Valor Mortis의 보스 공허의 목소리, 존재자

공허의 목소리, 존재자 보스 10/10 · 엔트로피

보스보스 #102페이즈
체력
5,000
자세
700
촉매 보상
100,000
방어 불가 공격
6

공허의 목소리, 존재자은(는) Valor Mortis의 보스 10명 중 10번째로, 엔트로피(—)에서 싸웁니다. HP는 5,000이며 2페이즈에 걸쳐 싸우고, 19가지 공격을 사용하는데 그중 6가지는 방어할 수 없습니다. 약점은 특별히 없음이며, 처치하면 촉매 100,000을(를) 얻습니다.

체력
5,000보스 10명 중 HP 1위
위치
엔트로피—
촉매 보상
촉매 100,000처치 화면에서 지급
방어 불가 공격
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
관련 가이드10. 공허의 목소리, 존재자Valor Mortis 보스 순서 총정리: 체력, 약점, 보상, 난이도 순위

공허의 목소리 공략법

보스 데이터를 바탕으로 한 공략: 회피해야 할 공격, 약점, 빈틈을 만드는 방법.

공허의 목소리, 존재자는 최종 보스입니다. HP 5,000에 자체 순간이동, 돌진, 리볼버를 갖췄고, 이전 보스들(로테르 장군, 고아, 스핑크스)의 메아리를 불러 그들의 대표 공격을 다시 꺼내 듭니다. 자체 기술인 콤보 1(80)과 콤보 5는 방어할 수 없으며, 순간이동 접근기와 빌려 온 기술 다수도 마찬가지입니다.

속성 약점은 없습니다. 머리는 50% 추가 피해를 받고 팔다리는 덜 받으며, 자세 700을 무너뜨린 뒤 치명 공격은 1,200 피해로 모든 보스 중 가장 큰 치명타입니다. 이전 전투에서 배운 것이 그대로 통합니다. 로테르, 고아, 스핑크스를 상대로 익힌 붉은 공격을 똑같이 회피하세요.

  • 붉은 공격을 조심하세요. Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요.
  • 점화 축적에 의존하지 마세요. 해당 피해 유형에 저항합니다.
  • 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기로 머리를 조준하면 효과가 큽니다.
  • 자세 수치는 700입니다. 강공격과 패링으로 자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격으로 고정 피해 1,200(HP의 24%)을 입히세요.
  • 전투 중 다른 적을 불러들입니다(소환수가 추가하는 기술 59개). 측면을 잡히지 않도록 빠르게 처리하세요.
  • 잡기 공격이 있습니다. 잡기는 방어할 수 없으니 달려들 때 거리를 벌리세요.

공허의 목소리 추천 빌드

계산값

공허의 목소리의 저항과 처치 타수 계산을 바탕으로 이 전투에 맞는 무기, 상태 이상, 앰버, 변성을 정리했습니다.

최소 검 타수(10레벨)
클레이모어: 50몸통 기준, 강화와 앰버 미적용
최소 화기 발수(10레벨)
블런더버스: 18머리 12
받는 화염 피해
×1
점화 축적 저항
60%
정지
5칸 · 저항 0%완전히 얼리면 550 피해로 파쇄
자세 → 치명타
700 → 1,200

존재자는 속성 약점이 없고 점화 축적을 60% 저항하며, 페이즈 데이터상 두 페이즈 모두 화기 저항 20%가 추가됩니다. 정지는 통하고(저항 없음, 5칸, 파쇄 550 피해), 자세 수치는 700으로 평범하지만 그 뒤에는 보스 중 가장 큰 1,200 피해 치명타 공격이 숨어 있습니다.

방어 가능한 콤보는 가드 비용이 지구력 70이고, 고유 공격 여섯 가지가 빨간 공격(80 피해 콤보 1, 75 피해 잡기, 65 피해 순간이동 돌진과 후퇴, 비세럴 어빌리티, 화염 방사)이므로 회피와 패링에 의존하세요. 10레벨 기준 클레이모어 약공격 50회, 세이버 84회, 레이피어 112회이며, 10레벨 머스킷은 헤드샷 12발입니다. 나폴레옹의 감옥과 엔트로피에는 빠른 이동이 없으니 무기를 미리 강화해 두고 가세요.

