
레이피어 검 · 최대 레벨 10
- 피해 (Lv 1)
- 25
- 피해 (Lv 10)
- 45
- 최대 레벨
- 10
- 업그레이드 특성
- 5
- 방법론
- 데이터 방법론
레이피어은(는) Valor Mortis의 검 무기입니다(신속형). 레벨 1에서 25, 최대 레벨 10에서 45 피해를 주며(+80%), 최대 피해 기준 검 3종 중 3위입니다. 최대 강화에는 재료 16개(6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료)가 필요하고, 업그레이드 트리에는 특성 5개가 있습니다.
레이피어, 쓸 만할까? 총평
계산값스탯, 특성, 기술 구성을 바탕으로 레이피어의 플레이 방식과 강점, 약점을 정리했습니다.
- 플레이 스타일
- 레이피어는 패링 무기입니다. 완벽 패링당 자세 150으로 모든 무기 중 가장 높지만 가드가 전혀 안 되므로, 패링 타이밍을 놓칠 때마다 공격을 그대로 맞습니다. 약공격은 지구력 15로 게임에서 가장 저렴하고 앞으로 2m 찌르며 나가고, 차지 연타는 지구력 30에 피해 3배, 자세 5배지만 차지에 2초가 걸립니다. 특성 트리는 패링에 보상을 줍니다. 재공격(2레벨)은 연속 패링 후 다음 강공격을 강화하고, 8레벨에서 예리한 콰르타(네프토글로빈 20) 또는 활력을 주는 세콘다(지구력 40), 10레벨에서 강건한 테르차(패링당 체력 7)를 얻습니다.
- 강점
- 게임 최고의 패링: 완벽 패링당 자세 150
- 가장 저렴한 약공격(지구력 15)
- 차지 공격: 지구력 30에 피해 3배, 자세 5배
- 네프토글로빈 약점 파괴 가능
- 패링 특성으로 네프토글로빈, 지구력, 체력 회복
- 약점
- 가드 불가
- 검 중 최대 레벨 피해가 가장 낮음(45)
- 차지 시간 2초(세이버와 클레이모어는 0.5초)
- 10레벨에서 존재자 처치에 약공격 112회(클레이모어 50회)
- 어울리는 앰버
- 핵심은 결투사의 집중입니다. 패링을 위해 만들어진 무기에 더 넓은 패링 판정을 더합니다. 도미나투스는 패링으로 만든 치명타 공격을 체력으로 바꾸고, 사수의 재앙은 총알을 패링해 권총탄을 돌려받게 하며, 완벽주의는 피격 없이 버티는 동안 근접 피해를 10~20% 더합니다.
레이피어 개요
게임 데이터무기 특성과 게임 내 설명, 그리고 다른 검과(와)의 피해 비교입니다.
특성: 신속형
- 네프토글로빈 약점을 파괴합니다.
- 패링에 특화되어 있습니다.
가볍고 정교한 검. 뛰어난 패링 성능을 갖추고 있으며 네프토글로빈 약점을 파괴할 수 있다. 다만 방어 성능은 부족하다.
다른 검과(와) 피해 비교
- 세이버
- 20 → 60
- 레이피어
- 25 → 45이 무기
- 클레이모어
- 50 → 100
레벨 1 → 최대 레벨 피해, 공격 배율 적용 전.
레이피어 레벨별 능력치
게임 데이터게임이 무기 레벨마다 저장한 모든 능력치, 해당 레벨의 재료 비용, 레벨 1부터의 누적 합계입니다.
| 레벨 | 피해량 | 자세 피해 | 이 레벨의 재료 | 레벨 1부터 누적 |
|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 25 | 3 | 시작 레벨 | — |
| Lv 2 | 28 | 3 | 1× 조악한 검 재료 | |
| Lv 3 | 31 | 3 | 3× 조악한 검 재료 | |
| Lv 4 | 33 | 3 | 6× 조악한 검 재료 | |
| Lv 5 | 35 | 3 | 6× 조악한 검 재료, 1× 순수한 검 재료 | |
| Lv 6 | 37 | 3 | 6× 조악한 검 재료, 3× 순수한 검 재료 | |
| Lv 7 | 39 | 3 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료 | |
| Lv 8 | 41 | 3 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 1× 정제된 검 재료 | |
| Lv 9 | 43 | 3 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료 | |
| Lv 10 | 45 | 3 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료 |
피해는 무기의 타격당 기본값이며 각 공격이 여기에 배율을 곱합니다(기술 참조).
레이피어 피해 곡선
게임 데이터레벨 1부터 10까지 피해가 오르는 추이(전체 +80%).
| Lv 1 | 25 |
|---|---|
| Lv 2 | 28 |
| Lv 3 | 31 |
| Lv 4 | 33 |
| Lv 5 | 35 |
| Lv 6 | 37 |
| Lv 7 | 39 |
| Lv 8 | 41 |
| Lv 9 | 43 |
| Lv 10 | 45 |
레벨에 마우스를 올리면 수치가 표시됩니다. 같은 수치가 위의 레벨 표에도 있습니다.
