
- Współczynnik wygranych
- 51.0%
- Współczynnik wyboru
- 4.8%
- Ban rate
- 4.7%
Ahri Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 9566
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Ahri obejmują Zwodnicza Kula, Ogniki, Urok, Widmowa Szarża, Kradzież Esencji. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Ahri w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- W > Q > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 7/7/7/7/7 s
- Odnowienie R
- 140/120/100 s
Kradzież Esencji
Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera Ahri przywraca sobie większą ilość zdrowia.
Kolejność umiejętności Ahri (Patch 26.19)
8478 gierAhri Środkowa maksuje Q (Zwodnicza Kula) → W (Ogniki) → E (Urok): 88% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,2% z 7562 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 88,3% | 51.2% | 7562 |
| Q > E > W | 9,1% | 50.6% | 781 |
| W > Q > E | 1,6% | 54.1% | 135 |
Ahri Wsparcie maksuje Q (Zwodnicza Kula) → W (Ogniki) → E (Urok): 60% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 125 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 59,5% | 50.4% | 125 |
| Q > E > W | 26,7% | 48.2% | 56 |
Ahri Górna maksuje Q (Zwodnicza Kula) → W (Ogniki) → E (Urok): 87% graczy używa tej kolejności i wygrywa 55,5% z 182 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Ahri Dolna maksuje Q (Zwodnicza Kula) → W (Ogniki) → E (Urok): 81% graczy używa tej kolejności i wygrywa 54,2% z 96 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Ahri: Kradzież Esencji

Po zabiciu 9 stworów lub potworów Ahri się leczy.
Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera Ahri przywraca sobie większą ilość zdrowia.
Ahri Q: Zwodnicza Kula
Odnowienie 7 s
Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Zasięg | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Ahri W: Ogniki
Odnowienie 9/8/7/6/5 s
Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Zasięg | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Ahri E: Urok
Odnowienie 12 s
Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Zasięg | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Ahri R: Widmowa Szarża
Odnowienie 140/120/100 s
Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 140 s | 120 s | 100 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 450 | 450 | 450 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 70 s | 60 s | 50 s |
Czasy odnowienia Ahri z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Ahri na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Zwodnicza Kula | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Ogniki | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Urok | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Widmowa Szarża | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Ahri - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Ahri?
Większość graczy Ahri (Środkowa) maksuje Q (Zwodnicza Kula), W (Ogniki), E (Urok) w tej kolejności – 88% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,2%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Ahri?
Superumiejętność Ahri, Widmowa Szarża, ma czas odnowienia 140 / 120 / 100 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 50 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Ahri?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Ahri.
Co robi bierna umiejętność Ahri?
Bierna umiejętność Ahri to Kradzież Esencji. Po zabiciu 9 stworów lub potworów Ahri się leczy. Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera Ahri przywraca sobie większą ilość zdrowia.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Ahri?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Zwodnicza Kula Ahri skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Widmowa Szarża z 100 do 50 s.