Valor Mortis의 무기 세이버

세이버 검 · 최대 레벨 10

검범용형가드와 패링 가능
피해 (Lv 1)
20
피해 (Lv 10)
60
최대 레벨
10
업그레이드 특성
6

세이버은(는) Valor Mortis의 검 무기입니다(범용형). 레벨 1에서 20, 최대 레벨 10에서 60 피해를 주며(+200%), 최대 피해 기준 검 3종 중 2위입니다. 최대 강화에는 재료 16개(6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료)가 필요하고, 업그레이드 트리에는 특성 6개가 있습니다.

피해량
20 → 60레벨 1 → 레벨 10
자세
5타격당 자세 피해 (레벨 1)
최대 레벨
10최대 강화까지 재료 16개
최대 강화 촉매
45,000상인이 팔지 않는 재료 1개 별도
업그레이드 특성
6양자택일 2회
획득 방법
전장가장 가까운 등불: 맹공의 아치
관련 가이드Valor Mortis 최고의 무기: 티어 리스트, 레벨별 피해량, 강화 비용

세이버, 쓸 만할까? 총평

계산값

스탯, 특성, 기술 구성을 바탕으로 세이버의 플레이 방식과 강점, 약점을 정리했습니다.

플레이 스타일
세이버는 균형 잡힌 초반 무기입니다. 가드와 패링이 모두 되고, 공격 비용은 지구력 20이며, 5연타 약공격의 마지막 타격은 2배 마무리 공격입니다. 강화하면 피해가 세 배가 되므로(1레벨 20, 10레벨 60, 검 중 상승률 최고) 검 재료만 꾸준히 투자하면 게임 끝까지 쓸 만합니다. 특성 트리는 긴 연타와 깔끔한 방어에 보상을 줍니다. 고급 검술(2레벨)은 연속 공격 다섯 번째마다 강화하고 지구력을 회복하며, 전문 검술(10레벨)은 세 번째마다 강화하고 체력을 회복합니다.
강점
  • 가드와 패링 모두 가능(완벽 패링당 자세 100)
  • 강화 시 피해가 20에서 60으로 세 배
  • 치명타 공격 배율 15배(레이피어와 클레이모어는 10배)
  • 0.5초의 빠른 차지, 차지 공격은 피해 2.2배와 자세 3배
  • 전장부터 사용 가능
약점
  • 검 중 1레벨 피해가 가장 낮음(20, 다른 검은 25와 50)
  • 최대 레벨 60으로 클레이모어의 100보다 낮음: 존재자 처치에 약공격 84회(클레이모어 50회)
  • 네프토글로빈 약점을 부수지 못함(레이피어와 권총은 가능)
  • 차지 공격 비용이 지구력 80 중 60
어울리는 앰버
결투사의 집중은 패링 중심 세이버의 패링 판정을 넓혀 줍니다. 완벽주의(체력이 가득할 때 근접 피해 +10~20%)와 유리 병사(+20~30%, 대신 받는 피해 증가)가 평범한 피해를 끌어올립니다. 철저한 준비는 숫돌 효과를 오래 유지시키므로 연마석(근접 피해 1.5배)이나 화염 숫돌, 정지 연마석과 함께 쓰세요.

세이버 개요

게임 데이터

무기 특성과 게임 내 설명, 그리고 다른 검과(와)의 피해 비교입니다.

특성: 범용형

  • 뚜렷한 강점이나 약점이 없습니다.
  • 공격과 방어가 균형 잡혀 있습니다.

단순하지만 효과적인 검. 뛰어난 범용성을 지녀 어떤 전투 상황에도 유연하게 대응할 수 있다.

다른 검과(와) 피해 비교

세이버
20 → 60이 무기
레이피어
25 → 45
클레이모어
50 → 100

레벨 1 → 최대 레벨 피해, 공격 배율 적용 전.