앰버: 도미나투스로 1,200 피해 치명타를 체력으로 바꾸고, 결투사의 집중으로 방어 가능한 연속 공격의 패링 판정을 넓히며, 전사의 격노는 존재자가 불러내는 이전 보스들의 잔영을 처치할 때 효과를 봅니다.

공허의 목소리 공격 패턴 및 기술

게임 데이터

공허의 목소리이(가) 사용하는 모든 공격을 콤보별로 묶어 타격당 피해와 방어 가능 여부를 정리했습니다.

1페이즈 (공격 7개)

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Combo 1*근접365 / 80 / 65—방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Combo 2*근접365 / 75 / 65—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 3*근접365 / 65 / 65—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 4*근접365 / 65 / 65—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 2 B2*근접165—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 3 B2*근접165—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 4 B2*근접165—방어 가능패링 타이밍 0.2초

2페이즈 (공격 3개)

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Combo 2*근접365 / 75 / 65—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 3*근접365 / 65 / 65—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 4*근접365 / 65 / 65—방어 가능패링 타이밍 0.2초

모든 페이즈에서 사용 (공격 12개)

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Combo 7*순간이동365 / 65 / 65—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 6*순간이동365 / 65 / 500.8초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Grab*잡기175—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Teleport Gapcloser*순간이동165—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Dash Forward*근접165—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Dash Backward*근접165—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Dash Right*근접165—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Dash Left*근접165—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Revolver*순간이동165—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Teleport Away*순간이동165—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Visceral Ability*특수140—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Flamethrower*특수17—방어 불가패링 타이밍 0.2초

피해량은 타격당 기본 수치입니다(보스는 항상 레벨 1로 싸우므로 레벨 보정이 없습니다). 게임이 공격 이름을 표시하지 않기 때문에 * 표시된 기술 이름은 게임 내부 태그에서 가져왔습니다.

공허의 목소리의 연속 공격

게임 데이터

공허의 목소리의 AI가 페이즈별로 이어 가는 콤보를 타격별 피해와 함께 정리했습니다. 빨간 타격은 가드도 패링도 할 수 없습니다.

1페이즈: 연속 공격 5개

공허의 목소리의 연속 공격
#연속 공격총 피해빨간 타격AI 비용
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

2페이즈: 연속 공격 3개

공허의 목소리의 연속 공격
#연속 공격총 피해빨간 타격AI 비용
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

피해는 배치 레벨 배율 적용 전의 타격당 수치입니다. AI 비용은 보스 행동 데이터에 있는 연속 공격의 stamina_cost로, 플레이어의 지구력이 아니라 보스 자체의 예산입니다. 기술 이름은 게임의 어빌리티 태그로 만든 것입니다(영어만 존재).

소환되는 적

게임 데이터

공허의 목소리이(가) 전투에 불러들이는 적들의 공격.

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Orphan Pipe*근접380 / 80 / 1003초방어 불가패링 타이밍 0.2초
Orphan Combo*근접330 / 70 / 601초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 5*근접350 / 50 / 351.2초방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*근접250 / 80—방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Orphan Combo Five Hit*근접260 / 602초방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Orphan Leap*근접260 / 60—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*근접350 / 0 / 50—방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Sphinx Combo 4*결정화근접230 / 50—방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Orphan Swing Right*근접1701초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Orphan Swing Fake*근접1700.7초방어 불가패링 타이밍 0.2초
Orphan Lunge*근접170—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Orphan Dead Body Lunge*근접170—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Combo 3*결정화근접230 / 400.6초방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Orphan Combo Three Hit*근접1651초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Commander Bash*근접1501초방어 불가패링 타이밍 0.2초
Commander Leap*근접150—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Orphan Combo Five Hit Fast*근접1501.5초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Orphan Dead Body Combo*근접150—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Orphan Leap Scream*특수150—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Commander Spikes*특수140—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Orphan Taunt*근접20 / 40—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Gap Closer*결정화근접1401초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Boss Posture Break*특수140—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Commander Swing*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Commander Spin*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Commander Gapper*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Commander Slash*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Commander Charge*돌진137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Commander Wave*특수1321.5초방어 불가패링 타이밍 0.2초
Sphinx Cleave Combo*결정화근접1300.5초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Tail Attack*결정화근접1301초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Vanish*특수130—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Sphinx Melee HHV*결정화근접1300.5초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Melee VVH*결정화근접1300.2초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Leap*근접130—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Sphinx Combo 5*결정화근접130—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Commander Grab*잡기1202초방어 불가패링 타이밍 0.2초
Orphan Grab*감염잡기115—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Sphinx Orb Cleave*특수110—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Orb Leap*특수110—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Sphinx Tail Orb*특수110—방어 가능패링 타이밍 0.2초

약점 및 저항

게임 데이터

저항: 점화 축적 (−60%).