레이피어 업그레이드 트리
게임 데이터무기 레벨이 오를수록 특성 5개가 해금됩니다. 두 특성이 한 칸을 공유하면 하나만 선택합니다: 예리한 콰르타 / 활력을 주는 세콘다.
- 무기 Lv 2
재공격연속 패링 시 다음 강공격의 피해량이 증가합니다. 적을 공격하면 이 효과의 지속 시간이 연장됩니다.
- 충전에 필요한 패링 수 5
- 지속 시간 10초
- 피해 배율 ×3
- 무기 Lv 5
돌진 찌르기강공격 중 회피 시 스태미나 소모량이 감소합니다.
- 판정 시간 1초
- 회피 소모 배율 ×0.5
- 무기 Lv 8하나 선택
예리한 콰르타패링 성공 시 네프토글로빈을 회복합니다.
- 네프토글로빈 회복량 20
활력을 주는 세콘다패링 성공 시 스태미나를 회복합니다.
- 지구력 40
- 무기 Lv 10
강건한 테르차패링 성공 시 체력을 회복합니다.
- 체력 회복량 7
특성은 표시된 무기 레벨에서 해금됩니다. 매개변수는 게임 자체 값(초, 미터, 배율)이며, [Reload] / [Attack]은 지정한 키입니다.
레이피어 기술
게임 데이터콤보 연계와 특수 공격의 모든 공격: 게임의 피해·자세 배율, 지구력 소모, 타이밍, 그리고 레벨 1과 10에서의 결과 피해.
- 공격 사거리: 3m
- 충전 시간: 2초
- 완벽 패링 자세 피해: 150
- 후방 공격 사거리: 2m
- 치명타 공격 사거리: 3m
- 방어: 패링만 가능 (가드 불가)
콤보 연계 1
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 2 | ×1.1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 4 | ×1.2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 5 | ×1.3 | ×1 | 15 | 0.43초 | 0.13초 | 33 | 59 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 3 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 4 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8초 | 0.29초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43초 | 0.13초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0.6초 | 0.61초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43초 | 0.13초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8초 | 0.29초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
특수 공격
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 질주 공격 | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | 약점 파괴 |
| 점프 공격 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7.5 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 후방 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 치명타 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 전방 회피 공격 | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | 약점 파괴 |
| 좌측 회피 공격 | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | 약점 파괴 |
| 우측 회피 공격 | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | 약점 파괴 |
| 완벽한 회피 반격 | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
공격 특성
공격별 넉백, 돌진 거리, 회복 시간, 병 관련 필드입니다. 이 무기가 실제로 쓰는 필드만 표시합니다.
| 공격 | 넉백 | 돌진 | 회복 | 마지막 병 회복 |
|---|---|---|---|---|
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 1 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 2 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 3 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 4 | 80 | 2m | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 5 | 80 | 2m | 2.11초 | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 1 | 80 | — | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 2 | 80 | — | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 3 | 80 | — | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 4 | 80 | — | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 5 | 80 | — | — | 3.5% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 1 | 80 | 3.5m | — | 4% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 2 | 80 | 8m | 1.78초 | 4% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 3 | 80 | 2m | 2.11초 | 4% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 4 | 80 | 2.5m | 0.85초 | 4% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 5 | 80 | 2m | 2.11초 | 4% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 6 | 80 | 3m | 1.78초 | 4% |
| 질주 공격 | — | 5m | — | 3.5% |
| 점프 공격 | — | — | — | 10% |
| 후방 공격 | — | — | — | 10% |
| 치명타 공격 | — | — | — | 3.5% |
| 전방 회피 공격 | — | 5m | — | 3.5% |
| 좌측 회피 공격 | — | — | — | 3.5% |
| 우측 회피 공격 | — | — | — | 3.5% |
| 완벽한 회피 반격 | 120 | — | — | — |
게임 원본 값입니다. 넉백은 엔진상의 힘 값이라 공격끼리만 비교하세요. 돌진은 공격이 플레이어를 앞으로 이동시키는 거리, 회복은 타격 후 오버스윙 시간이며, 마지막 병 회복은 공격의 LastFlaskRestorePercent 필드입니다(게임 텍스트에 효과 설명은 없음).
"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.
레이피어 획득처
게임 데이터레이피어 획득처: 버려진 교회 (스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 84m 거리의 Church입니다.
