
클레이모어 검 · 최대 레벨 10
- 피해 (Lv 1)
- 50
- 피해 (Lv 10)
- 100
- 최대 레벨
- 10
- 업그레이드 특성
- 5
- 방법론
- 데이터 방법론
클레이모어은(는) Valor Mortis의 검 무기입니다(강공형). 레벨 1에서 50, 최대 레벨 10에서 100 피해를 주며(+100%), 최대 피해 기준 검 3종 중 1위입니다. 최대 강화에는 재료 16개(6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료)가 필요하고, 업그레이드 트리에는 특성 5개가 있습니다.
클레이모어, 쓸 만할까? 총평
계산값스탯, 특성, 기술 구성을 바탕으로 클레이모어의 플레이 방식과 강점, 약점을 정리했습니다.
- 플레이 스타일
- 클레이모어는 묵직한 한 방의 무기입니다. 1레벨 피해 50, 10레벨 100으로 모든 레벨에서 검 중 최고이며, 타격당 자세 15를 줍니다. 패링은 안 되고 가드만 가능하며, 약공격 연타는 3회에 회당 지구력 25입니다. 조준 버튼으로 칼날을 통해 변성을 방출합니다. 불타는 파동(피해 60~132, 점화 축적) 또는 길게 누르면 정지의 파동(피해 40~130)입니다. 광폭화(2레벨)는 공격할 때마다 쌓여 다음 강공격을 강화(피해와 자세 2배)하거나 다음 네프토글로빈 변성 비용을 줄이고, 피의 갈증(10레벨)은 이를 소모할 때 체력 30을 회복합니다.
- 강점
- 모든 레벨에서 검 중 최고 피해(50~100)
- 모든 보스에서 가장 적은 타수(10레벨 존재자 약공격 50회)
- 타격당 자세 15(세이버 5, 레이피어 3)
- 조준으로 불타는 파동과 정지의 파동
- 경상(8레벨)으로 공격 중 받는 피해 감소
- 약점
- 패링 불가
- 약공격 지구력 25, 차지 공격 35
- 3회뿐인 짧은 약공격 연타
- 저주의 분지(6번째 지역)에서만 획득
- 어울리는 앰버
- 유리 병사(근접 피해 +20~30%)와 완벽주의는 큰 한 방과 잘 중첩되고, 전사의 격노(처치 후 8초 동안 피해 +10~30%)는 무리를 계속 쓰러뜨리게 해 줍니다. 광인의 손아귀(점화·정지 축적 +30~50%)는 자신의 저항을 대가로 파동을 강화하며, 불괴의 껍질은 방벽 특성과 함께 폭발에 대비합니다.
클레이모어 개요
게임 데이터무기 특성과 게임 내 설명, 그리고 다른 검과(와)의 피해 비교입니다.
특성: 강공형
- 네프토글로빈 변성을 발현할 수 있습니다.
- 적을 압도하는 데 특화되어 있습니다.
무겁고 파괴적인 무기. 물리 타격과 네프토글로빈 주입 공격을 매끄럽게 결합할 수 있는 대신 패링이 불가능하다.
다른 검과(와) 피해 비교
- 세이버
- 20 → 60
- 레이피어
- 25 → 45
- 클레이모어
- 50 → 100이 무기
레벨 1 → 최대 레벨 피해, 공격 배율 적용 전.