근접—
화기−20%
폭발물—
화염 피해—
점화 축적−60%
정지(결정화)—
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
머리×1.5×1
가슴×1×1
손×0.8×1
다리×0.8×1

공허의 목소리의 페이즈

게임 데이터

각 페이즈가 언제 시작되고 무엇이 바뀌는지, 페이즈 데이터가 설정하는 자세 수치와 저항을 정리했습니다.

공허의 목소리의 페이즈
페이즈시작자세저항 변화
1페이즈전투 시작700화기 20%(기본 0%)
2페이즈스크립트 전환700화기 20%(기본 0%)

체력 기준값은 페이즈 데이터에 보스 최대 체력보다 낮은 절대 체력값이 있을 때만 표시합니다. 다른 페이즈는 스크립트 트리거로 바뀌므로 수치를 표기하지 않습니다. 저항 변화는 페이즈 데이터의 덮어쓰기 값을 저항 항목의 기본 프로필과 비교한 것입니다.

공허의 목소리 능력치

게임 데이터

체력, 자세, 보상을 다른 보스와 비교합니다.

체력
5,00010명 중 1위
자세
700
치명 공격 피해
1,200자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격의 고정 피해
정지 구간
5
가장 강한 단일 타격
80 · Combo 1
촉매 보상
촉매 100,000

페이즈

페이즈
페이즈공격자세
1페이즈7700
2페이즈3700

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

공허의 목소리 처치에 필요한 타격 수

계산값

무기 레벨 1, 5, 10에서 각 무기 기본 공격으로 필요한 타격 수(보스 저항 적용 후).

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총209타당 24헤드샷 139회149타당 34헤드샷 100회105타당 48헤드샷 70회
머스킷42타당 120헤드샷 28회30타당 168헤드샷 20회21타당 240헤드샷 14회
블런더버스42타당 120헤드샷 28회28타당 184헤드샷 19회18타당 280헤드샷 12회
세이버250타당 20125타당 4084타당 60
레이피어200타당 25143타당 35112타당 45
클레이모어100타당 5063타당 8050타당 100

기본 약공격(근접 무기) 또는 단발 사격(화기, 블런더버스는 근거리 기준). 강화, 앰버, 코팅, 차지 공격, 치명 공격 모두 이 수치를 줄여 줍니다.

공허의 목소리 위치

공허의 목소리은(는) — 중 엔트로피에서 싸웁니다.

엔트로피
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

엔트로피에 배치된 모든 것

보스: 1 (공허의 목소리)

상인: 2 (제임스의 철제 작업대, 루이의 연구실)

보상 및 업적

게임 데이터

공허의 목소리 처치 시 얻는 것.

  • 촉매 보상: 촉매 100,000
  • 그의 형상을 따라 · Steam 플레이어의 0.8% · 존재자를 처치하세요.

일지 항목

게임 데이터
스포일러공허의 목소리에 대한 윌리엄의 일지 읽기

그 존재는 너무도 완벽하게 내 모습을 닮고 있어, 마치 거울 속에 비친 모습을 그대로 살덩이로 빚어 낸 것만 같다. 얼굴의 생김새도, 움직임도, 사소한 특징 하나까지도 모두 동일하다. 그것은 역병의 힘이 실로 한계가 없을지도 모른다는 증거다.

하지만 육체를 흉내 내는 것과 그 안에 존재하는 것을 재현하는 것은 전혀 다른 문제다. 역병은 단지 내 겉모습만을 복제한 것일까? 아니면 피부 아래에 숨겨진 장기들까지도 그대로 만들어 낸 것일까? 그리고 만약 그것마저 해냈다면... 그보다 훨씬 더 끔찍한 의문이 남는다. 과연 정신까지도 복제해 낸 것일까?

