
- Współczynnik wygranych
- 49.1%
- Współczynnik wyboru
- 2.5%
- Ban rate
- 1.9%
Karma Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2257
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Karma obejmują Rosnący Ogień, Wewnętrzny Płomień, Skupiona Wola, Inspiracja, Mantra. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Karma w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 9/8/7/6/5 s
- Odnowienie R
- 40/38/36/34 s
Rosnący Ogień
Kolejność umiejętności Karma (Patch 26.19)
4563 gierKarma Wsparcie maksuje Q (Wewnętrzny Płomień) → E (Inspiracja) → W (Skupiona Wola): 65% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48% z 3093 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16. E > W > Q wygrywa częściej (58,6% w 273 grach) – warto spróbować, gdy wymaga tego matchup.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 64,8% | 48.0% | 3093 |
| E > Q > W | 25,1% | 52.4% | 1197 |
| E > W > Q | 5,7% | 58.6% | 273 |
Karma Środkowa maksuje Q (Wewnętrzny Płomień) → E (Inspiracja) → W (Skupiona Wola): 79% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51% z 151 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Karma Górna maksuje Q (Wewnętrzny Płomień) → E (Inspiracja) → W (Skupiona Wola): 82% graczy używa tej kolejności i wygrywa 46,4% z 140 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Karma: Rosnący Ogień

Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.
Karma Q: Wewnętrzny Płomień
Odnowienie 9/8/7/6/5 s
Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.
Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Zasięg | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Karma W: Skupiona Wola
Odnowienie 12 s
Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.
Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Karma E: Inspiracja
Odnowienie 10/10/9/9/8 s
Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.
Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Zasięg | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Karma R: Mantra
Odnowienie 40/38/36/34 s
Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
| Koszt (Mana) | Bez kosztu | |||
| Zasięg | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s |
Czasy odnowienia Karma z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Karma na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Wewnętrzny Płomień | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Skupiona Wola | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Inspiracja | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Mantra | 34 s | 22,7 s | 17 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Karma - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Karma?
Większość graczy Karma (Wsparcie) maksuje Q (Wewnętrzny Płomień), E (Inspiracja), W (Skupiona Wola) w tej kolejności – 65% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Karma?
Superumiejętność Karma, Mantra, ma czas odnowienia 40 / 38 / 36 / 34 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 17 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Karma?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Karma.
Co robi bierna umiejętność Karma?
Bierna umiejętność Karma to Rosnący Ogień. Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Karma?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Wewnętrzny Płomień Karma skraca się na maksymalnej randze z 5 do 2,5 s, a Mantra z 34 do 17 s.