Valor Mortis의 보스 마지막 신도, 고위 심판관 아우렐리우스

마지막 신도, 고위 심판관 아우렐리우스 보스 6/10 · 외곽

보스보스 #62페이즈
체력
1,500
자세
1,000
촉매 보상
18,000
방어 불가 공격
5

마지막 신도, 고위 심판관 아우렐리우스은(는) Valor Mortis의 보스 10명 중 6번째로, 외곽(Chapter VII 마녀 사냥)에서 싸웁니다. HP는 1,500이며 2페이즈에 걸쳐 싸우고, 14가지 공격을 사용하는데 그중 5가지는 방어할 수 없습니다. 약점은 특별히 없음이며, 처치하면 촉매 18,000을(를) 얻습니다.

체력
1,500보스 10명 중 HP 10위
위치
외곽Chapter VII 마녀 사냥
촉매 보상
촉매 18,000처치 화면에서 지급
방어 불가 공격
5Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep
가장 가까운 등불
돌파구전투 장소에서 약 32m
관련 가이드6. 마지막 신도, 고위 심판관 아우렐리우스Valor Mortis 보스 순서 총정리: 체력, 약점, 보상, 난이도 순위

마지막 신도 공략법

보스 데이터를 바탕으로 한 공략: 회피해야 할 공격, 약점, 빈틈을 만드는 방법.

고위 심판관 아우렐리우스는 검술의 달인입니다. HP는 모든 보스 중 가장 낮은 1,500이지만, 자세 수치가 1,000에 달하고 빠르고 다채로운 검술을 구사합니다. 찌르기 후속타, 뒷걸음 베기, 네프토글로빈 도약과 내려찍기, 잡기(70 피해, 가장 강한 공격), 권총 사격은 모두 방어할 수 없으니 막기보다 회피할 일이 더 많습니다.

가면을 쓴 머리는 피해를 절반만 받는 반면 가슴과 사타구니는 20% 추가 피해를 받으므로 몸 중앙을 노리세요. 속성 약점이 없으니 가장 많이 강화한 근접 무기를 쓰세요. 처치하면 참된 맹세 업적이 해금됩니다.

  • 붉은 공격을 조심하세요. Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요.
  • 머리가 장갑으로 보호되어 피해가 줄어듭니다. 대신 몸통을 노리세요.
  • 자세 수치는 1,000입니다. 강공격과 패링으로 자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격으로 고정 피해 200(HP의 13%)을 입히세요.
  • 잡기 공격이 있습니다. 잡기는 방어할 수 없으니 달려들 때 거리를 벌리세요.
  • 가장 가까운 등불은 전투 장소에서 약 32m 떨어진 돌파구이며, 사망 시 이곳에서 부활합니다.

마지막 신도 추천 빌드

계산값

마지막 신도의 저항과 처치 타수 계산을 바탕으로 이 전투에 맞는 무기, 상태 이상, 앰버, 변성을 정리했습니다.

최소 검 타수(10레벨)
클레이모어: 15몸통 기준, 강화와 앰버 미적용
최소 화기 발수(10레벨)
블런더버스: 7머리 13
받는 화염 피해
×1
점화 축적 저항
0%
정지
5칸 · 저항 0%완전히 얼리면 550 피해로 파쇄
자세 → 치명타
1,000 → 200

고위 심판관 아우렐리우스는 보스 중 체력이 가장 낮지만(1,500), 자세가 1,000이나 되는데 치명타 공격은 200뿐이라 자세 공략은 느리고 순수 피해가 빠릅니다. 페이즈 데이터에 따라 저항이 추가됩니다. 처음부터 화기 30%, 2페이즈에서는 근접 20%도 더해집니다.

정지가 단연 돋보입니다. 정지 저항이 없고 게이지가 5칸이며, 완전히 얼리면 체력의 3분의 1이 넘는 550 피해로 깨집니다. 가면을 쓴 머리는 피해를 절반만 받고 가슴과 사타구니는 20% 더 받아서 일반적인 헤드샷 공식이 뒤집힙니다. 10레벨 머스킷으로 몸통은 5발, 머리는 10발이 필요합니다. 근접은 클레이모어 1레벨 약공격 30회, 세이버 75회이며, 보스가 가드를 하므로 차지 공격을 섞으세요.