세이버 레벨별 능력치

게임 데이터

게임이 무기 레벨마다 저장한 모든 능력치, 해당 레벨의 재료 비용, 레벨 1부터의 누적 합계입니다.

세이버 레벨별 능력치
레벨피해량자세 피해이 레벨의 재료레벨 1부터 누적
Lv 1205시작 레벨—
Lv 22651× 조악한 검 재료
Lv 33253× 조악한 검 재료
Lv 43656× 조악한 검 재료
Lv 54056× 조악한 검 재료, 1× 순수한 검 재료
Lv 64456× 조악한 검 재료, 3× 순수한 검 재료
Lv 74856× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료
Lv 85256× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 1× 정제된 검 재료
Lv 95656× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료
Lv 106056× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료

피해는 무기의 타격당 기본값이며 각 공격이 여기에 배율을 곱합니다(기술 참조).

세이버 최대 강화 재료

계산값

레벨 1부터 10까지 필요한 모든 것: 재료 16개, 상인이 파는 재료를 모두 구매하면 촉매 45,000.

세이버 최대 강화 재료
아이템등급수량가격소계 (촉매)
조악한 검 재료1등급61,5009,000
순수한 검 재료2등급63,00018,000
정제된 검 재료3등급36,00018,000
정수의 검 재료4등급1판매 안 함—
합계1645,000

레벨 표 × 상인 최저가로 계산했습니다. 1× 정수의 검 재료은(는) 어떤 상인도 팔지 않아 필드에서만 얻을 수 있으므로, 촉매 합계는 나머지 재료만 포함합니다.

세이버 피해 곡선

게임 데이터

레벨 1부터 10까지 피해가 오르는 추이(전체 +200%).

세이버 피해 곡선
세이버 피해 곡선
Lv 120
Lv 226
Lv 332
Lv 436
Lv 540
Lv 644
Lv 748
Lv 852
Lv 956
Lv 1060

레벨에 마우스를 올리면 수치가 표시됩니다. 같은 수치가 위의 레벨 표에도 있습니다.

세이버 업그레이드 트리

게임 데이터

무기 레벨이 오를수록 특성 6개가 해금됩니다. 두 특성이 한 칸을 공유하면 하나만 선택합니다: 철저한 준비 / 추격, 아드레날린 분출 / 회생.

  1. 무기 Lv 2
    고급 검술 업그레이드 아이콘고급 검술

    연속 공격의 다섯 번째 공격이 더 큰 피해를 입히고 스태미나를 회복합니다.

  2. 무기 Lv 5
    하나 선택
    철저한 준비 업그레이드 아이콘철저한 준비

    연마석으로 적용한 효과가 더 오래 지속됩니다.

    • 추가 코팅 중첩 5
    추격 업그레이드 아이콘추격

    회피 성공 후 공격 적중 시 스태미나를 회복합니다.

    • 지구력 40
    • 지속 시간 2초
  3. 무기 Lv 8
    하나 선택
    아드레날린 분출 업그레이드 아이콘아드레날린 분출

    적 처치 시 스태미나를 회복합니다.

    • 지구력 40
    회생 업그레이드 아이콘회생

    패링 시 회복 가능 체력을 회복합니다.

    • 최소 회복량 10
    • 체력 회복량 80%
  4. 무기 Lv 10
    전문 검술 업그레이드 아이콘전문 검술

    연속 공격의 세 번째 공격이 더 큰 피해를 입히고 체력을 회복시킵니다.

특성은 표시된 무기 레벨에서 해금됩니다. 매개변수는 게임 자체 값(초, 미터, 배율)이며, [Reload] / [Attack]은 지정한 키입니다.

세이버 기술

게임 데이터

콤보 연계와 특수 공격의 모든 공격: 게임의 피해·자세 배율, 지구력 소모, 타이밍, 그리고 레벨 1과 10에서의 결과 피해.

