Hecarim, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.1%
Współczynnik wyboru
2.6%
Ban rate
8.6%

Hecarim vs Rengar

Hecarim Tier CWojownikTank
Patch
26.22
Gry
5066
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Hecarim vs Rengar (Dżungla): Hecarim wygrywa 54.4% z 114 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +251). Build i runy na patch 26.22.

Hecarim – ikona bohatera z League of LegendsHecarim54.4%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 114 · Patch 26.21–26.22
45.6%RengarRengar – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Hecarim wygrywa 54.4% z 114 gier (zakres 95% 45.2–63.2%).

Analiza matchupu Hecarim

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Hecarim radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Hecarim – ikona bohatera z League of Legends
Hecarim
54.4%
VS
Rengar
45.6%
Rengar – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Hecarim vs Rengar?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Hecarim wygrywa 54.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.2% a 63.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+1.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 114
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (114 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (92 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Hecarim wygrywa 54.4% z 114 gier (zakres 95% 45.2–63.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 53.0% dla bohatera Hecarim; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 251, co mieści się w granicach błędu (gry: 91).
  • Gracze bohatera Hecarim znacznie częściej wybierają Taniec Śmierci w pojedynku z bohaterem Rengar: 68.3% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 81.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Hecarim i Rengar grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Hecarim w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Hecarim vs Rengar – statystyki fazy linii

HecarimRengar

W 15. minucie

Różnica złota
+251
W granicach błędu
Zakres 95%: od −48 do +550
Różnica XP
+497
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od +181 do +812
Różnica CS
+9.5
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od +4.8 do +14.1
3.91
Zabójstwa przed 15. min
3.67
2.35
Śmierci przed 15. min
2.47
0.38
Solo zabójstwa przed 15. min
0.23
9.8%
Pierwsza krew
12.0%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.0
759
DMG / min
794
13 509
Złoto / grę
13 400
653
Leczenie / min
499
1343
Zredukowane DMG / min
601
0.7
CC / min
0.5

Hecarim vs Rengar – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Rengar według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 12
Za mało gier
20–25 min
Gry: 18
46.2%
25–30 min
Gry: 26
Za mało gier
30–35 min
Gry: 19
Za mało gier
35+ min
Gry: 17
Hecarim vs RengarZakres 95%Hecarim zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Rengar w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Hecarim vs Rengar – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneHecarim – złoto w 15. min: +251
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneHecarim: 0.1 min · Rengar: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneHecarim wygrywa 56.8% z 44 gier
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Hecarim vs Rengar: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Hecarim dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Taniec Śmierci – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    68.3%
    vs Rengar
    81.5%
    +13.2 pkt53.3% wygranych tutaj
  • Włócznia Shojin – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    67.4%
    vs Rengar
    55.4%
    −11.9 pkt47.1% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of Legends
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    81.2%
    vs Rengar
    72.8%
    −8.4 pkt53.7% wygranych tutaj
  • Paszcza Malmortiusa – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    15.9%
    vs Rengar
    7.6%
    −8.3 pkt
  • Prędkość ataku (atak) – runa z League of Legends
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    7.5%
    vs Rengar
    13.0%
    +5.6 pkt
  • Rozwój Myśli – runa z League of Legends
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Rengar
    3.3%
    +3.3 pkt

Hecarim vs Rengar – najlepszy build

Zwykły build: Hecarim (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 68.4% · gry: 76

Przeciwko: Rengar

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 59 gier Hecarim przeciw Rengar miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Hecarim.

  • Hecarim zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 90 gier).
  • Rengar zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 83 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Hecarim vs Rengar – najlepsze runy

Zwykłe runy: Hecarim (Dżungla)

Przypływ Jeźdźca Fal – runa z League of LegendsPrzypływ Jeźdźca Fal
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsKroczący po Wodzie – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Przyspieszenie – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 75.0% · gry: 24

Przeciwko: Rengar

Przypływ Jeźdźca Fal – runa z League of LegendsPrzypływ Jeźdźca Fal
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu – runa z League of LegendsChyżość – runa z League of LegendsKroczący po Wodzie – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Przyspieszenie – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 48.3% · gry: 29

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Hecarim w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Hecarim dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Hecarim, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Hecarim, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Hecarim

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Hecarim vs Rengar – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Hecarim vs Rengar?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Hecarim wygrywa 54.4% z 114 gier (zakres 95% 45.2–63.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Rengar?

Hecarim wygrywa 54.4% z 114 gier przeciwko bohaterowi Rengar (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 45.2–63.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 53.0%.

Czy Hecarim kontruje bohatera Rengar?

Nie jednoznacznie. Hecarim wygrywa 54.4% z 114 gier przeciwko bohaterowi Rengar, a zakres 95% (45.2–63.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Hecarim czy Rengar?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 251, co mieści się w granicach błędu (gry: 91).

Czy Hecarim lepiej skaluje się niż Rengar?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rengar ma największą przewagę nad bohaterem Hecarim?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rengar nad bohaterem Hecarim wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Rengar?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Hecarim (linia: Dżungla): Pycha, Uraza Seryldy, Taniec Śmierci. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rengar: Taniec Śmierci (zwykle 68.3%, tutaj 81.5%).

Jakie runy dla bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Rengar?

Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 48.3% w 29 grach przeciwko bohaterowi Rengar. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rengar: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 81.2%, tutaj 72.8%).