공격 다섯 가지가 빨간 공격(70 피해 잡기, 네프토 도약, 찌르기 후속타, 백스텝, 네프토 내려찍기)이라 가드보다 회피가 중요합니다. 앰버: 유리 병사의 추가 근접 피해로 짧은 전투를 더 짧게, 완벽주의로 무피격 보상을, 강철의 손아귀로 병 사용이 끊기지 않게 하세요.

MetaBot 데스크톱

전투 전에 마지막 신도의 패링 타이밍을 연습하세요

패링 트레이너는 보스 기술을 하나씩 재생하고, 게임의 실제 판정 구간을 기준으로 패링과 회피를 채점합니다. 보스방에 들어서기 전에 타이밍을 손에 익히세요.

  • 실제 판정 기준으로 패링·회피 채점
  • 등급, 최고 점수, 가장 약한 기술
  • 절반 속도 연습 모드
MetaBot Desktop의 Valor Mortis 패링 트레이너

마지막 신도 공격 패턴 및 기술

게임 데이터

마지막 신도이(가) 사용하는 모든 공격을 콤보별로 묶어 타격당 피해와 방어 가능 여부를 정리했습니다.

모든 페이즈에서 사용 (공격 14개)

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Melee Grab*잡기170—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Nephto Leap*근접150—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Nephto Charge*특수150—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Nephto Combo*근접150—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Poke Followup*근접145—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Regular Left*근접1400.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Regular Right*근접1400.6초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Backstep Stab*근접140—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Rush Jump*도약140—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Stab Slash Combo*근접1400.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Backstep*근접130—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Backstep Slash*근접130—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Nephto Slam*근접130—방어 불가패링 타이밍 0.15초
Poke*근접117—방어 가능패링 타이밍 0.2초

피해량은 타격당 기본 수치입니다(보스는 항상 레벨 1로 싸우므로 레벨 보정이 없습니다). 게임이 공격 이름을 표시하지 않기 때문에 * 표시된 기술 이름은 게임 내부 태그에서 가져왔습니다.

약점 및 저항

게임 데이터

마지막 신도은(는) 피해 유형별 약점이나 저항이 없어 모든 무기가 온전한 피해를 줍니다.

근접—
화기−30%
폭발물—
화염 피해—
점화 축적—
정지(결정화)—
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
가슴×1.2×1
사타구니×1.2×1
손×1×1
다리×1×1
머리×0.5×1

마지막 신도의 페이즈

게임 데이터

각 페이즈가 언제 시작되고 무엇이 바뀌는지, 페이즈 데이터가 설정하는 자세 수치와 저항을 정리했습니다.

1페이즈2페이즈
마지막 신도의 페이즈
페이즈시작자세저항 변화
1페이즈전투 시작1,000화기 30%(기본 0%)
2페이즈체력 50 미만1,000근접 20%(기본 0%), 화기 30%(기본 0%)

체력 기준값은 페이즈 데이터에 보스 최대 체력보다 낮은 절대 체력값이 있을 때만 표시합니다. 다른 페이즈는 스크립트 트리거로 바뀌므로 수치를 표기하지 않습니다. 저항 변화는 페이즈 데이터의 덮어쓰기 값을 저항 항목의 기본 프로필과 비교한 것입니다.

마지막 신도 능력치

게임 데이터

체력, 자세, 보상을 다른 보스와 비교합니다.

체력
1,50010명 중 10위
자세
1,000
치명 공격 피해
200자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격의 고정 피해
정지 구간
5
가장 강한 단일 타격
70 · Melee Grab
촉매 보상
촉매 18,000

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

마지막 신도 처치에 필요한 타격 수

계산값

무기 레벨 1, 5, 10에서 각 무기 기본 공격으로 필요한 타격 수(보스 저항 적용 후).

