
K'SanteStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe K'Sante, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 625#6 z 173
- Obrażenia od ataku
- 64#44 z 173
- Pancerz
- 36#5 z 173
- Odporność na magię
- 30#75 z 173
- Zasięg ataku
- 150#115 z 173
- Prędkość ruchu
- 330#117 z 173
Statystyki bazowe K'Sante (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiK'Sante zaczyna z 625 pkt zdrowia i 64 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2665 pkt zdrowia i 124 pkt obrażeń od ataku. K'Sante to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 150. Najmocniejszą statystyką K'Sante jest Pancerz — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Tank K'Sante ma na 18. poziomie o 238 więcej pkt zdrowia i o 10 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Tank |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 625 | +120,00 | 1099 | 1678 | 2665 | #6 z 173 | 2427 |
| Obrażenia od ataku | 64,0 | +3,50 | 77,8 | 94,7 | 123,5 | #44 z 173 | 121,0 |
| Pancerz | 36,0 | +5,20 | 56,5 | 81,6 | 124,4 | #5 z 173 | 114,6 |
| Odporność na magię | 30,0 | +2,10 | 38,3 | 48,4 | 65,7 | #75 z 173 | 66,3 |
| Prędkość ataku | 0,688 | +2,5% | 0,756 | 0,839 | 0,980 | #60 z 173 | 0,934 |
| Prędkość ruchu | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 z 173 | 336 |
| Zasięg ataku | 150 | — | 150 | 150 | 150 | #115 z 173 | 142 |
| Mana | 320 | +60,00 | 557 | 847 | 1340 | #15 z 173 | 1111 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 9,50 | +1,00 | 13,45 | 18,28 | 26,50 | #2 z 173 | 20,70 |
| Regeneracja many (5 s) | 7,00 | +1,00 | 10,95 | 15,78 | 24,00 | #12 z 173 | 18,96 |
Kalkulator statystyk K'Sante wg poziomu
- Zdrowie
- 2665+120,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 123,5+3,50 na poziom
- Pancerz
- 124,4+5,20 na poziom
- Odporność na magię
- 65,7+2,10 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,980+2,5% na poziom
- Mana
- 1340+60,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 26,50+1,00 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 24,00+1,00 na poziom
Historia współczynnika wygranych K'Sante wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych K'Sante (Górna) zmienił się z 45,8% w patchu 26.8 na 46,9% w patchu 26.19 (+1,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.9 (50,1%), najgorszym 26.16 (43,3%). Patch 26.19 podniósł go o 1,6 pkt z 45,2%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.9% | +1.6 | 1,2% | 1,4% | F |
| 26.18 | 45.3% | −0.7 | 1,1% | 1,3% | F |
| 26.17 | 46.0% | +2.9 | 1,0% | 1,2% | F |
| 26.16 | 43.1% | −3.8 | 1,2% | 1,3% | F |
| 26.15 | 46.9% | −0.1 | 1,3% | 1,4% | F |
| 26.14 | 47.0% | +3.8 | 1,0% | — | F |
| 26.13 | 43.2% | −2.1 | 1,2% | — | F |
| 26.12 | 45.2% | −2.5 | 1,3% | — | F |
| 26.11 | 47.8% | −1.1 | 1,3% | — | F |
| 26.10 | 48.9% | −0.6 | 1,2% | — | D |
| 26.9 | 49.5% | +3.0 | 1,2% | — | D |
| 26.8 | 46.5% | — | 1,1% | — | F |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.9% | +1.6 | 1,1% | 1,4% | F |
| 26.18 | 45.2% | −1.0 | 1,0% | 1,3% | F |
| 26.17 | 46.2% | +2.9 | 1,0% | 1,2% | F |
| 26.16 | 43.3% | −4.1 | 1,2% | 1,3% | F |
| 26.15 | 47.3% | −0.2 | 1,3% | 1,4% | F |
| 26.14 | 47.5% | +3.7 | 1,0% | — | F |
| 26.13 | 43.8% | −2.3 | 1,2% | — | A |
| 26.12 | 46.1% | −1.5 | 1,3% | — | B |
| 26.11 | 47.6% | −1.1 | 1,3% | — | A |
| 26.10 | 48.7% | −1.4 | 1,2% | — | A |
| 26.9 | 50.1% | +4.3 | 1,2% | — | A |
| 26.8 | 45.8% | — | 1,1% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów K'Sante wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (2,8%), a najniższy w Żelazo (0,4%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych K'Sante wg długości gry
GórnaK'Sante (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 55,3%. Współczynnik wygranych spada o 8,5 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — K'Sante chce skończyć grę wcześnie.
Profil stylu gry K'Sante
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). K'Sante wyróżnia się w kategoriach Zredukowane obrażenia i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Wynik wizji.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 9%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 91%
9% obrażeń, jakie K'Sante zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw K'Sante.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
K'Sante statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma K'Sante?
W patchu 26.19 K'Sante zaczyna z 625 pkt zdrowia, 64 pkt obrażeń od ataku, 36 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,688, zasięgiem ataku 150 i prędkością ruchu 330.
Ile zdrowia ma K'Sante na 18. poziomie?
K'Sante ma na 18. poziomie 2665 pkt zdrowia, zyskując 120 na poziom. To miejsce #6 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma K'Sante?
K'Sante ma zasięg ataku 150, więc K'Sante jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 330.
Czy K'Sante jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych K'Sante (Górna) w patchu 26.19 wynosi 46,9%, o 1,6 pkt więcej niż 45,2% w patchu 26.18.
Czy K'Sante to bohater na wczesną czy późną grę?
Wczesna gra: K'Sante wygrywa 55,3% najkrótszych gier, ale tylko 46,9% gier dłuższych niż 35 minut.