Aurora, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.5%
Współczynnik wyboru
1.8%
Ban rate
1.5%

Aurora vs Hwei

Aurora Tier AMagZabójca
Patch
26.22
Gry
3603
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Aurora vs Hwei (Środkowa): Aurora wygrywa 60.6% z 71 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +466). Build i runy na patch 26.22.

Aurora – ikona bohatera z League of LegendsAurora60.6%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 71 · Patch 26.21–26.22
39.4%HweiHwei – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Aurora – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Aurora wygrywa 60.6% z 71 gier (zakres 95% 48.9–71.1%).

Analiza matchupu Aurora

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Aurora radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Aurora – ikona bohatera z League of Legends
Aurora
60.6%
VS
Hwei
39.4%
Hwei – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Aurora vs Hwei?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Aurora wygrywa 60.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 48.9% a 71.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+9.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 71
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (71 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (50 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Aurora – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Aurora wygrywa 60.6% z 71 gier (zakres 95% 48.9–71.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.3% dla bohatera Aurora; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Aurora zwykle wygrywa linię: średnio 466 złota przewagi nad bohaterem Hwei w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 50).
  • Gracze bohatera Aurora znacznie częściej wybierają Hextechowy Pas Rakietowy w pojedynku z bohaterem Hwei: 5.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 14.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Aurora i Hwei grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Aurora w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Aurora vs Hwei – statystyki fazy linii

AuroraHwei

W 15. minucie

Różnica złota
+466
Przewaga: Aurora
Zakres 95%: od +144 do +789
Różnica XP
+341
Przewaga: Aurora
Zakres 95%: od +46 do +637
Różnica CS
0.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −5.4 do +5.4
2.72
Zabójstwa przed 15. min
1.54
1.56
Śmierci przed 15. min
2.38
0.68
Solo zabójstwa przed 15. min
0.46
4.0%
Pierwsza krew
2.0%

Średnie z całej gry

7.0
CS / min
7.2
911
DMG / min
797
11 882
Złoto / grę
10 946
165
Leczenie / min
91
363
Zredukowane DMG / min
298
0.3
CC / min
0.8

Aurora vs Hwei – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Aurora przeciwko bohaterowi Hwei według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 17
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Aurora vs HweiZakres 95%Aurora zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Aurora przeciwko bohaterowi Hwei w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Aurora vs Hwei – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)AuroraAurora – złoto w 15. min: +466
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneAurora: 11.7 min · Hwei: 12.0 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Aurora vs Hwei: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Aurora dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Hextechowy Pas Rakietowy – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    5.7%
    vs Hwei
    14.0%
    +8.3 pkt
  • Prędkość ruchu (elastyczny) – runa z League of Legends
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    5.4%
    vs Hwei
    12.0%
    +6.6 pkt

Aurora vs Hwei – najlepszy build

Zwykły build: Aurora (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 76.2% · gry: 63

Przeciwko: Hwei

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 29 gier Aurora przeciw Hwei miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Aurora.

  • Aurora zwykle najpierw kończy Przepływ Burzy, po 11.7 min (mediana z 25 gier).
  • Hwei zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 12.0 min (mediana z 40 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Aurora vs Hwei – najlepsze runy

Zwykłe runy: Aurora (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsMakabryczne Pamiątki – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Precyzja
Odcięcie – runa z League of LegendsRozwój Myśli – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 56.7% · gry: 268

Przeciwko: Hwei

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Aurora w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Aurora dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Aurora, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Aurora, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Aurora

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Aurora vs Hwei – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Aurora vs Hwei?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Aurora – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Aurora wygrywa 60.6% z 71 gier (zakres 95% 48.9–71.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Aurora przeciwko bohaterowi Hwei?

Aurora wygrywa 60.6% z 71 gier przeciwko bohaterowi Hwei (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 48.9–71.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.3%.

Czy Aurora kontruje bohatera Hwei?

Nie jednoznacznie. Aurora wygrywa 60.6% z 71 gier przeciwko bohaterowi Hwei, a zakres 95% (48.9–71.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Aurora czy Hwei?

Aurora zwykle wygrywa linię: średnio 466 złota przewagi nad bohaterem Hwei w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 50).

Czy Aurora lepiej skaluje się niż Hwei?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Hwei ma największą przewagę nad bohaterem Aurora?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Hwei nad bohaterem Aurora wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Aurora przeciwko bohaterowi Hwei?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Aurora (linia: Środkowa): Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hwei: Hextechowy Pas Rakietowy (zwykle 5.7%, tutaj 14.0%).

Jakie runy dla bohatera Aurora przeciwko bohaterowi Hwei?

Użyj zwykłej strony run bohatera Aurora: Elektryzacja (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hwei: Prędkość ruchu (elastyczny) (zwykle 5.4%, tutaj 12.0%).