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총72타당 21헤드샷 143회52타당 29헤드샷 103회36타당 42헤드샷 72회
머스킷15타당 105헤드샷 29회11타당 147헤드샷 21회8타당 210헤드샷 15회
블런더버스15타당 105헤드샷 29회10타당 161헤드샷 19회7타당 245헤드샷 13회
세이버75타당 2038타당 4025타당 60
레이피어60타당 2543타당 3534타당 45
클레이모어30타당 5019타당 8015타당 100

기본 약공격(근접 무기) 또는 단발 사격(화기, 블런더버스는 근거리 기준). 강화, 앰버, 코팅, 차지 공격, 치명 공격 모두 이 수치를 줄여 줍니다.

마지막 신도 위치

마지막 신도은(는) Chapter VII 마녀 사냥 중 외곽에서 싸웁니다. 가장 가까운 등불은 돌파구입니다.

외곽
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

외곽에 배치된 모든 것

보스: 3 (마지막 신도, 83번 실험체)

상자: 13 (정제된 검 재료, 광인의 손아귀, 빈 자성유체 병, 정제된 변성 재료, 도살자의 학살, 자성유체 병 효율 업그레이드, 도미나투스, 유리 병사, 과잉, 고급 총기 부품, 제국 촉매 응어리, 정수의 검 재료)

등불: 6 (등대, 항구, 속삭임의 섬, 무너진 다리, 시장 광장, 돌파구)

편지: 20 (아픈 어린이의 일기, 비밀 작별 인사, 의료 기록 — 실험, 병실 전단지, 수수께끼 쪽지, 쥐의 규칙 — 제2장, 쥐의 규칙 — 제3장, 쥐의 규칙 — 제1장, 때까치의 호소문 — 빛을 따르라, 노부인의 일기, 도시 공세 — 반란군, 바나비의 일기, 도시 공세 — 저항군, 때까치의 호소문 — 나폴레옹, 스크러피의 무덤에 있는 쪽지, 쥐의 규칙 — 제4장, 크러스티 베네크의 일지, 크러스티 베네크에게 보낸 찢어진 편지, 때까치 찬가가 적힌 찢어진 페이지)

보상 및 업적

게임 데이터

마지막 신도 처치 시 얻는 것.

  • 촉매 보상: 촉매 18,000
  • 참된 맹세 · Steam 플레이어의 20.6% · 고위 심판관 아우렐리우스를 처치하세요.

일지 항목

게임 데이터
스포일러마지막 신도에 대한 윌리엄의 일지 읽기

기억은 여전히 흐릿하지만, 나는 이 검객들을 전장에서 본 적이 있는 것 같다. 그들은 언제나 진격하는 부대의 후방에 자리하고 있었으며, 마치 전투의 흐름 자체를 조종하는 존재들처럼 보였다. 얼핏 보면 인간과 다를 바 없다. 자세는 흐트러짐이 없고 움직임은 정확하며, 절제된 우아함마저 느껴진다. 하지만 무언가가 근본적으로 잘못되어 있다. 그들은 말을 하지 않는다. 단 한마디도, 단 하나의 명령도 내리지 않는다. 마치 언어 자체가 불필요하다고 여기는 것처럼 오직 침묵만이 존재한다. 그러나 나를 가장 불안하게 만드는 것은 그들의 규율이다. 그것은 자연스럽다고 보기에는 지나치게 완벽하다.

일부 검객들은 다른 이들과는 다르다. 그들은 전투 도중 손에 쥔 작은 약병을 부수고 역병의 힘으로 움직이는 괴물로 변해 버린다. 나는 그런 약병들을 본 적이 있다. 겉보기에는 평범한 병사들의 물통이나 술병처럼 보이지만, 그 안에 담긴 것은 물도 럼주도 아니다. 그것은 역병의 힘을 응축해 담아 놓은 액체다. 그들은 한순간에 인간성을 버리게 되는 일을 조금도 슬퍼하지 않는 것일까? 대체 어떤 광적인 신념이 그들로 하여금 스스로를 무기로 바꾸게 만드는 것일까?

마지막 신도, 고위 심판관 아우렐리우스은(는) 외곽의 보스이자 캠페인 보스 10명 중 6번째이며, HP는 1,500입니다. 14가지 공격 중 5가지는 방어할 수 없으며(Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), 가장 강한 단일 타격은 70 피해를 주는 Melee Grab입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다. 처치하면 촉매 18,000을(를) 얻습니다.

