
머스킷 화기 · 최대 레벨 10
- 피해 (Lv 1)
- 150
- 피해 (Lv 10)
- 300
- 최대 레벨
- 10
- 업그레이드 특성
- 5
- 방법론
- 데이터 방법론
머스킷은(는) Valor Mortis의 화기 무기입니다(정밀형). 레벨 1에서 150, 최대 레벨 10에서 300 피해를 주며(+100%), 최대 피해 기준 화기 3종 중 2위입니다. 최대 강화에는 재료 16개(6× 일반 총기 부품, 6× 고급 총기 부품, 3× 정교한 총기 부품, 1× 걸작 총기 부품)가 필요하고, 업그레이드 트리에는 특성 5개가 있습니다.
머스킷, 쓸 만할까? 총평
계산값스탯, 특성, 기술 구성을 바탕으로 머스킷의 플레이 방식과 강점, 약점을 정리했습니다.
- 플레이 스타일
- 머스킷은 저격총입니다. 발당 피해 1레벨 150, 10레벨 300에 99m까지 최대 피해가 유지되며, 단발을 쏜 뒤 재장전에 2.5초가 걸립니다. 10레벨이면 로테르 장군을 몸통 6발 또는 헤드샷 3발로 처치합니다. 강화하면 관통(2레벨), 5레벨에 폭발하는 네프토글로빈 대포탄(반경 5m, 피해 100~190, 네프토글로빈 60), 8레벨에 총검 또는 조준경, 10레벨에 탄창 확장이 추가됩니다.
- 강점
- 원거리 단발 피해 최고(150~300)
- 99m까지 최대 피해
- 발당 자세 20
- 관통으로 적을 꿰뚫음
- 대포 주입: 반경 5m 폭발탄
- 약점
- 단발 후 2.5초 재장전
- 블런더버스와 공유하는 특수 탄약통 사용
- 격노의 골짜기(5번째 지역)에서 획득
- 근접이 약함: 약공격이 지구력 40에 피해 0.13배
- 어울리는 앰버
- 럭키샷과 신속한 손놀림(재장전 가속)이 정석 조합입니다. 넓어진 순간은 지구력과 화기 피해 10%를 대가로 조준 중 시간을 느리게 하고, 식스센스는 완벽한 회피 중 화기 피해를 높여 줍니다.
머스킷 개요
게임 데이터무기 특성과 게임 내 설명, 그리고 다른 화기과(와)의 피해 비교입니다.
특성: 정밀형
- 장거리.
- 단일 대상 제거에 특화되어 있습니다.
압도적인 살상력을 위해 설계된 정밀한 장거리 머스킷. 특수 탄약이 필요하다.
다른 화기과(와) 피해 비교
- 권총
- 30 → 60
- 머스킷
- 150 → 300이 무기
- 블런더버스
- 150 → 350
레벨 1 → 최대 레벨 1발당 피해, 공격 배율 적용 전. 블런더버스는 1발당 최대치(산탄 전부 명중 시)를 표시합니다.
머스킷 레벨별 능력치
게임 데이터게임이 무기 레벨마다 저장한 모든 능력치, 해당 레벨의 재료 비용, 레벨 1부터의 누적 합계입니다.
| 레벨 | 피해량 | 자세 피해 | 이 레벨의 재료 | 레벨 1부터 누적 |
|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 150 | 20 | 시작 레벨 | — |
| Lv 2 | 165 | 20 | 1× 일반 총기 부품 | |
| Lv 3 | 180 | 20 | 3× 일반 총기 부품 | |
| Lv 4 | 195 | 20 | 6× 일반 총기 부품 | |
| Lv 5 | 210 | 20 | 6× 일반 총기 부품, 1× 고급 총기 부품 | |
| Lv 6 | 225 | 20 | 6× 일반 총기 부품, 3× 고급 총기 부품 | |
| Lv 7 | 240 | 20 | 6× 일반 총기 부품, 6× 고급 총기 부품 | |
| Lv 8 | 255 | 20 | 6× 일반 총기 부품, 6× 고급 총기 부품, 1× 정교한 총기 부품 | |
| Lv 9 | 270 | 20 | 6× 일반 총기 부품, 6× 고급 총기 부품, 3× 정교한 총기 부품 | |
| Lv 10 | 300 | 20 | 6× 일반 총기 부품, 6× 고급 총기 부품, 3× 정교한 총기 부품, 1× 걸작 총기 부품 |
피해는 무기의 타격당 기본값이며 각 공격이 여기에 배율을 곱합니다(기술 참조).
