Ikona runy Niezachwiany - League of Legends
Współczynnik wygranych
50.2%
Współczynnik wyboru
8.8%

Niezachwiany Działanie i wartości runy

Niezachwiany Tier BDeterminacjaRząd 3
Patch
26.19
Gry z runą
88 363
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC
Zyskujesz 10 pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu.
Drzewo run
Determinacja · Rząd 3
Współczynnik wygranych
50.2%−0.2 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
8.8%
Najlepszy bohater
Gangplank · 57.5%
Najczęściej gra
Thresh
Główna aleja
Support · 45%

Jak działa runa Niezachwiany

Determinacja · Rząd 3

Niezachwiany daje 10 pancerza i 10 odporności na magię, gdy jesteś pod kontrolą tłumu, i przez 2 s później.

  • Odporności działają tylko pod kontrolą tłumu i krótko po niej, więc pomagają przetrwać atak po ogłuszeniu.
  • Jest wart najwięcej przeciw drużynom z dużą ilością kontroli tłumu, które mogą cię unieruchomić w walce.
  • Dobrze pasuje do bohaterów z pierwszej linii, którzy spodziewają się być pierwszym celem wrogiej kontroli tłumu.

Ten sam rząd w ścieżce Determinacja:PrzerostRewitalizacja

Więcej run ścieżki Determinacja:Uścisk NieumarłegoReperkusjeOpiekunDemolkaPrzypływ ŻyciaGrzmotnięcie TarcząSzkolenie SprawnościoweDrugi OddechKościana Zbroja

Czy runa Niezachwiany jest dobra w patchu 26.19?

Patch 26.19

Runa Niezachwiany jest w tym patchu sytuacyjna: 50.2% zwycięstw w 88 363 grach, więc bierz ją na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. To 0.2 pkt poniżej średniej jej rzędu (50.4%).

Tier
B
Współczynnik wygranych
50.2%vs rząd −0.2
Współczynnik wyboru
8.8%
Gry z runą
88 363Duża próba

Najlepsze aleje dla runy Niezachwiany

Wszystkie rangi

Runa Niezachwiany jest grana głównie na alei Support (45% gier). Najczęściej wygrywa na alei Dżungla: 51.3%.

AlejaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruUdziałGry
Support50.2%20.1%45%40 122
Top50.1%14.9%34%29 706
Mid50.5%4.9%11%9769
Dżungla51.3%3.8%9%7521
ADC48.9%0.6%1%1185

Najlepsi bohaterowie dla runy Niezachwiany

Wszystkie rangi

Gangplank prowadzi z 57.5% zwycięstw z runą Niezachwiany; w tym patchu bierze ją 81 bohaterów.

Winrate runy Niezachwiany według długości gry

Runa Niezachwiany skaluje się: 50.4% w grach powyżej 35 minut wobec 49.9% w grach do 25.

Runy łączone z runą Niezachwiany

Na najlepszych stronach run z runą Niezachwiany najczęściej pojawia się Kościana Zbroja (87% stron).

Kto bierze runę Niezachwiany

Bohaterowie z klasy Tank odpowiadają za 38% gier z runą Niezachwiany.

Tank: 38%Wojownik: 38%Wsparcie: 17%Mag: 6%Zabójca: 1%Strzelec: 0%
  • Tank · 38%
  • Wojownik · 38%
  • Wsparcie · 17%
  • Mag · 6%
  • Zabójca · 1%
  • Strzelec · 0%
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Niezachwiany – FAQ – patch 26.19

Co robi runa Niezachwiany w League of Legends?

Niezachwiany daje 10 pancerza i 10 odporności na magię, gdy jesteś pod kontrolą tłumu, i przez 2 s później. Należy do ścieżki Determinacja (Rząd 3).

Czy runa Niezachwiany jest dobra w patchu 26.19?

Jest sytuacyjna: 50.24% zwycięstw w 88 363 grach w patchu 26.19, więc opłaca się głównie na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. Na tier liście run ma tier B. To 0.2 pkt poniżej średniej jej rzędu wynoszącej 50.4%.

Którzy bohaterowie powinni brać runę Niezachwiany?

Według winrate z runą: Gangplank (Top), Rammus (Dżungla), Yone (Mid). Prowadzi Gangplank z 57.5% w 285 grach. Najczęściej grana z nią: Thresh (Support), Nautilus (Support), Sett (Top). Bohaterowie z klasy Tank to 38% jej gier.

Niezachwiany czy Przerost: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Przerost wygrywa o 0.2 pkt częściej niż Niezachwiany (w 103 parach bohater-aleja). We wszystkich grach: Niezachwiany 50.2%, Przerost 50.3%.

Czy runa Niezachwiany jest lepsza na początku czy pod koniec gry?

Pod koniec: runa Niezachwiany wygrywa 50.3% gier dłuższych niż 35 minut wobec 49.4% gier kończących się do 25.