Malphite - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.1%
Współczynnik wyboru
4.8%
Ban rate
13.0%

Malphitevs Hecarim

Malphite Tier CTankMage
Patch26.19
Gry4338
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Malphite vs Hecarim to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Hecarim wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Malphite na podstawie 12 gier. Malphite wins the early laning phase while Hecarim scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Hecarim.

Analiza matchupu Malphite

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Malphite
Malphite
54.5%
VS
Hecarim
45.5%
Hecarim

Kto wygrywa: Malphite vs Hecarim?

Lekka przewaga: MalphiteNiska pewność

Malphite wygrywa 54.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.7% a 73.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+1.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 22
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 54.5% z 22 gier (zakres 95% 34.7–73.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 52.8% dla bohatera Malphite; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Malphite znacznie częściej wybierają Inspiracja w pojedynku z bohaterem Hecarim: 46.3% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 77.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Hecarim grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Malphite vs Hecarim – statystyki fazy linii

MalphiteHecarim

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
0.9
705
DMG / min
598
13 372
Złoto / grę
12 801
215
Leczenie / min
568
1615
Zredukowane DMG / min
1157
1.0
CC / min
0.8

Malphite vs Hecarim – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Hecarim według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 6
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Malphite vs HecarimZakres 95%Malphite zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Hecarim w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Malphite vs Hecarim – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Malphite vs Hecarim: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Malphite dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Inspiracja
    InspiracjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    46.3%
    vs Hecarim
    77.3%
    +31.0 pkt
  • Magiczne Obuwie
    Zwykle
    43.9%
    vs Hecarim
    72.7%
    +28.9 pkt
  • Prędkość Zbliżeniowa
    Zwykle
    4.4%
    vs Hecarim
    18.2%
    +13.8 pkt
  • Sadzonka MchścicielaTotem Ukrycia
    Sadzonka Mchściciela + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.8%
    vs Hecarim
    13.6%
    +9.8 pkt
  • Lodowa Rękawica
    Zwykle
    3.9%
    vs Hecarim
    13.6%
    +9.7 pkt

Malphite vs Hecarim – najlepszy build

Zwykły build: Malphite (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 60.2% · gry: 83

Przeciwko: Hecarim

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 16 gier Malphite przeciw Hecarim miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.

  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Malphite vs Hecarim – najlepsze runy

Zwykłe runy: Malphite (Dżungla)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.7% · gry: 205

Przeciwko: Hecarim

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Malphite

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Hecarim – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Malphite vs Hecarim?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 54.5% z 22 gier (zakres 95% 34.7–73.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Hecarim?

Malphite wygrywa 54.5% z 22 gier przeciwko bohaterowi Hecarim (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 34.7–73.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 52.8%.

Czy Malphite kontruje bohatera Hecarim?

Nie jednoznacznie. Malphite wygrywa 54.5% z 22 gier przeciwko bohaterowi Hecarim, a zakres 95% (34.7–73.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Malphite czy Hecarim?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Malphite lepiej skaluje się niż Hecarim?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Hecarim ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Hecarim nad bohaterem Malphite wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Hecarim?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Dżungla): Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Złowrogość. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Sadzonka Mchściciela + Totem Ukrycia (zwykle 3.8%, tutaj 13.6%).

Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Hecarim?

Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Do Ataku (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Inspiracja (zwykle 46.3%, tutaj 77.3%).