
- Współczynnik wygranych
- 46.3%
- Współczynnik wyboru
- 2.2%
- Ban rate
- 3.2%
Hecarim Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2904
- Linia
- Dżungla
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Hecarim w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Hecarim od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Pisklę Podmuszka0,1 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +292
- Wygrane przy +1k złota
- 65,7%
- Wygrane przy −1k złota
- 21,3%
Skoki mocy Hecarim (patch 26.20)
DżunglaKiedy Hecarim Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Hecarim wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Hecarim jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Hecarim go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Hecarim może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Hecarim może zacząć lub wygrać.
- 0,1 min
- 11,9 min
- 19,4 min
- 20 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 20 minutHecarim wygrywa 47,6% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Hecarim Dżungla
Hecarim dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Hecarim Dżungla ma w 15. minucie 292 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 57% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 66% wygranych; 1000 złota straty zostawia 21%. Hecarim zdobywa średnio 0,25 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Hecarim wg złota w 15. min
Pojedynki, które decydują o planie
Hecarim w środkowej i późnej fazie gry
Co Hecarim robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Hecarim dużo się leczy (percentyl 95): długie walki i oblężenia sprzyjają Hecarim.
- Hecarim dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 80): stań między wrogiem a swoimi carry.
- Hecarim wygrywa krótkie gry o 1,8 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Błędy, których unikać
- Hecarim zostaje w tyle z CS (14/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
- Wizja to słaby punkt (21/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
- Hecarim nie jest carry od obrażeń (24/100): nie wchodź w walki, licząc, że Hecarim wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Hecarim: FAQ – patch 26.20
Kiedy Hecarim ma skoki mocy?
Skoki mocy Hecarim w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,1. min.
Czy Hecarim może odrobić straty?
Hecarim wygrywa 31% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1182 grach), wobec 57% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Hecarim gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Hecarim?
Większość graczy Hecarim najpierw kończy Pisklę Podmuszka, z medianą 0,1 minut.
Jak grać Hecarim Dżungla?
Według danych rankingowych z tego patcha Hecarim wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia; być pierwszą linią dla carry; kończyć grę wcześnie.