
AzirStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Azir, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 575#78 z 173
- Obrażenia od ataku
- 56#68 z 173
- Pancerz
- 25#66 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 525#46 z 173
- Prędkość ruchu
- 330#117 z 173
Statystyki bazowe Azir (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiAzir zaczyna z 575 pkt zdrowia i 56 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2411 pkt zdrowia i 116 pkt obrażeń od ataku. Azir to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. Najmocniejszą statystyką Azir jest Prędkość ataku — miejsce #4 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Azir ma na 18. poziomie o 42 więcej pkt zdrowia i o 9 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Mag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 575 | +108,00 | 1002 | 1523 | 2411 | #78 z 173 | 2369 |
| Obrażenia od ataku | 56,0 | +3,50 | 69,8 | 86,7 | 115,5 | #68 z 173 | 104,7 |
| Pancerz | 25,0 | +5,00 | 44,8 | 68,9 | 110,0 | #66 z 173 | 100,9 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 52,9 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +5,0% | 0,748 | 0,899 | 1,156 | #4 z 173 | 0,889 |
| Prędkość ruchu | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 z 173 | 334 |
| Zasięg ataku | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 z 173 | 528 |
| Mana | 320 | +40,00 | 478 | 671 | 1000 | #94 z 173 | 991 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 7,00 | +0,75 | 9,96 | 13,58 | 19,75 | #49 z 173 | 16,28 |
| Regeneracja many (5 s) | 8,00 | +0,80 | 11,16 | 15,02 | 21,60 | #21 z 173 | 21,46 |
Kalkulator statystyk Azir wg poziomu
- Zdrowie
- 2411+108,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 115,5+3,50 na poziom
- Pancerz
- 110,0+5,00 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 1,156+5,0% na poziom
- Mana
- 1000+40,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 19,75+0,75 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 21,60+0,80 na poziom
Historia współczynnika wygranych Azir wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Azir (Środkowa) zmienił się z 44,4% w patchu 26.8 na 47,9% w patchu 26.19 (+3,5 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.18 (49,0%), najgorszym 26.14 (41,7%). Patch 26.19 obniżył go o 1,0 pkt z 49,0%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.4% | −1.0 | 1,1% | 0,4% | F |
| 26.18 | 48.4% | +2.1 | 1,0% | 0,4% | F |
| 26.17 | 46.3% | +0.6 | 0,7% | 0,4% | F |
| 26.16 | 45.7% | −1.6 | 0,9% | 0,4% | F |
| 26.15 | 47.4% | +4.5 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.14 | 42.9% | −2.2 | 0,9% | — | F |
| 26.13 | 45.0% | −1.1 | 0,7% | — | F |
| 26.12 | 46.2% | +0.6 | 0,8% | — | F |
| 26.11 | 45.6% | +1.2 | 0,8% | — | F |
| 26.10 | 44.4% | −0.8 | 0,8% | — | F |
| 26.9 | 45.2% | +0.8 | 0,9% | — | F |
| 26.8 | 44.4% | — | 1,3% | — | F |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.9% | −1.0 | 1,0% | 0,4% | F |
| 26.18 | 49.0% | +3.6 | 0,9% | 0,4% | D |
| 26.17 | 45.4% | +0.2 | 0,6% | 0,4% | F |
| 26.16 | 45.2% | −1.8 | 0,9% | 0,4% | F |
| 26.15 | 46.9% | +5.2 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.14 | 41.7% | −3.9 | 0,9% | — | F |
| 26.13 | 45.6% | ±0.0 | 0,7% | — | A |
| 26.12 | 45.6% | −0.4 | 0,8% | — | A |
| 26.11 | 46.0% | +1.8 | 0,8% | — | A |
| 26.10 | 44.2% | −1.8 | 0,8% | — | A |
| 26.9 | 46.0% | +1.6 | 0,9% | — | A |
| 26.8 | 44.4% | — | 1,3% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Azir wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (0,9%), a najniższy w Platyna (0,2%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Azir wg długości gry
ŚrodkowaAzir (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 51,1%. Współczynnik wygranych rośnie o 11,9 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Azir skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Azir
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Azir wyróżnia się w kategoriach CS i Obrażenia zadane bohaterom, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 95%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 5%
95% obrażeń, jakie Azir zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Azir.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Azir statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Azir?
W patchu 26.19 Azir zaczyna z 575 pkt zdrowia, 56 pkt obrażeń od ataku, 25 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 330.
Ile zdrowia ma Azir na 18. poziomie?
Azir ma na 18. poziomie 2411 pkt zdrowia, zyskując 108 na poziom. To miejsce #78 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Azir?
Azir ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Azir jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.
Czy Azir jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Azir (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 47,9%, o 1,0 pkt mniej niż 49,0% w patchu 26.18.
Czy Azir to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Azir wygrywa 38,0% najkrótszych gier i 49,9% gier dłuższych niż 35 minut.