  • 공격 사거리: 4m
  • 충전 시간: 0.5초
  • 완벽 패링 자세 피해: 100
  • 후방 공격 사거리: 2m
  • 치명타 공격 사거리: 3m
  • 방어: 가드와 패링 가능

콤보 연계 1

콤보 연계 1
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
가벼운 공격 1×1×1200.3초0.1초20605예—
가벼운 공격 2×1×120——20605예—
가벼운 공격 3×1×120——20605예—
가벼운 공격 4×1×120——20605예—
가벼운 공격 5×2×1200.61초0.1초401205예—
반충전 공격 1×1.5×120——30905예—
반충전 공격 2×1.5×120——30905예—
충전 공격 1×2.2×3601초0.12초4413215방어 불가—
충전 공격 2×2.2×3601초0.4초4413215방어 불가—

특수 공격

특수 공격
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
질주 공격×1.2—20——2472———
점프 공격×5×2.520——10030012.5방어 불가—
후방 공격×10×0———2006000방어 불가—
치명타 공격×15×0———3009000방어 불가—
전방 회피 공격×1.1—18——2266———
좌측 회피 공격×1.1—18——2266———
우측 회피 공격×1.1—18——2266———
완벽한 회피 반격×3—18——60180———

공격 특성

공격별 넉백, 돌진 거리, 회복 시간, 병 관련 필드입니다. 이 무기가 실제로 쓰는 필드만 표시합니다.

공격 특성
공격넉백돌진회복마지막 병 회복
콤보 연계 1 · 가벼운 공격 1120—1초5%
콤보 연계 1 · 가벼운 공격 2120——5%
콤보 연계 1 · 가벼운 공격 3120——5%
콤보 연계 1 · 가벼운 공격 4120——5%
콤보 연계 1 · 가벼운 공격 5120—1.2초5%
콤보 연계 1 · 반충전 공격 1200——5%
콤보 연계 1 · 반충전 공격 2200——5%
콤보 연계 1 · 충전 공격 12502m1.38초8%
콤보 연계 1 · 충전 공격 22502m0.6초8%
질주 공격2003m——
점프 공격———10%
후방 공격———10%
치명타 공격———10%
전방 회피 공격120———
좌측 회피 공격120———
우측 회피 공격120———
완벽한 회피 반격120———

게임 원본 값입니다. 넉백은 엔진상의 힘 값이라 공격끼리만 비교하세요. 돌진은 공격이 플레이어를 앞으로 이동시키는 거리, 회복은 타격 후 오버스윙 시간이며, 마지막 병 회복은 공격의 LastFlaskRestorePercent 필드입니다(게임 텍스트에 효과 설명은 없음).

"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.

세이버 획득처

게임 데이터

세이버 획득처: 전장 (스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 270m 거리의 맹공의 아치입니다.

세이버(으)로 보스별 처치 타격 수

계산값

무기 레벨 1 / 5 / 10에서 각 보스를 쓰러뜨리는 데 필요한 기본 타격 수입니다. 레벨 1로 로테르 장군을(를) 잡으려면 90회, 레벨 10로 공허의 목소리을(를) 잡으려면 84회가 필요합니다.

세이버(으)로 보스별 처치 타격 수
보스체력무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
로테르 장군1,80090 · 타당 2045 · 타당 4030 · 타당 60
강철의 원수2,400120 · 타당 2060 · 타당 4040 · 타당 60
무가치한 자를 집어삼키는 자2,000100 · 타당 2050 · 타당 4034 · 타당 60
도살풍차3,250163 · 타당 2082 · 타당 4055 · 타당 60
눈물에 익사한 신부2,200110 · 타당 2055 · 타당 4037 · 타당 60
마지막 신도1,50075 · 타당 2038 · 타당 4025 · 타당 60
83번 실험체3,400170 · 타당 2085 · 타당 4057 · 타당 60
고아4,000200 · 타당 20100 · 타당 4067 · 타당 60
네프티스 수페리오리스의 라파엘 대위4,000200 · 타당 20100 · 타당 4067 · 타당 60
공허의 목소리5,000250 · 타당 20125 · 타당 4084 · 타당 60

계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.

