
- Współczynnik wygranych
- 48.9%
- Współczynnik wyboru
- 0.6%
- Ban rate
- 0.3%
Corki Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1109
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Corki obejmują Bomba Fosforowa, Walkiria, Karabin Maszynowy, Ogień Zaporowy, Uzbrojenie Hextech. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Corki w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Odnowienie Q
- 9/9/8/8/7 s
- Odnowienie R
- 2/2/2 s
Uzbrojenie Hextech
Kolejność umiejętności Corki (Patch 26.19)
807 gierCorki Dolna maksuje Q (Bomba Fosforowa) → E (Karabin Maszynowy) → W (Walkiria): 85% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,9% z 717 gier.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 84,7% | 49.9% | 717 |
| E > Q > W | 10,6% | 44.4% | 90 |
Corki Środkowa maksuje Q (Bomba Fosforowa) → E (Karabin Maszynowy) → W (Walkiria): 72% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,1% z 108 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Corki: Uzbrojenie Hextech

Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Corki Q: Bomba Fosforowa
Odnowienie 9/9/8/8/7 s
Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Zasięg | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Corki W: Walkiria
Odnowienie 20/18/16/14/12 s
Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Corki E: Karabin Maszynowy
Odnowienie 12 s
Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Corki R: Ogień Zaporowy
Odnowienie 2 s
Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 2 s | 2 s | 2 s |
| Koszt (Mana) | 35 | 35 | 35 |
| Zasięg | 1225 | 1225 | 1225 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 1 s | 1 s | 1 s |
Czasy odnowienia Corki z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Corki na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Bomba Fosforowa | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Walkiria | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Karabin Maszynowy | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Ogień Zaporowy | 2 s | 1,3 s | 1 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Corki - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Corki?
Większość graczy Corki (Dolna) maksuje Q (Bomba Fosforowa), E (Karabin Maszynowy), W (Walkiria) w tej kolejności – 85% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49,9%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Corki?
Superumiejętność Corki, Ogień Zaporowy, ma czas odnowienia 2 / 2 / 2 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 1 s.
Co robi bierna umiejętność Corki?
Bierna umiejętność Corki to Uzbrojenie Hextech. Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Corki?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Bomba Fosforowa Corki skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Ogień Zaporowy z 2 do 1 s.