- 위치: 버려진 교회 · 스토리 장면에서 획득
- 가장 가까운 등불: Church · 약 84m 거리 (직선, 계산값)
- 지도에서 위치 보기
레이피어(으)로 보스별 처치 타격 수
계산값무기 레벨 1 / 5 / 10에서 각 보스를 쓰러뜨리는 데 필요한 기본 타격 수입니다. 레벨 1로 로테르 장군을(를) 잡으려면 72회, 레벨 10로 공허의 목소리을(를) 잡으려면 112회가 필요합니다.
| 보스 | 체력 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 72 · 타당 25 | 52 · 타당 35 | 40 · 타당 45 | |
| 2,400 | 96 · 타당 25 | 69 · 타당 35 | 54 · 타당 45 | |
| 2,000 | 80 · 타당 25 | 58 · 타당 35 | 45 · 타당 45 | |
| 3,250 | 130 · 타당 25 | 93 · 타당 35 | 73 · 타당 45 | |
| 2,200 | 88 · 타당 25 | 63 · 타당 35 | 49 · 타당 45 | |
| 1,500 | 60 · 타당 25 | 43 · 타당 35 | 34 · 타당 45 | |
| 3,400 | 136 · 타당 25 | 98 · 타당 35 | 76 · 타당 45 | |
| 4,000 | 160 · 타당 25 | 115 · 타당 35 | 89 · 타당 45 | |
| 4,000 | 160 · 타당 25 | 115 · 타당 35 | 89 · 타당 45 | |
| 5,000 | 200 · 타당 25 | 143 · 타당 35 | 112 · 타당 45 |
계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.
레이피어 스킨
게임 데이터게임에 정의된 이 무기의 외형 변형: Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Grandiose 스킨은 게임의 프리미엄 외형 콘텐츠로, 능력치가 아닌 외형만 바꿉니다.
레이피어은(는) 10레벨에 걸쳐 피해가 25에서 45로 오르며, 최대 피해 기준 검 3종 중 3위입니다(1위는 클레이모어). 레벨 1에서 가벼운 공격은 25, 충전 공격은 25(×1) 피해를 줍니다. 최대 강화에는 재료 16개, 상인에게 살 수 있는 재료는 촉매 45,000이 듭니다. 업그레이드 트리에서 선택: 예리한 콰르타 / 활력을 주는 세콘다. 획득: 버려진 교회 (스토리 장면에서 획득).
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레이피어 FAQ
Valor Mortis에서 레이피어은(는) 좋은가요?
레이피어는 패링 무기입니다. 완벽 패링당 자세 150으로 모든 무기 중 가장 높지만 가드가 전혀 안 되므로, 패링 타이밍을 놓칠 때마다 공격을 그대로 맞습니다. 약공격은 지구력 15로 게임에서 가장 저렴하고 앞으로 2m 찌르며 나가고, 차지 연타는 지구력 30에 피해 3배, 자세 5배지만 차지에 2초가 걸립니다. 특성 트리는 패링에 보상을 줍니다. 재공격(2레벨)은 연속 패링 후 다음 강공격을 강화하고, 8레벨에서 예리한 콰르타(네프토글로빈 20) 또는 활력을 주는 세콘다(지구력 40), 10레벨에서 강건한 테르차(패링당 체력 7)를 얻습니다. 레이피어(신속형)은(는) 레벨 1에서 25, 레벨 10에서 45 피해를 주며, 최대 피해 기준 검 3종 중 3위입니다. 방어: 패링만 가능 (가드 불가). 최대 레벨에서 기본 타격으로 최종 보스 공허의 목소리을(를) 처치하려면 약 112회가 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).
Valor Mortis에서 레이피어에 가장 좋은 앰버는 무엇인가요?
핵심은 결투사의 집중입니다. 패링을 위해 만들어진 무기에 더 넓은 패링 판정을 더합니다. 도미나투스는 패링으로 만든 치명타 공격을 체력으로 바꾸고, 사수의 재앙은 총알을 패링해 권총탄을 돌려받게 하며, 완벽주의는 피격 없이 버티는 동안 근접 피해를 10~20% 더합니다.
레이피어은(는) 어떻게 강화하나요?
레벨마다 재료가 필요합니다. 레벨 1부터 10까지 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료(총 16개)가 필요하며, 상인이 파는 재료를 모두 사면 촉매 45,000이 듭니다. 1× 정수의 검 재료은(는) 구매할 수 없어 필드에서 찾아야 합니다.
레이피어의 최대 레벨 피해는?
레벨 10에서 레이피어의 피해는 45로, 레벨 1의 25보다 80% 높습니다(공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전).
Valor Mortis에서 레이피어은(는) 어디서 얻나요?
레이피어 획득처는 버려진 교회입니다(스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 84m 거리의 Church입니다.
레이피어에는 어떤 업그레이드가 있나요?
업그레이드 트리에는 무기 레벨이 오를수록 해금되는 특성 5개가 있습니다. 일부 칸은 양자택일입니다: 예리한 콰르타 / 활력을 주는 세콘다.
레이피어에 스킨이 있나요?
네: Grandiose Rapier. 스킨은 외형 전용이며 피해를 바꾸지 않습니다.