
Hecarimvs Malphite
Hecarim vs Malphite to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Hecarim wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Malphite na podstawie 12 gier. Malphite wins the early laning phase while Hecarim scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Hecarim, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Hecarim vs Malphite.
Analiza matchupu Hecarim
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Hecarim radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Hecarim vs Malphite?
Hecarim wygrywa 45.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 26.9% a 65.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −1.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 22 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Hecarim wygrywa 45.5% z 22 gier (zakres 95% 26.9–65.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 47.2% dla bohatera Hecarim; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Hecarim znacznie częściej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Malphite: 10.3% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 27.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Hecarim i Malphite grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Hecarim w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Hecarim vs Malphite – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Hecarim vs Malphite – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Malphite według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Malphite w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Hecarim vs Malphite – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Hecarim vs Malphite: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Hecarim dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Obuwie MerkuregoButyZwykle10.3%vs Malphite27.3%+17.0 pkt- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykle91.9%vs Malphite77.3%−14.6 pkt
TriumfRunaZwykle90.2%vs Malphite77.3%−12.9 pkt
ZaćmieniePrzedmiotZwykle4.5%vs Malphite13.6%+9.1 pkt

Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle0.5%vs Malphite9.1%+8.6 pkt

Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem KontroliPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Malphite4.5%+4.5 pkt
Zwykleponiżej 0,5%vs Malphite4.5%+4.5 pkt- E > Q > Wkolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętnościZwykle0.3%vs Malphite4.5%+4.3 pkt
Hecarim vs Malphite – najlepszy build
Zwykły build: Hecarim (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 79.3% · gry: 29
Przeciwko: Malphite
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 14 gier Hecarim przeciw Malphite miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Hecarim.
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Hecarim vs Malphite – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Hecarim w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Hecarim dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Hecarim, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Hecarim, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Hecarim
Najtrudniejsze dla: Hecarim
Najłatwiejsze dla: Hecarim
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hecarim vs Malphite – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Hecarim vs Malphite?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Hecarim wygrywa 45.5% z 22 gier (zakres 95% 26.9–65.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Malphite?
Hecarim wygrywa 45.5% z 22 gier przeciwko bohaterowi Malphite (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 26.9–65.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 47.2%.
Czy Hecarim kontruje bohatera Malphite?
Nie jednoznacznie. Hecarim wygrywa 45.5% z 22 gier przeciwko bohaterowi Malphite, a zakres 95% (26.9–65.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Hecarim czy Malphite?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Hecarim lepiej skaluje się niż Malphite?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Malphite ma największą przewagę nad bohaterem Hecarim?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Malphite nad bohaterem Hecarim wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Malphite?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Hecarim (linia: Dżungla): Pycha, Aksjomatyczny Łuk, Uraza Seryldy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Obuwie Merkurego (zwykle 10.3%, tutaj 27.3%).
Jakie runy dla bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Malphite?
Użyj zwykłej strony run bohatera Hecarim: Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Triumf (zwykle 90.2%, tutaj 77.3%).