Graves, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.0%
Współczynnik wyboru
2.8%
Ban rate
7.0%

Graves Jak grać: porady i skoki mocy

Graves Tier CStrzelec
Patch
26.20
Gry
3666
Linia
Dżungla
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Jak grać Graves w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Graves od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Szczeniak Żaroszpona0,2 min
Złoto vs aleja w 15. min
+184
Wygrane przy +1k złota
70,2%
Wygrane przy −1k złota
21,8%

Skoki mocy Graves (patch 26.20)

Dżungla

Kiedy Graves Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Graves wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Graves jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Graves go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Graves może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Graves może zacząć lub wygrać.
  5. 0,2 min
    Pierwszy przedmiot w 0,2. min
    Szczeniak ŻaroszponaSzczeniak Żaroszpona gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Graves.
  6. 10,0 min
    Dwa przedmioty w 10,0. min
    Szczeniak ŻaroszponaPychaSzczeniak Żaroszpona + Pycha: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 17,3 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 17,3. min
    Szczeniak ŻaroszponaPychaKolekcjonerSzczeniak Żaroszpona + Pycha + Kolekcjoner kończy główny build Graves.
  8. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    Graves wygrywa 51,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Graves Dżungla

Graves dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Graves Dżungla ma w 15. minucie 184 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 56% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 70% wygranych; 1000 złota straty zostawia 22%. Graves zdobywa średnio 0,20 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Graves wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi70,2%
  • Prowadzi62,1%
  • Traci34,1%
  • 1000+ złota straty21,8%

Pojedynki, które decydują o planie

Uważaj na te aleje
Kha'Zix−346 złota w 15. min
Dociskaj te aleje
Bel'Veth+724 złota w 15. min
Fiddlesticks+705 złota w 15. min
Cho'Gath+587 złota w 15. min
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Graves: FAQ – patch 26.20

Kiedy Graves ma skoki mocy?

Skoki mocy Graves w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.

Czy Graves może odrobić straty?

Graves wygrywa 34% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1550 grach), wobec 62% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Graves gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Graves?

Większość graczy Graves najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, z medianą 0,2 minut.

Które aleje są najtrudniejsze dla Graves?

Według złota w 15. minucie Graves najbardziej odstaje przeciw Kha'Zix. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.