클레이모어 레벨별 능력치
게임 데이터게임이 무기 레벨마다 저장한 모든 능력치, 해당 레벨의 재료 비용, 레벨 1부터의 누적 합계입니다.
| 레벨 | 피해량 | 자세 피해 | 점화 피해 | 점화 축적 | 정지 피해 | 정지 축적 | 이 레벨의 재료 | 레벨 1부터 누적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 50 | 15 | 60 | 0.75 | 40 | 2 | 시작 레벨 | — |
| Lv 2 | 60 | 15 | 68 | 0.77 | 50 | 2.2 | 1× 조악한 검 재료 | |
| Lv 3 | 70 | 15 | 76 | 0.79 | 60 | 2.4 | 3× 조악한 검 재료 | |
| Lv 4 | 75 | 15 | 84 | 0.81 | 70 | 2.6 | 6× 조악한 검 재료 | |
| Lv 5 | 80 | 15 | 92 | 0.83 | 80 | 2.8 | 6× 조악한 검 재료, 1× 순수한 검 재료 | |
| Lv 6 | 84 | 15 | 100 | 0.85 | 90 | 3 | 6× 조악한 검 재료, 3× 순수한 검 재료 | |
| Lv 7 | 88 | 15 | 108 | 0.87 | 100 | 3.1 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료 | |
| Lv 8 | 92 | 15 | 116 | 0.89 | 110 | 3.2 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 1× 정제된 검 재료 | |
| Lv 9 | 96 | 15 | 124 | 0.91 | 120 | 3.3 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료 | |
| Lv 10 | 100 | 15 | 132 | 0.93 | 130 | 3.4 | 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료 |
피해는 무기의 타격당 기본값이며 각 공격이 여기에 배율을 곱합니다(기술 참조).
클레이모어 피해 곡선
게임 데이터레벨 1부터 10까지 피해가 오르는 추이(전체 +100%).
| Lv 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| Lv 2 | 60 | 68 | 50 |
| Lv 3 | 70 | 76 | 60 |
| Lv 4 | 75 | 84 | 70 |
| Lv 5 | 80 | 92 | 80 |
| Lv 6 | 84 | 100 | 90 |
| Lv 7 | 88 | 108 | 100 |
| Lv 8 | 92 | 116 | 110 |
| Lv 9 | 96 | 124 | 120 |
| Lv 10 | 100 | 132 | 130 |
레벨에 마우스를 올리면 수치가 표시됩니다. 같은 수치가 위의 레벨 표에도 있습니다.
클레이모어 업그레이드 트리
게임 데이터무기 레벨이 오를수록 특성 5개가 해금됩니다. 두 특성이 한 칸을 공유하면 하나만 선택합니다: 방벽 / 의지력.
- 무기 Lv 2
광폭화공격 시 광폭화가 축적됩니다. 광폭화를 소모해 다음 강공격의 피해량을 증가시키거나 다음 네프토글로빈 변성의 소모량을 감소시킬 수 있습니다.
- 피해 2
- Posture 2
- 무기 Lv 5하나 선택
방벽방어 중 폭발 및 투사체로 받는 피해가 감소합니다.
- 지구력 소모 변화 -10
- 가드 중 받는 피해 ×0.5
- 폭발 저항 50%
의지력방어 중 스태미나 회복 속도가 증가합니다.
- 지구력 사용 배율 ×0.8
- 무기 Lv 8
경상공격하는 동안 받는 피해가 감소합니다.
- 피해 배율 ×0.4
- 무기 Lv 10
피의 갈증광폭화 소모 시 체력을 회복합니다.
- 체력 회복량 30
특성은 표시된 무기 레벨에서 해금됩니다. 매개변수는 게임 자체 값(초, 미터, 배율)이며, [Reload] / [Attack]은 지정한 키입니다.
클레이모어 기술
게임 데이터콤보 연계와 특수 공격의 모든 공격: 게임의 피해·자세 배율, 지구력 소모, 타이밍, 그리고 레벨 1과 10에서의 결과 피해.