머스킷 피해 곡선
게임 데이터레벨 1부터 10까지 피해가 오르는 추이(전체 +100%).
| Lv 1 | 150 |
|---|---|
| Lv 2 | 165 |
| Lv 3 | 180 |
| Lv 4 | 195 |
| Lv 5 | 210 |
| Lv 6 | 225 |
| Lv 7 | 240 |
| Lv 8 | 255 |
| Lv 9 | 270 |
| Lv 10 | 300 |
레벨에 마우스를 올리면 수치가 표시됩니다. 같은 수치가 위의 레벨 표에도 있습니다.
머스킷 업그레이드 트리
게임 데이터무기 레벨이 오를수록 특성 5개가 해금됩니다. 두 특성이 한 칸을 공유하면 하나만 선택합니다: 조준경 / 총검.
- 무기 Lv 2
관통탄환이 적을 관통합니다.
- 무기 Lv 5
네프토글로빈 주입 - 대포[Reload]을(를) 길게 눌러 화기에 폭발 탄환을 장전합니다. 네프토글로빈과 탄약이 함께 소모됩니다.
- 최소 피해 50
- 네프토글로빈 소모 60
- 자세 피해 20
- 폭발 반경 5m
- 최소 점화 축적 0.25
- 최대 피해 기준치 100
무기 레벨별 피해: Lv 1 100 · Lv 2 110 · Lv 3 120 · Lv 4 130 · Lv 5 140 · Lv 6 150 · Lv 7 160 · Lv 8 170 · Lv 9 180 · Lv 10 190
- 무기 Lv 8하나 선택
조준경머스킷에 조준경을 장착해 명중률을 향상시킵니다.
- 확대 시야각 20
- 조준 감도 ×0.35
총검머스킷에 총검을 장착해 근접 피해량을 증가시킵니다.
- 무기 Lv 10
확장 총열탄약 소지량이 증가합니다.
특성은 표시된 무기 레벨에서 해금됩니다. 매개변수는 게임 자체 값(초, 미터, 배율)이며, [Reload] / [Attack]은 지정한 키입니다.
머스킷 기술
게임 데이터머스킷의 근접 기술: 항상 사용할 수 있는 연계와 총검 업그레이드로 해금되는 더 강한 연계. 피해 = 총기 피해 × 배율.
- 공격 사거리: 1m
- 충전 시간: 1초
- 후방 공격 사거리: 2m
- 치명타 공격 사거리: 2m
콤보 연계 1
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×0.13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 예 | — |
| 반충전 공격 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | 방어 불가 | — |
| 충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | 방어 불가 | — |
| 충전 공격 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | 방어 불가 | — |
콤보 연계 2 · 총검 업그레이드 필요
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 예 | — |
| 가벼운 공격 2 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 예 | — |
| 가벼운 공격 3 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 예 | — |
| 반충전 공격 3 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | 방어 불가 | — |
| 충전 공격 2 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | 방어 불가 | — |
| 충전 공격 3 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | 방어 불가 | — |
특수 공격
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점프 공격 | ×0.5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | 방어 불가 | — |
| 후방 공격 | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | 방어 불가 | — |
| 치명타 공격 | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | 방어 불가 | — |
| 완벽한 회피 반격 | ×0.26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
공격 특성
공격별 넉백, 돌진 거리, 회복 시간, 병 관련 필드입니다. 이 무기가 실제로 쓰는 필드만 표시합니다.
| 공격 | 넉백 | 돌진 | 마지막 병 회복 |
|---|---|---|---|
| 콤보 연계 1 · 가벼운 공격 1 | 600 | 0.5m | 5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 1 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 2 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 1 · 반충전 공격 3 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 1 | 80 | 2m | 5% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 2 | 80 | 2m | 5% |
| 콤보 연계 1 · 충전 공격 3 | 80 | 2m | 5% |
| 콤보 연계 2 · 가벼운 공격 1 | 600 | 1.5m | 5% |
| 콤보 연계 2 · 가벼운 공격 2 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 2 · 가벼운 공격 3 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 2 · 반충전 공격 1 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 2 · 반충전 공격 2 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 2 · 반충전 공격 3 | 80 | — | 5% |
| 콤보 연계 2 · 충전 공격 1 | 80 | 5m | 5% |
| 콤보 연계 2 · 충전 공격 2 | 80 | 2m | 5% |
| 콤보 연계 2 · 충전 공격 3 | 80 | 2m | 5% |
| 점프 공격 | — | — | — |
| 후방 공격 | — | — | — |
| 치명타 공격 | — | — | — |
| 완벽한 회피 반격 | — | — | — |
게임 원본 값입니다. 넉백은 엔진상의 힘 값이라 공격끼리만 비교하세요. 돌진은 공격이 플레이어를 앞으로 이동시키는 거리, 회복은 타격 후 오버스윙 시간이며, 마지막 병 회복은 공격의 LastFlaskRestorePercent 필드입니다(게임 텍스트에 효과 설명은 없음).