공허의 목소리, 존재자은(는) 엔트로피의 보스이자 캠페인 보스 10명 중 10번째이며, HP는 5,000입니다. 19가지 공격 중 6가지는 방어할 수 없으며(Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away), 가장 강한 단일 타격은 80 피해를 주는 Combo 1입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다. 전투 중 소환되는 적에 대비하세요. 처치하면 촉매 100,000을(를) 얻습니다.

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공허의 목소리 자주 묻는 질문

Valor Mortis에서 공허의 목소리은(는) 어떻게 잡나요?

공허의 목소리, 존재자는 최종 보스입니다. HP 5,000에 자체 순간이동, 돌진, 리볼버를 갖췄고, 이전 보스들(로테르 장군, 고아, 스핑크스)의 메아리를 불러 그들의 대표 공격을 다시 꺼내 듭니다. 자체 기술인 콤보 1(80)과 콤보 5는 방어할 수 없으며, 순간이동 접근기와 빌려 온 기술 다수도 마찬가지입니다. 속성 약점은 없습니다. 머리는 50% 추가 피해를 받고 팔다리는 덜 받으며, 자세 700을 무너뜨린 뒤 치명 공격은 1,200 피해로 모든 보스 중 가장 큰 치명타입니다. 이전 전투에서 배운 것이 그대로 통합니다. 로테르, 고아, 스핑크스를 상대로 익힌 붉은 공격을 똑같이 회피하세요. 붉은 공격을 조심하세요. Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요. 점화 축적에 의존하지 마세요. 해당 피해 유형에 저항합니다. 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기로 머리를 조준하면 효과가 큽니다.

Valor Mortis에서 공허의 목소리 공략에 가장 좋은 빌드는 무엇인가요?

존재자는 속성 약점이 없고 점화 축적을 60% 저항하며, 페이즈 데이터상 두 페이즈 모두 화기 저항 20%가 추가됩니다. 정지는 통하고(저항 없음, 5칸, 파쇄 550 피해), 자세 수치는 700으로 평범하지만 그 뒤에는 보스 중 가장 큰 1,200 피해 치명타 공격이 숨어 있습니다. 방어 가능한 콤보는 가드 비용이 지구력 70이고, 고유 공격 여섯 가지가 빨간 공격(80 피해 콤보 1, 75 피해 잡기, 65 피해 순간이동 돌진과 후퇴, 비세럴 어빌리티, 화염 방사)이므로 회피와 패링에 의존하세요. 10레벨 기준 클레이모어 약공격 50회, 세이버 84회, 레이피어 112회이며, 10레벨 머스킷은 헤드샷 12발입니다. 나폴레옹의 감옥과 엔트로피에는 빠른 이동이 없으니 무기를 미리 강화해 두고 가세요. 앰버: 도미나투스로 1,200 피해 치명타를 체력으로 바꾸고, 결투사의 집중으로 방어 가능한 연속 공격의 패링 판정을 넓히며, 전사의 격노는 존재자가 불러내는 이전 보스들의 잔영을 처치할 때 효과를 봅니다.

공허의 목소리의 HP는 얼마인가요?

공허의 목소리, 존재자의 HP는 5,000로, 보스 10명 중 1위입니다. 자세 수치는 700입니다.

Valor Mortis에서 공허의 목소리은(는) 어디에 있나요?

공허의 목소리은(는) — 중 엔트로피에서 싸웁니다.

공허의 목소리의 약점은 무엇인가요?

저항: 점화 축적 (−60%).

공허의 목소리을(를) 처치하면 무엇을 얻나요?

공허의 목소리을(를) 처치하면 촉매 100,000을(를) 얻습니다. 그의 형상을 따라 업적도 함께 해금됩니다.

공허의 목소리은(는) 몇 페이즈인가요?

공허의 목소리은(는) 2페이즈로 싸우며, 페이즈가 바뀔 때 자세와 공격이 달라질 수 있습니다.

공허의 목소리의 방어 불가 공격은 무엇인가요?

방어할 수 없는 공격은 6가지입니다: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. 이 공격들은 방어하지 말고 회피하세요.

공허의 목소리 이전 보스는 누구인가요?

공허의 목소리은(는) 보스 10명 중 10번째이며, 이전 보스는 네프티스 수페리오리스의 라파엘 대위입니다.