
Camillevs Jayce
Camille vs Jayce to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Camille wygrywa z 62.5% win rate (+25.0%) przeciwko Jayce na podstawie 16 gier. Camille holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Camille, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Camille vs Jayce.
Analiza matchupu Camille
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Camille radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Camille vs Jayce?
Camille wygrywa 55.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.3% a 72.4% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +2.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 27 Linia: Górna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Camille – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Camille wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 53.4% dla bohatera Camille; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Camille znacznie rzadziej wybierają Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia w pojedynku z bohaterem Jayce: 36.7% w pozostałych grach (linia: Górna), 11.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Camille i Jayce grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Camille w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Camille vs Jayce – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 26 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Camille vs Jayce – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Camille przeciwko bohaterowi Jayce według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Camille przeciwko bohaterowi Jayce w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Camille vs Jayce – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Camille vs Jayce: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Camille dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

Ostrze Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle36.7%vs Jayce11.1%−25.6 pkt
Tarcza Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle17.5%vs Jayce37.0%+19.6 pkt

Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle9.7%vs Jayce25.9%+16.2 pkt
Zwykle2.3%vs Jayce11.1%+8.8 pkt
Potrójny TonikRunaZwykle0.7%vs Jayce7.4%+6.7 pkt
Łamacz FalangiPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Jayce3.7%+3.7 pkt
Przypływ Jeźdźca FalKluczowa runaZwykleponiżej 0,5%vs Jayce3.7%+3.7 pkt
Ezoteryczna KometaKluczowa runaZwykle0.5%vs Jayce3.7%+3.2 pkt
Camille vs Jayce – najlepszy build
Zwykły build: Camille (Górna)
Wskaźnik wygranych 61.7% · gry: 512
Przeciwko: Jayce
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 12 gier Camille przeciw Jayce miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Camille.
- Camille zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 14.0 min (mediana z 25 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Camille vs Jayce – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Camille w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Camille dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Camille, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Camille, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Camille
Najtrudniejsze dla: Camille
Najłatwiejsze dla: Camille
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Camille vs Jayce – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Camille vs Jayce?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Camille – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Camille wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Camille przeciwko bohaterowi Jayce?
Camille wygrywa 55.6% z 27 gier przeciwko bohaterowi Jayce (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 37.3–72.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 53.4%.
Czy Camille kontruje bohatera Jayce?
Nie jednoznacznie. Camille wygrywa 55.6% z 27 gier przeciwko bohaterowi Jayce, a zakres 95% (37.3–72.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Camille czy Jayce?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (26), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Camille lepiej skaluje się niż Jayce?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Jayce ma największą przewagę nad bohaterem Camille?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jayce nad bohaterem Camille wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Camille przeciwko bohaterowi Jayce?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Camille (linia: Górna): Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Krwiożercza Hydra. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jayce: Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia (zwykle 36.7%, tutaj 11.1%).
Jakie runy dla bohatera Camille przeciwko bohaterowi Jayce?
Użyj zwykłej strony run bohatera Camille: Uścisk Nieumarłego (Determinacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jayce: Prędkość Zbliżeniowa (zwykle 2.3%, tutaj 11.1%).