"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.
머스킷 거리별 피해 감소
게임 데이터원거리에서 사격 피해가 얼마나 들어가는지, 게임의 감소 곡선을 거리별 배율로 보여 줍니다.
- 최대 피해 거리99m
- 피해 절반 거리99.6m
- 100m 이후 최저값10%
| 0m | 100% |
|---|---|
| 2.5m | 100% |
| 5m | 100% |
| 7.5m | 100% |
| 10m | 100% |
| 12.5m | 100% |
| 15m | 100% |
| 17.5m | 100% |
| 20m | 100% |
| 22.5m | 100% |
| 25m | 100% |
| 27.5m | 100% |
| 30m | 100% |
| 32.5m | 100% |
| 35m | 100% |
| 37.5m | 100% |
| 40m | 100% |
| 42.5m | 100% |
| 45m | 100% |
| 47.5m | 100% |
| 50m | 100% |
| 52.5m | 100% |
| 55m | 100% |
| 57.5m | 100% |
| 60m | 100% |
| 62.5m | 100% |
| 65m | 100% |
| 67.5m | 100% |
| 70m | 100% |
| 72.5m | 100% |
| 75m | 100% |
| 77.5m | 100% |
| 80m | 100% |
| 82.5m | 100% |
| 85m | 100% |
| 87.5m | 100% |
| 90m | 100% |
| 92.5m | 100% |
| 95m | 100% |
| 97.5m | 100% |
| 100m | 10% |
| 102.5m | 10% |
| 105m | 10% |
| 107.5m | 10% |
| 110m | 10% |
| 112.5m | 10% |
| 115m | 10% |
| 거리 | 피해 배율 | 1레벨 피해 | 10레벨 피해 |
|---|---|---|---|
| 0m | 100% | 150 | 300 |
| 3m | 100% | 150 | 300 |
| 5m | 100% | 150 | 300 |
| 8m | 100% | 150 | 300 |
| 10m | 100% | 150 | 300 |
| 15m | 100% | 150 | 300 |
| 20m | 100% | 150 | 300 |
| 25m | 100% | 150 | 300 |
| 30m | 100% | 150 | 300 |
| 35m | 100% | 150 | 300 |
| 50m | 100% | 150 | 300 |
| 75m | 100% | 150 | 300 |
| 99m | 100% | 150 | 300 |
| 100m | 10% | 15 | 30 |
배율 × 사격 피해(블런더버스는 모든 산탄이 맞았을 때의 사격당 상한). 곡선의 점 사이는 선형이며 마지막 점 이후는 일정합니다. 피해 열은 계산값입니다.
머스킷 획득처
게임 데이터머스킷 획득처: 격노의 골짜기 (스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 14m 거리의 오염된 야영지입니다.
- 위치: 격노의 골짜기 · 스토리 장면에서 획득
- 가장 가까운 등불: 오염된 야영지 · 약 14m 거리 (직선, 계산값)
- 지도에서 위치 보기
머스킷(으)로 보스별 처치 타격 수
계산값무기 레벨 1 / 5 / 10에서 각 보스를 쓰러뜨리는 데 필요한 기본 타격 수입니다. 레벨 1로 로테르 장군을(를) 잡으려면 12회, 레벨 10로 공허의 목소리을(를) 잡으려면 21회가 필요합니다.