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마지막 신도 자주 묻는 질문

Valor Mortis에서 마지막 신도은(는) 어떻게 잡나요?

고위 심판관 아우렐리우스는 검술의 달인입니다. HP는 모든 보스 중 가장 낮은 1,500이지만, 자세 수치가 1,000에 달하고 빠르고 다채로운 검술을 구사합니다. 찌르기 후속타, 뒷걸음 베기, 네프토글로빈 도약과 내려찍기, 잡기(70 피해, 가장 강한 공격), 권총 사격은 모두 방어할 수 없으니 막기보다 회피할 일이 더 많습니다. 가면을 쓴 머리는 피해를 절반만 받는 반면 가슴과 사타구니는 20% 추가 피해를 받으므로 몸 중앙을 노리세요. 속성 약점이 없으니 가장 많이 강화한 근접 무기를 쓰세요. 처치하면 참된 맹세 업적이 해금됩니다. 붉은 공격을 조심하세요. Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요. 머리가 장갑으로 보호되어 피해가 줄어듭니다. 대신 몸통을 노리세요. 자세 수치는 1,000입니다. 강공격과 패링으로 자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격으로 고정 피해 200(HP의 13%)을 입히세요.

Valor Mortis에서 마지막 신도 공략에 가장 좋은 빌드는 무엇인가요?

고위 심판관 아우렐리우스는 보스 중 체력이 가장 낮지만(1,500), 자세가 1,000이나 되는데 치명타 공격은 200뿐이라 자세 공략은 느리고 순수 피해가 빠릅니다. 페이즈 데이터에 따라 저항이 추가됩니다. 처음부터 화기 30%, 2페이즈에서는 근접 20%도 더해집니다. 정지가 단연 돋보입니다. 정지 저항이 없고 게이지가 5칸이며, 완전히 얼리면 체력의 3분의 1이 넘는 550 피해로 깨집니다. 가면을 쓴 머리는 피해를 절반만 받고 가슴과 사타구니는 20% 더 받아서 일반적인 헤드샷 공식이 뒤집힙니다. 10레벨 머스킷으로 몸통은 5발, 머리는 10발이 필요합니다. 근접은 클레이모어 1레벨 약공격 30회, 세이버 75회이며, 보스가 가드를 하므로 차지 공격을 섞으세요. 공격 다섯 가지가 빨간 공격(70 피해 잡기, 네프토 도약, 찌르기 후속타, 백스텝, 네프토 내려찍기)이라 가드보다 회피가 중요합니다.

마지막 신도의 HP는 얼마인가요?

마지막 신도, 고위 심판관 아우렐리우스의 HP는 1,500로, 보스 10명 중 10위입니다. 자세 수치는 1,000입니다.

Valor Mortis에서 마지막 신도은(는) 어디에 있나요?

마지막 신도은(는) Chapter VII 마녀 사냥 중 외곽에서 싸웁니다. 가장 가까운 등불은 전투 장소에서 약 32m 떨어진 돌파구입니다.

마지막 신도의 약점은 무엇인가요?

마지막 신도은(는) 피해 유형별 약점이나 저항이 없으며, 모든 무기가 온전한 피해를 줍니다.

마지막 신도을(를) 처치하면 무엇을 얻나요?

마지막 신도을(를) 처치하면 촉매 18,000을(를) 얻습니다. 참된 맹세 업적도 함께 해금됩니다.

마지막 신도은(는) 몇 페이즈인가요?

마지막 신도은(는) 2페이즈로 싸우며, 페이즈가 바뀔 때 자세와 공격이 달라질 수 있습니다.

마지막 신도의 방어 불가 공격은 무엇인가요?

방어할 수 없는 공격은 5가지입니다: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep. 이 공격들은 방어하지 말고 회피하세요.

마지막 신도 이전 보스는 누구인가요?

마지막 신도은(는) 보스 10명 중 6번째이며, 이전 보스는 눈물에 익사한 신부, 안나입니다.