Azir, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.4%
Współczynnik wyboru
1.1%
Ban rate
0.4%

AzirStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Azir Tier FMagStrzelec
Patch26.19
Gry960
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Azir, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
575#78 z 173
Obrażenia od ataku
56#68 z 173
Pancerz
25#66 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Azir (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Azir zaczyna z 575 pkt zdrowia i 56 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2411 pkt zdrowia i 116 pkt obrażeń od ataku. Azir to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. Najmocniejszą statystyką Azir jest Prędkość ataku — miejsce #4 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Azir ma na 18. poziomie o 42 więcej pkt zdrowia i o 9 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie575+108,00100215232411#78 z 1732369
Obrażenia od ataku56,0+3,5069,886,7115,5#68 z 173104,7
Pancerz25,0+5,0044,868,9110,0#66 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,625+5,0%0,7480,8991,156#4 z 1730,889
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173334
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173528
Mana320+40,004786711000#94 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)7,00+0,759,9613,5819,75#49 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 z 17321,46

Kalkulator statystyk Azir wg poziomu

18
Zdrowie
2411+108,00 na poziom
Obrażenia od ataku
115,5+3,50 na poziom
Pancerz
110,0+5,00 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
1,156+5,0% na poziom
Mana
1000+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
19,75+0,75 na poziom
Regeneracja many (5 s)
21,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Azir wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Azir (Środkowa) zmienił się z 44,4% w patchu 26.8 na 47,9% w patchu 26.19 (+3,5 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.18 (49,0%), najgorszym 26.14 (41,7%). Patch 26.19 obniżył go o 1,0 pkt z 49,0%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1947.4%−1.01,1%0,4%F
26.1848.4%+2.11,0%0,4%F
26.1746.3%+0.60,7%0,4%F
26.1645.7%−1.60,9%0,4%F
26.1547.4%+4.50,8%0,3%F
26.1442.9%−2.20,9%—F
26.1345.0%−1.10,7%—F
26.1246.2%+0.60,8%—F
26.1145.6%+1.20,8%—F
26.1044.4%−0.80,8%—F
26.945.2%+0.80,9%—F
26.844.4%—1,3%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1947.9%−1.01,0%0,4%F
26.1849.0%+3.60,9%0,4%D
26.1745.4%+0.20,6%0,4%F
26.1645.2%−1.80,9%0,4%F
26.1546.9%+5.20,8%0,3%F
26.1441.7%−3.90,9%—F
26.1345.6%±0.00,7%—A
26.1245.6%−0.40,8%—A
26.1146.0%+1.80,8%—A
26.1044.2%−1.80,8%—A
26.946.0%+1.60,9%—A
26.844.4%—1,3%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Azir wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (0,9%), a najniższy w Platyna (0,2%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)

Wskaźnik banów wg rangi

0,9%
0,4%
0,3%
0,4%
0,2%
0,3%
0,3%
0,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Azir wg długości gry

Środkowa

Azir (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 51,1%. Współczynnik wygranych rośnie o 11,9 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Azir skaluje się na późną grę.

38,0%
41,0%
49,7%
51,1%
49,9%

Profil stylu gry Azir

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Azir wyróżnia się w kategoriach CS i Obrażenia zadane bohaterom, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • CS89
  • Obrażenia zadane bohaterom82
  • Obrażenia zadane budowlom78
  • Zniszczone wieże75
  • Kontrola celów70
  • Skradzione cele58
  • Zredukowane obrażenia38
  • Kontrola tłumu20
  • Siła wsparcia18
  • Wynik wizji7
  • Leczenie6

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 95%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 5%95%
  • Obrażenia magiczne · 95%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 5%

95% obrażeń, jakie Azir zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Azir.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Azir statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Azir?

W patchu 26.19 Azir zaczyna z 575 pkt zdrowia, 56 pkt obrażeń od ataku, 25 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Azir na 18. poziomie?

Azir ma na 18. poziomie 2411 pkt zdrowia, zyskując 108 na poziom. To miejsce #78 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Azir?

Azir ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Azir jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Azir jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Azir (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 47,9%, o 1,0 pkt mniej niż 49,0% w patchu 26.18.

Czy Azir to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Azir wygrywa 38,0% najkrótszych gier i 49,9% gier dłuższych niż 35 minut.