Fiddlesticks, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
1.3%

Fiddlesticks Jak grać: porady i skoki mocy

MagWsparcie
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Fiddlesticks w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Fiddlesticks od porażek.

Kolejność maksowania
W > Q > E
Pierwszy przedmiot
Złowrogość13,1 min
Złoto vs aleja w 15. min
+158
Wygrane przy +1k złota
72,9%

Skoki mocy Fiddlesticks (patch 26.19)

Wsparcie

Kiedy Fiddlesticks Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Fiddlesticks wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Fiddlesticks jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Fiddlesticks go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Fiddlesticks może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Fiddlesticks może zacząć lub wygrać.
  5. 13,1 min
    Pierwszy przedmiot w 13,1. min
    ZłowrogośćZłowrogość gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Fiddlesticks.
  6. 24,3 min
    Dwa przedmioty w 24,3. min
    ZłowrogośćKlepsydra ZhonyiZłowrogość + Klepsydra Zhonyi: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 40 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 40 minut
    Fiddlesticks wygrywa 48,7% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Fiddlesticks Wsparcie

Fiddlesticks dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Fiddlesticks Wsparcie ma w 15. minucie 158 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 54% gier. Fiddlesticks zdobywa średnio 0,10 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Fiddlesticks wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi72,9%
  • Prowadzi53,8%
  • Traci32,4%

Fiddlesticks w środkowej i późnej fazie gry

Co Fiddlesticks robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Fiddlesticks wnosi kontrolę tłumu (percentyl 92): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Fiddlesticks stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 86): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Fiddlesticks dużo się leczy (percentyl 84): długie walki i oblężenia sprzyjają Fiddlesticks.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Fiddlesticks: FAQ – patch 26.19

Kiedy Fiddlesticks ma skoki mocy?

Skoki mocy Fiddlesticks w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,1. min.

Czy Fiddlesticks może odrobić straty?

Fiddlesticks wygrywa 32% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 142 grach), wobec 54% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Fiddlesticks gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Fiddlesticks?

Większość graczy Fiddlesticks najpierw kończy Złowrogość, z medianą 13,1 minut.

Jak grać Fiddlesticks Wsparcie?

Według danych rankingowych z tego patcha Fiddlesticks wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; kontrolować wizję; przyjmować długie walki i oblężenia.