- 공격 사거리: 1m
- 충전 시간: 0.5초
- 완벽 패링 자세 피해: 100
- 후방 공격 사거리: 2m
- 치명타 공격 사거리: 3m
- 방어: 가드만 가능 (패링 불가)
콤보 연계 1
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 가벼운 공격 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 가벼운 공격 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×2.5 | ×2.5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37.5 | 예 | — |
| 충전 공격 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | 예 | — |
| 충전 공격 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | 예 | — |
콤보 연계 2 · Nephto Normal Claymore* 필요
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 예 | — |
| 가벼운 공격 2 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
특수 공격
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 질주 공격 | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| 점프 공격 | ×5 | ×2.5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37.5 | 방어 불가 | — |
| 후방 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | 방어 불가 | — |
| 치명타 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | 방어 불가 | — |
| 전방 회피 공격 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 좌측 회피 공격 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 우측 회피 공격 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 완벽한 회피 반격 | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
공격 특성
공격별 넉백, 돌진 거리, 회복 시간, 병 관련 필드입니다. 이 무기가 실제로 쓰는 필드만 표시합니다.
| 공격 | 넉백 | 돌진 | 마지막 병 회복 |
|---|---|---|---|
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 1 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 2 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 3 | 80 | 1m | 6.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 1 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 2 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 3 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 1 | 80 | — | 14% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 2 | 80 | — | 14% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 3 | 80 | — | 14% |
| 콤보 연계 2 · 가벼운 공격 1 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 2 · 가벼운 공격 2 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 2 · 반충전 공격 1 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 2 · 반충전 공격 2 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 2 · 반충전 공격 3 | 80 | — | 6.5% |
| 콤보 연계 2 · 충전 공격 1 | 80 | — | 10% |
| 콤보 연계 2 · 충전 공격 2 | 80 | — | 10% |
| 질주 공격 | — | 3m | 6.5% |
| 점프 공격 | — | — | 10% |
| 후방 공격 | — | — | 10% |
| 치명타 공격 | — | — | 10% |
| 전방 회피 공격 | — | — | 6.5% |
| 좌측 회피 공격 | — | — | 6.5% |
| 우측 회피 공격 | — | — | 6.5% |
| 완벽한 회피 반격 | 150 | — | 6.5% |
게임 원본 값입니다. 넉백은 엔진상의 힘 값이라 공격끼리만 비교하세요. 돌진은 공격이 플레이어를 앞으로 이동시키는 거리, 회복은 타격 후 오버스윙 시간이며, 마지막 병 회복은 공격의 LastFlaskRestorePercent 필드입니다(게임 텍스트에 효과 설명은 없음).
"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.
클레이모어 획득처
게임 데이터클레이모어 획득처: 저주의 분지 (스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 199m 거리의 깊은 물입니다.
- 위치: 저주의 분지 · 스토리 장면에서 획득
- 가장 가까운 등불: 깊은 물 · 약 199m 거리 (직선, 계산값)
- 지도에서 위치 보기
클레이모어(으)로 보스별 처치 타격 수
계산값무기 레벨 1 / 5 / 10에서 각 보스를 쓰러뜨리는 데 필요한 기본 타격 수입니다. 레벨 1로 로테르 장군을(를) 잡으려면 36회, 레벨 10로 공허의 목소리을(를) 잡으려면 50회가 필요합니다.
| 보스 | 체력 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 36 · 타당 50 | 23 · 타당 80 | 18 · 타당 100 | |
| 2,400 | 48 · 타당 50 | 30 · 타당 80 | 24 · 타당 100 | |
| 2,000 | 40 · 타당 50 | 25 · 타당 80 | 20 · 타당 100 | |
| 3,250 | 65 · 타당 50 | 41 · 타당 80 | 33 · 타당 100 | |
| 2,200 | 44 · 타당 50 | 28 · 타당 80 | 22 · 타당 100 | |
| 1,500 | 30 · 타당 50 | 19 · 타당 80 | 15 · 타당 100 | |
| 3,400 | 68 · 타당 50 | 43 · 타당 80 | 34 · 타당 100 | |
| 4,000 | 80 · 타당 50 | 50 · 타당 80 | 40 · 타당 100 | |
| 4,000 | 80 · 타당 50 | 50 · 타당 80 | 40 · 타당 100 | |
| 5,000 | 100 · 타당 50 | 63 · 타당 80 | 50 · 타당 100 |
계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.
