドのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェイド vs ブリーチ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
フェイド50.0%
ブリーチ38.9%
守備側
フェイド
フェイド61.1%
ブリーチ50.0%

攻撃側の内訳

フェイドとブリーチのアタック側の成績差は劇的で、50.0%対38.9%と、11.1ポイントもの圧倒的な開きがあります。このマッチアップではフェイドがオフェンス面を支配しており、ブリーチはアタック側のプレイへの取り組み方を根本から変える必要があります。

12試合のコンペティティブマッチを分析した結果、フェイドはあらゆる指標でアタック側において圧倒的に優位でした。サイト攻め、エントリーの成功率、ポストプラントの成功率、ラウンド中盤の対応力のすべてがフェイドに大きく偏っています。これはブリーチが練習や「もっと上手くプレイする」ことで埋められる差ではなく、構造的な相性の不利です。ブリーチのチームは、フェイドとの直接対決からブリーチを守る形でアタック戦略を組み立てましょう。ラーク役を任せ、エントリーではなくトレードできる位置に置き、ブリーチの弱点をチームメイトのユーティリティで補えるエグゼクを設計してください。

ブリーチは、いかなる状況でもフェイド相手にエントリーの撃ち合いをしてはいけません。11.1%のアタック差により、フェイドに対するエントリーはValorantで最も勝率の低いプレイの一つになっています。ブリーチはアタックでは、味方へのフラッシュ、エグゼクのためのスモーク、エントリー後のトレード、フェイドと対決しないラークでのマッププレッシャーといったサポート役に専念すべきです。フェイドは、統計上の優位が圧倒的だと知った上で、ブリーチのエントリーを積極的に狩りにいきましょう。

フェイド戦におけるブリーチのポストプラント成功率は壊滅的です。データ上、ブリーチはスパイクを設置した後の維持に失敗する確率がフェイドよりはるかに高くなっています。ポストプラントでブリーチを一人にしてはいけません。勝つにはチームメイトの常時サポート、クロスファイア、ユーティリティの連携が必要です。ブリーチが唯一の生存者なら、設置しない判断も検討しましょう。フェイドは、有利なポジションでもブリーチが決め切れないことを踏まえ、ポストプラントで非常に自信を持って動けます。

守備側の内訳

フェイドとブリーチのディフェンス面の差は大きく、61.1%対50.0%と11.1ポイントもの開きがあります。フェイドはこのマッチアップのCTサイドを完全に支配しています。サイトの守りははるかに崩しにくく、リテイクへの貢献もより大きく、ディフェンス用ユーティリティはあらゆる場面でより効果的です。

ブリーチは、フェイドが相手のとき、従来のサイトアンカーの役割を任せられません。11.1%のディフェンス面の差は、ポジショニングや個人のスキルで覆すには大きすぎます。チームはブリーチを守る必要があります。複数のチームメイトと組ませる、サイト外のラークポジションを与える、またはフェイドが自分のサイトにいると判明したらすぐにローテさせましょう。フェイドは、自分のディフェンス能力が圧倒的であることを踏まえ、どのマップでも最も難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

ブリーチは、可能な限りフェイド相手のリテイクの場面を完全に避けましょう。12試合のデータでは、フェイドに対するブリーチのリテイク成功率は平均を大きく下回っています。どうしてもリテイクが必要なら、3人以上の人数有利とフルユーティリティの連携を条件にしましょう。フェイドは、ブリーチにポストプラントのポジションを効果的に争う力がないことを踏まえて構えましょう。クラッチの場面では、フェイドが圧倒的な確率で勝ちます。

ブリーチのエコノミー判断には、ディフェンス面の力不足を考慮に入れなければなりません。フェイドに対するフォースバイは、実質的にクレジットを捨てているようなものです。ディフェンス面の差により、中途半端なバイではほとんど勝てません。ブリーチは常にフルセーブを提案し、チームのユーティリティで個人のディフェンス面の弱さを補えるラウンドに向けて資金を貯めましょう。フェイドは、ディフェンス面の優位がどの経済状況でも続くことを踏まえ、自信を持ってフォースバイやハーフバイができます。

全体のサイド分析

フェイドはアタック(50.0%)でもディフェンス(61.1%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でブリーチを総合的に上回っています。12試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、フェイドがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるブリーチの不利は埋められません。フェイドはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。フェイドに対してブリーチを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ブリーチの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてブリーチがフェイドとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、フェイドと頻繁に当たりそうなときはブリーチを使うのを避けましょう。両サイド合計で22.2ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でフェイドがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:フェイド vs ブリーチのマッチアップはフェイドが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、フェイドには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。フェイドと当たるブリーチのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

イニシエーター vs Initiator の力関係

イニシエーター(フェイド)とInitiator(ブリーチ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはブリーチのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、ブリーチのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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