
- Współczynnik wygranych
- 50.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.3%
- Ban rate
- 1.5%
Anivia vs Lux
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2316
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 16 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Anivia vs Lux to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Lux wygrywa z 51.3% win rate (+2.6%) przeciwko Anivia na podstawie 78 gier. Anivia wins the early laning phase while Lux scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Anivia, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Anivia vs Lux.
Analiza matchupu Anivia
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Anivia radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Anivia vs Lux?
Anivia wygrywa 56.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.3% a 69.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +7.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 48 Linia: Środkowa
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 24, wskaźnik wygranych – Anivia: 37.5%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Anivia wygrywa 56.3% z 48 gier (zakres 95% 42.3–69.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.0% dla bohatera Anivia; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 45, co mieści się w granicach błędu (gry: 48).
- Gracze bohatera Anivia znacznie rzadziej wybierają Poparzenie w pojedynku z bohaterem Lux: 46.2% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 31.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Anivia i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Anivia w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Anivia vs Lux – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Anivia vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Anivia przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Anivia przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Anivia vs Lux – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneAnivia – złoto w 15. min: −45
- Pierwszy przedmiotWyrównaneAnivia: 11.9 min · Lux: 11.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Anivia vs Lux: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Anivia dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
PoparzenieRunaZwykle46.2%vs Lux31.3%−14.9 pkt
Całun BansheePrzedmiotZwykle1.2%vs Lux6.3%+5.1 pkt
Anivia vs Lux – najlepszy build
Zwykły build: Anivia (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 61.3% · gry: 119
Przeciwko: Lux
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 23 gier Anivia przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Anivia.
- Anivia zwykle najpierw kończy Różdżka Wieków, po 11.9 min (mediana z 36 gier).
- Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.7 min (mediana z 29 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Anivia vs Lux – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Anivia w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Anivia dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Anivia, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Anivia, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Anivia
Najtrudniejsze dla: Anivia
Najłatwiejsze dla: Anivia
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Anivia vs Lux – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Anivia vs Lux?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Anivia wygrywa 56.3% z 48 gier (zakres 95% 42.3–69.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Anivia przeciwko bohaterowi Lux?
Anivia wygrywa 56.3% z 48 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 42.3–69.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.0%.
Czy Anivia kontruje bohatera Lux?
Nie jednoznacznie. Anivia wygrywa 56.3% z 48 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (42.3–69.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Anivia czy Lux?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 45, co mieści się w granicach błędu (gry: 48).
Czy Anivia lepiej skaluje się niż Lux?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Anivia?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lux nad bohaterem Anivia wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Anivia przeciwko bohaterowi Lux?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Anivia (linia: Środkowa): Różdżka Wieków, Udręka Liandry'ego, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Całun Banshee (zwykle 1.2%, tutaj 6.3%).
Jakie runy dla bohatera Anivia przeciwko bohaterowi Lux?
Użyj zwykłej strony run bohatera Anivia: Elektryzacja (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Poparzenie (zwykle 46.2%, tutaj 31.3%).
