Bard, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.2%
Współczynnik wyboru
1.4%
Ban rate
0.9%

Bard Jak grać: porady i skoki mocy

Bard Tier FWsparcieMag
Patch
26.19
Gry
2690
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Jak grać Bard w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Bard od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Pancerz Umrzyka14,7 min
Złoto vs aleja w 15. min
−28
Wygrane przy +1k złota
71,6%
Wygrane przy −1k złota
30,0%

Skoki mocy Bard (patch 26.19)

Wsparcie

Kiedy Bard Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Bard wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Bard jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Bard go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Bard może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Bard może zacząć lub wygrać.
  5. 14,7 min
    Pierwszy przedmiot w 14,7. min
    Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Bard.
  6. 22,1 min
    Dwa przedmioty w 22,1. min
    Pancerz UmrzykaNaszyjnik Żelaznych SolariPancerz Umrzyka + Naszyjnik Żelaznych Solari: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 28,4 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 28,4. min
    Pancerz UmrzykaNaszyjnik Żelaznych SolariDudy BandlePancerz Umrzyka + Naszyjnik Żelaznych Solari + Dudy Bandle kończy główny build Bard.
  8. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    Bard wygrywa 51,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Bard Wsparcie

Bard gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Bard Wsparcie traci w 15. minucie 28 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 49% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 72% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Bard zdobywa średnio 0,05 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Bard wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi71,6%
  • Prowadzi61,3%
  • Traci35,4%
  • 1000+ złota straty30,0%

Pojedynki, które decydują o planie

Uważaj na te aleje
Senna−450 złota w 15. min
Swain−378 złota w 15. min
Vel'Koz−375 złota w 15. min
Dociskaj te aleje
Yuumi+439 złota w 15. min
Rakan+378 złota w 15. min
Leona+311 złota w 15. min

Bard w środkowej i późnej fazie gry

Co Bard robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Bard stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 99): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Bard wnosi kontrolę tłumu (percentyl 94): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Bard wygrywa długie gry o 2,9 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.

Błędy, których unikać

  • Bard zostaje w tyle z CS (8/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
  • Bard nie jest carry od obrażeń (12/100): nie wchodź w walki, licząc, że Bard wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Bard: FAQ – patch 26.19

Kiedy Bard ma skoki mocy?

Skoki mocy Bard w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 14,7. min.

Czy Bard może odrobić straty?

Bard wygrywa 35% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1287 grach), wobec 61% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Bard gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Bard?

Większość graczy Bard najpierw kończy Pancerz Umrzyka, z medianą 14,7 minut.

Które aleje są najtrudniejsze dla Bard?

Według złota w 15. minucie Bard najbardziej odstaje przeciw Senna, Swain, Vel'Koz. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.

Jak grać Bard Wsparcie?

Według danych rankingowych z tego patcha Bard wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; grać pod późną fazę gry.