
- Współczynnik wygranych
- 50.4%
- Współczynnik wyboru
- 1.2%
- Ban rate
- 1.1%
Aurelion Sol Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1100
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Aurelion Sol w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Aurelion Sol od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Pochodnia Mrocznego Ognia11,4 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −641
- Wygrane przy +1k złota
- 76,7%
- Wygrane przy −1k złota
- 36,9%
Skoki mocy Aurelion Sol (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Aurelion Sol Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Aurelion Sol wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Aurelion Sol jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Aurelion Sol go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Aurelion Sol może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Aurelion Sol może zacząć lub wygrać.
- 11,4 min
- 19,4 min
- 25,7 min
- 40 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 40 minutAurelion Sol wygrywa 58,3% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Aurelion Sol Środkowa
Aurelion Sol skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Aurelion Sol Środkowa traci w 15. minucie 641 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 32% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 77% wygranych; 1000 złota straty zostawia 37%. Aurelion Sol zdobywa średnio 0,41 solo zabójstw do 15. minuty.
Aurelion Sol w środkowej i późnej fazie gry
Co Aurelion Sol robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Aurelion Sol to główne źródło obrażeń (84/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Aurelion Sol dobrze farmi (percentyl 76): zbieraj boczne fale między walkami.
- Aurelion Sol wygrywa długie gry o 8,2 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (11/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Aurelion Sol: FAQ – patch 26.19
Kiedy Aurelion Sol ma skoki mocy?
Skoki mocy Aurelion Sol w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,4. min.
Czy Aurelion Sol może odrobić straty?
Aurelion Sol wygrywa 44% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1433 grach), wobec 68% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Aurelion Sol gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Aurelion Sol?
Większość graczy Aurelion Sol najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, z medianą 11,4 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Aurelion Sol?
Według złota w 15. minucie Aurelion Sol najbardziej odstaje przeciw Fizz, Zed, Locke. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Aurelion Sol Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Aurelion Sol wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; dalej farmić boczne fale; grać pod późną fazę gry.