Graves, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.5%
Współczynnik wyboru
3.0%
Ban rate
8.2%

GravesStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Graves Tier BStrzelec
Patch26.19
Gry2763
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Graves, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
625#68 z 173
Obrażenia od ataku
66#18 z 173
Pancerz
33#60 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
425#79 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Graves (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Graves zaczyna z 625 pkt zdrowia i 66 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2427 pkt zdrowia i 134 pkt obrażeń od ataku. Graves to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 425. Najsłabsza jest Prędkość ataku — #171 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Graves ma na 18. poziomie o 51 więcej pkt zdrowia i o 10 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie625+106,00104415552427#68 z 1732376
Obrażenia od ataku66,0+4,0081,8101,1134,0#18 z 173111,0
Pancerz33,0+4,6051,273,4111,2#60 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,475+3,0%0,5310,6000,717#171 z 1730,946
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173329
Zasięg ataku425—425425425#79 z 173523
Mana325+40,004836761005#92 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)8,00+0,7010,7714,1419,90#45 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)8,00+0,7010,7714,1419,90#76 z 17319,25

Kalkulator statystyk Graves wg poziomu

18
Zdrowie
2427+106,00 na poziom
Obrażenia od ataku
134,0+4,00 na poziom
Pancerz
111,2+4,60 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
0,717+3,0% na poziom
Mana
1005+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
19,90+0,70 na poziom
Regeneracja many (5 s)
19,90+0,70 na poziom

Historia współczynnika wygranych Graves wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Graves (Dżungla) zmienił się z 50,1% w patchu 26.8 na 51,2% w patchu 26.19 (+1,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.10 (51,5%), najgorszym 26.17 (47,9%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 50,7%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.5%+0.13,0%8,2%B
26.1850.4%+2.83,2%8,0%B
26.1747.6%−3.33,2%10,0%F
26.1650.9%+2.04,6%11,8%B
26.1548.8%−1.33,7%8,0%D
26.1450.2%−0.23,2%—C
26.1350.3%+1.93,3%—B
26.1248.5%−0.83,7%—F
26.1149.3%−2.03,8%—D
26.1051.2%+1.73,8%—A
26.949.5%−0.14,3%—D
26.849.6%—4,8%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.2%+0.42,9%8,2%B
26.1850.7%+2.83,0%8,0%B
26.1747.9%−3.13,1%10,0%F
26.1651.0%+1.84,6%11,8%A
26.1549.2%−1.23,7%8,0%C
26.1450.4%−0.13,2%—C
26.1350.4%+1.83,3%—S
26.1248.6%−0.63,7%—A
26.1149.3%−2.23,8%—A
26.1051.5%+1.63,8%—S
26.949.9%−0.24,3%—S
26.850.1%—4,8%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Graves wg rangi

Graves wygrywa najczęściej w randze Platyna (53,5%), a najrzadziej w Srebro (48,1%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 3,1 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Graves nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (25,5%), a najniższy w Żelazo (2,6%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)

—
—
48,1%
50,9%
53,5%
52,8%
51,1%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

2,6%
3,1%
5,2%
7,3%
11,9%
17,8%
25,3%
25,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Graves wg długości gry

Dżungla

Graves (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających 35+ min: 51,6%. Współczynnik wygranych rośnie o 8,1 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Graves skaluje się na późną grę.

43,5%
47,5%
49,6%
50,4%
51,6%

Profil stylu gry Graves

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Graves wyróżnia się w kategoriach Skradzione cele i Wynik wizji, a najniżej wypada w CS.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Skradzione cele87
  • Wynik wizji65
  • Leczenie63
  • Siła wsparcia56
  • Zredukowane obrażenia54
  • Kontrola celów49
  • Obrażenia zadane bohaterom47
  • Kontrola tłumu40
  • Zniszczone wieże34
  • Obrażenia zadane budowlom28
  • CS28

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 4%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 96%4%
  • Obrażenia magiczne · 4%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 96%

4% obrażeń, jakie Graves zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Graves.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Graves statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Graves?

W patchu 26.19 Graves zaczyna z 625 pkt zdrowia, 66 pkt obrażeń od ataku, 33 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,475, zasięgiem ataku 425 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Graves na 18. poziomie?

Graves ma na 18. poziomie 2427 pkt zdrowia, zyskując 106 na poziom. To miejsce #68 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Graves?

Graves ma zasięg ataku 425 (#79 na 173), więc Graves jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Graves jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Graves (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 51,2%, o 0,4 pkt więcej niż 50,7% w patchu 26.18.

W jakiej randze Graves radzi sobie najlepiej?

Graves ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Platyna (53,5%), a najniższy w Srebro (48,1%).

Czy Graves to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Graves wygrywa 43,5% najkrótszych gier i 51,6% gier dłuższych niż 35 minut.