| 보스 | 체력 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 12 · 타당 150 · 헤드샷 6회 | 9 · 타당 210 · 헤드샷 5회 | 6 · 타당 300 · 헤드샷 3회 | |
| 2,400 | 18 · 타당 135 | 13 · 타당 189 | 9 · 타당 270 | |
| 2,000 | 14 · 타당 150 | 10 · 타당 210 | 7 · 타당 300 | |
| 3,250 | 22 · 타당 150 | 16 · 타당 210 | 11 · 타당 300 | |
| 2,200 | 30 · 타당 75 · 헤드샷 15회 | 21 · 타당 105 · 헤드샷 11회 | 15 · 타당 150 · 헤드샷 8회 | |
| 1,500 | 15 · 타당 105 · 헤드샷 29회 | 11 · 타당 147 · 헤드샷 21회 | 8 · 타당 210 · 헤드샷 15회 | |
| 3,400 | 23 · 타당 150 · 헤드샷 16회 | 17 · 타당 210 · 헤드샷 11회 | 12 · 타당 300 · 헤드샷 8회 | |
| 4,000 | 27 · 타당 150 · 헤드샷 14회 | 20 · 타당 210 · 헤드샷 10회 | 14 · 타당 300 · 헤드샷 7회 | |
| 4,000 | 39 · 타당 105 · 헤드샷 20회 | 28 · 타당 147 · 헤드샷 14회 | 20 · 타당 210 · 헤드샷 10회 | |
| 5,000 | 42 · 타당 120 · 헤드샷 28회 | 30 · 타당 168 · 헤드샷 20회 | 21 · 타당 240 · 헤드샷 14회 |
계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.
머스킷 스킨
게임 데이터게임에 정의된 이 무기의 외형 변형: Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Grandiose 스킨은 게임의 프리미엄 외형 콘텐츠로, 능력치가 아닌 외형만 바꿉니다.
머스킷은(는) 10레벨에 걸쳐 피해가 150에서 300로 오르며, 최대 피해 기준 화기 3종 중 2위입니다(1위는 블런더버스). 레벨 1에서 가벼운 공격은 19.5, 충전 공격은 150(×1) 피해를 줍니다. 최대 강화에는 재료 16개, 상인에게 살 수 있는 재료는 촉매 45,000이 듭니다. 업그레이드 트리에서 선택: 조준경 / 총검. 획득: 격노의 골짜기 (스토리 장면에서 획득).
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머스킷 FAQ
Valor Mortis에서 머스킷은(는) 좋은가요?
머스킷은 저격총입니다. 발당 피해 1레벨 150, 10레벨 300에 99m까지 최대 피해가 유지되며, 단발을 쏜 뒤 재장전에 2.5초가 걸립니다. 10레벨이면 로테르 장군을 몸통 6발 또는 헤드샷 3발로 처치합니다. 강화하면 관통(2레벨), 5레벨에 폭발하는 네프토글로빈 대포탄(반경 5m, 피해 100~190, 네프토글로빈 60), 8레벨에 총검 또는 조준경, 10레벨에 탄창 확장이 추가됩니다. 머스킷(정밀형)은(는) 레벨 1에서 150, 레벨 10에서 300 피해를 주며, 최대 피해 기준 화기 3종 중 2위입니다. 최대 레벨에서 기본 타격으로 최종 보스 공허의 목소리을(를) 처치하려면 약 21회가 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).
Valor Mortis에서 머스킷에 가장 좋은 앰버는 무엇인가요?
럭키샷과 신속한 손놀림(재장전 가속)이 정석 조합입니다. 넓어진 순간은 지구력과 화기 피해 10%를 대가로 조준 중 시간을 느리게 하고, 식스센스는 완벽한 회피 중 화기 피해를 높여 줍니다.
머스킷은(는) 어떻게 강화하나요?
레벨마다 재료가 필요합니다. 레벨 1부터 10까지 6× 일반 총기 부품, 6× 고급 총기 부품, 3× 정교한 총기 부품, 1× 걸작 총기 부품(총 16개)가 필요하며, 상인이 파는 재료를 모두 사면 촉매 45,000이 듭니다. 1× 걸작 총기 부품은(는) 구매할 수 없어 필드에서 찾아야 합니다.
머스킷의 최대 레벨 피해는?
레벨 10에서 머스킷의 피해는 300로, 레벨 1의 150보다 100% 높습니다(공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전).
Valor Mortis에서 머스킷은(는) 어디서 얻나요?
머스킷 획득처는 격노의 골짜기입니다(스토리 장면에서 획득). 가장 가까운 등불은 약 14m 거리의 오염된 야영지입니다.
머스킷에는 어떤 업그레이드가 있나요?
업그레이드 트리에는 무기 레벨이 오를수록 해금되는 특성 5개가 있습니다. 일부 칸은 양자택일입니다: 조준경 / 총검.
머스킷의 장탄수와 재장전 속도는?
머스킷은(는) 1발을 장전하고, 0.2초마다 발사하며, 재장전은 2.5초입니다. 탄약: 특수 탄약통.
머스킷에 스킨이 있나요?
네: Grandiose Musket. 스킨은 외형 전용이며 피해를 바꾸지 않습니다.