클레이모어 스킨
게임 데이터게임에 정의된 이 무기의 외형 변형: Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Grandiose 스킨은 게임의 프리미엄 외형 콘텐츠로, 능력치가 아닌 외형만 바꿉니다.
클레이모어은(는) 10레벨에 걸쳐 피해가 50에서 100로 오르며, 검 3종 중 최대 피해가 가장 높습니다. 레벨 1에서 가벼운 공격은 50, 충전 공격은 125(×2.5) 피해를 줍니다. 최대 강화에는 재료 16개, 상인에게 살 수 있는 재료는 촉매 45,000이 듭니다. 업그레이드 트리에서 선택: 방벽 / 의지력. 획득: 저주의 분지 (스토리 장면에서 획득).
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클레이모어 FAQ
Valor Mortis에서 클레이모어은(는) 좋은가요?
클레이모어는 묵직한 한 방의 무기입니다. 1레벨 피해 50, 10레벨 100으로 모든 레벨에서 검 중 최고이며, 타격당 자세 15를 줍니다. 패링은 안 되고 가드만 가능하며, 약공격 연타는 3회에 회당 지구력 25입니다. 조준 버튼으로 칼날을 통해 변성을 방출합니다. 불타는 파동(피해 60~132, 점화 축적) 또는 길게 누르면 정지의 파동(피해 40~130)입니다. 광폭화(2레벨)는 공격할 때마다 쌓여 다음 강공격을 강화(피해와 자세 2배)하거나 다음 네프토글로빈 변성 비용을 줄이고, 피의 갈증(10레벨)은 이를 소모할 때 체력 30을 회복합니다. 클레이모어(강공형)은(는) 레벨 1에서 50, 레벨 10에서 100 피해를 주며, 최대 피해 기준 검 3종 중 1위입니다. 방어: 가드만 가능 (패링 불가). 최대 레벨에서 기본 타격으로 최종 보스 공허의 목소리을(를) 처치하려면 약 50회가 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).
Valor Mortis에서 클레이모어에 가장 좋은 앰버는 무엇인가요?
유리 병사(근접 피해 +20~30%)와 완벽주의는 큰 한 방과 잘 중첩되고, 전사의 격노(처치 후 8초 동안 피해 +10~30%)는 무리를 계속 쓰러뜨리게 해 줍니다. 광인의 손아귀(점화·정지 축적 +30~50%)는 자신의 저항을 대가로 파동을 강화하며, 불괴의 껍질은 방벽 특성과 함께 폭발에 대비합니다.
클레이모어은(는) 어떻게 강화하나요?
레벨마다 재료가 필요합니다. 레벨 1부터 10까지 6× 조악한 검 재료, 6× 순수한 검 재료, 3× 정제된 검 재료, 1× 정수의 검 재료(총 16개)가 필요하며, 상인이 파는 재료를 모두 사면 촉매 45,000이 듭니다. 1× 정수의 검 재료은(는) 구매할 수 없어 필드에서 찾아야 합니다.
클레이모어의 최대 레벨 피해는?
레벨 10에서 클레이모어의 피해는 100로, 레벨 1의 50보다 100% 높습니다(공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전).
Valor Mortis에서 클레이모어은(는) 어디서 얻나요?
클레이모어 획득처는 저주의 분지입니다(스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 199m 거리의 깊은 물입니다.
클레이모어에는 어떤 업그레이드가 있나요?
업그레이드 트리에는 무기 레벨이 오를수록 해금되는 특성 5개가 있습니다. 일부 칸은 양자택일입니다: 방벽 / 의지력.
클레이모어에 스킨이 있나요?
네: Grandiose Claymore. 스킨은 외형 전용이며 피해를 바꾸지 않습니다.