
Aurelion SolSynergie i najlepsi sojusznicy
Z kim Aurelion Sol wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepsze wsparcie
- Seraphine60,4% · 139 gier
Synergie Aurelion Sol - Patch 26.19
Zbadano 81 par z sojusznikamiAurelion Sol (Środkowa) wygrywa najczęściej z Seraphine jako wsparcie (60,4%, +7,2 powyżej oczekiwań) i Jhin jako ADC (56,3%, +4,6). Najsłabsze połączenie to Miss Fortune jako ADC: 40,3%, 11,6 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Aurelion Sol
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 62.9% | +14.0 | 62 | |
| 61.4% | +10.5 | 70 | |
| 55.7% | +4.1 | 131 | |
| 58.7% | +7.2 | 63 | |
| 57.7% | +5.5 | 78 | |
| 57.6% | +2.7 | 92 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Aurelion Sol
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 60.4% | +7.2 | 139 | |
| 61.2% | +7.5 | 67 | |
| 58.1% | +7.5 | 62 | |
| 54.4% | +2.9 | 136 | |
| 55.7% | +4.7 | 79 | |
| 58.9% | +6.2 | 56 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Aurelion Sol
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 68.2% | +16.4 | 44 | |
| 68.2% | +15.5 | 44 | |
| 61.3% | +8.7 | 62 | |
| 59.1% | +6.3 | 88 | |
| 57.7% | +6.6 | 52 | |
| 55.7% | +2.6 | 79 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 48.0% | −6.1 | 75 | |
| 47.9% | −4.4 | 71 | |
| 42.5% | −7.4 | 40 |
Najlepsi ADC dla Aurelion Sol
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 65.6% | +14.8 | 61 | |
| 64.3% | +11.3 | 56 | |
| 56.3% | +4.6 | 197 | |
| 54.5% | +3.3 | 211 | |
| 57.6% | +3.6 | 177 | |
| 59.6% | +7.9 | 57 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 40.3% | −11.6 | 119 | |
| 40.3% | −10.7 | 67 | |
| 44.4% | −7.9 | 108 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Aurelion Sol
Najczęstszym partnerem z alei jest Yasuo – w 8,5% gier Aurelion Sol.
Najlepsi midlanerzy z Aurelion Sol
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 53.1% | +2.4 | 49 |
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Aurelion Sol
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Aurelion Sol (Środkowa), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Aurelion Sol - Patch 26.19
Kto jest najlepszym wsparcie dla Aurelion Sol?
Seraphine. Aurelion Sol (Środkowa) wygrywa 60,4% z 139 gier rankingowych z Seraphine jako wsparcie – o 7,2 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Janna, Pantheon.
Z jakimi bohaterami Aurelion Sol ma synergię?
W tym patchu Aurelion Sol (Środkowa) najbardziej zyskuje dzięki Seraphine (wsparcie, 60,4%), Jhin (ADC, 56,3%), Caitlyn (ADC, 54,5%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Aurelion Sol?
Aurelion Sol (Środkowa) radzi sobie najgorzej obok Miss Fortune (ADC, 40,3%), Yunara (ADC, 44,4%), Warwick (dżungler, 45,3%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.