세이버 스킨

게임 데이터

게임에 정의된 이 무기의 외형 변형: Grandiose Sabre.

  • Grandiose Sabre

Grandiose 스킨은 게임의 프리미엄 외형 콘텐츠로, 능력치가 아닌 외형만 바꿉니다.

세이버 비교

비슷한 무기와의 1:1 비교, 또는 비교 도구에서 원하는 두 무기를 고르세요.

세이버(으)로 무기 비교 도구 열기

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

세이버은(는) 10레벨에 걸쳐 피해가 20에서 60로 오르며, 최대 피해 기준 검 3종 중 2위입니다(1위는 클레이모어). 레벨 1에서 가벼운 공격은 20, 충전 공격은 44(×2.2) 피해를 줍니다. 최대 강화에는 재료 16개, 상인에게 살 수 있는 재료는 촉매 45,000이 듭니다. 업그레이드 트리에서 선택: 철저한 준비 / 추격, 아드레날린 분출 / 회생. 획득: 전장 (스토리 장면에서 획득).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

세이버 FAQ

Valor Mortis에서 세이버은(는) 좋은가요?

세이버는 균형 잡힌 초반 무기입니다. 가드와 패링이 모두 되고, 공격 비용은 지구력 20이며, 5연타 약공격의 마지막 타격은 2배 마무리 공격입니다. 강화하면 피해가 세 배가 되므로(1레벨 20, 10레벨 60, 검 중 상승률 최고) 검 재료만 꾸준히 투자하면 게임 끝까지 쓸 만합니다. 특성 트리는 긴 연타와 깔끔한 방어에 보상을 줍니다. 고급 검술(2레벨)은 연속 공격 다섯 번째마다 강화하고 지구력을 회복하며, 전문 검술(10레벨)은 세 번째마다 강화하고 체력을 회복합니다. 세이버(범용형)은(는) 레벨 1에서 20, 레벨 10에서 60 피해를 주며, 최대 피해 기준 검 3종 중 2위입니다. 방어: 가드와 패링 가능. 최대 레벨에서 기본 타격으로 최종 보스 공허의 목소리을(를) 처치하려면 약 84회가 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).

Valor Mortis에서 세이버에 가장 좋은 앰버는 무엇인가요?

결투사의 집중은 패링 중심 세이버의 패링 판정을 넓혀 줍니다. 완벽주의(체력이 가득할 때 근접 피해 +10~20%)와 유리 병사(+20~30%, 대신 받는 피해 증가)가 평범한 피해를 끌어올립니다. 철저한 준비는 숫돌 효과를 오래 유지시키므로 연마석(근접 피해 1.5배)이나 화염 숫돌, 정지 연마석과 함께 쓰세요.

세이버은(는) 어떻게 강화하나요?

레벨마다 재료가 필요합니다. 레벨 1부터 10까지 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료(총 16개)가 필요하며, 상인이 파는 재료를 모두 사면 촉매 45,000이 듭니다. 1× 정수의 검 재료은(는) 구매할 수 없어 필드에서 찾아야 합니다.

세이버의 최대 레벨 피해는?

레벨 10에서 세이버의 피해는 60로, 레벨 1의 20보다 200% 높습니다(공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전).

Valor Mortis에서 세이버은(는) 어디서 얻나요?

세이버 획득처는 전장입니다(스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 270m 거리의 맹공의 아치입니다.

세이버에는 어떤 업그레이드가 있나요?

업그레이드 트리에는 무기 레벨이 오를수록 해금되는 특성 6개가 있습니다. 일부 칸은 양자택일입니다: 철저한 준비 / 추격, 아드레날린 분출 / 회생.

세이버에 스킨이 있나요?

네: Grandiose Sabre. 스킨은 외형 전용이며 피해를 바꾸지 않습니다.