
- Współczynnik wygranych
- 48.1%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Ban rate
- 0.3%
Corki Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.20
- Gry
- 645
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Corki obejmują Walkiria, Karabin Maszynowy, Bomba Fosforowa, Ogień Zaporowy, Uzbrojenie Hextech. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Corki w patchu 26.20 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- E > Q > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 12 / 17
- Odnowienie Q
- 9/9/8/8/7 s
- Odnowienie R
- 2/2/2 s
Uzbrojenie Hextech
Kolejność umiejętności Corki (Patch 26.20)
403 gierCorki Dolna maksuje Q (Bomba Fosforowa) → E (Karabin Maszynowy) → W (Walkiria): 84% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47,8% z 360 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 12, 17.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 84,1% | 47.8% | 360 |
| E > Q > W | 10% | 41.9% | 43 |
Corki Górna maksuje W (Walkiria) → E (Karabin Maszynowy) → Q (Bomba Fosforowa): 47% graczy używa tej kolejności i wygrywa 39,2% z 51 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → E → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Corki Środkowa maksuje Q (Bomba Fosforowa) → E (Karabin Maszynowy) → W (Walkiria): 79% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,1% z 68 gier.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Corki: Uzbrojenie Hextech

Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Corki Q: Bomba Fosforowa
Odnowienie 9/9/8/8/7 s
Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Zasięg | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Corki W: Walkiria
Odnowienie 20/18/16/14/12 s
Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 16, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Corki E: Karabin Maszynowy
Odnowienie 12 s
Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 8, 10, 11, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Corki R: Ogień Zaporowy
Odnowienie 2 s
Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 12, 17.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 2 s | 2 s | 2 s |
| Koszt (Mana) | 35 | 35 | 35 |
| Zasięg | 1225 | 1225 | 1225 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 1 s | 1 s | 1 s |
Czasy odnowienia Corki z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Corki na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Bomba Fosforowa | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Walkiria | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Karabin Maszynowy | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Ogień Zaporowy | 2 s | 1,3 s | 1 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Corki - Patch 26.20
Co maksować najpierw na Corki?
Większość graczy Corki (Dolna) maksuje Q (Bomba Fosforowa), E (Karabin Maszynowy), W (Walkiria) w tej kolejności – 84% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 47,8%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Corki?
Superumiejętność Corki, Ogień Zaporowy, ma czas odnowienia 2 / 2 / 2 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 1 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Corki?
Na poziomach 6, 12, 17, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Corki.
Co robi bierna umiejętność Corki?
Bierna umiejętność Corki to Uzbrojenie Hextech. Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Corki?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Bomba Fosforowa Corki skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Ogień Zaporowy z 2 do 1 s.