Briar, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.7%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
20.4%

Briar Jak grać: porady i skoki mocy

Briar Tier AWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
6553
Linia
Dżungla
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Jak grać Briar w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Briar od porażek.

Kolejność maksowania
W > Q > E
Pierwszy przedmiot
Szczeniak Żaroszpona0,2 min
Złoto vs aleja w 15. min
+430
Wygrane przy +1k złota
68,8%
Wygrane przy −1k złota
26,7%

Skoki mocy Briar (patch 26.19)

Dżungla

Kiedy Briar Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Briar wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Briar jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Briar go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Briar może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Briar może zacząć lub wygrać.
  5. 0,2 min
    Pierwszy przedmiot w 0,2. min
    Szczeniak ŻaroszponaSzczeniak Żaroszpona gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Briar.
  6. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Briar wygrywa 53,4% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Briar Dżungla

Briar dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Briar Dżungla ma w 15. minucie 430 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 62% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 69% wygranych; 1000 złota straty zostawia 27%. Briar zdobywa średnio 0,35 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Briar wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi68,8%
  • Prowadzi61,9%
  • Traci35,3%
  • 1000+ złota straty26,7%

Pojedynki, które decydują o planie

Dociskaj te aleje
Zac+965 złota w 15. min
Ivern+947 złota w 15. min
Rammus+906 złota w 15. min

Briar w środkowej i późnej fazie gry

Co Briar robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Briar dużo się leczy (percentyl 98): długie walki i oblężenia sprzyjają Briar.
  • Briar wygrywa krótkie gry o 1,8 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Briar zostaje w tyle z CS (23/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Briar: FAQ – patch 26.19

Kiedy Briar ma skoki mocy?

Skoki mocy Briar w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.

Czy Briar może odrobić straty?

Briar wygrywa 35% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 2329 grach), wobec 62% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Briar gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Briar?

Większość graczy Briar najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, z medianą 0,2 minut.

Jak grać Briar Dżungla?

Według danych rankingowych z tego patcha Briar wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia; kończyć grę wcześnie.