
- Współczynnik wygranych
- 49.2%
- Współczynnik wyboru
- 2.5%
- Ban rate
- 2.0%
Karma Support: współczynnik zwycięstw i tier
- Patch
- 26.19
- Gry
- 5010
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są...
Czy Karma jest dobry w patchu 26.19?
Karma jest słaby w patchu 26.19: tier D jako Wsparcie — wybieraj go z sentymentu, nie dla mety. Współczynnik wygranych Karma (49,2%) zajmuje 29. miejsce na 39 bohaterów na pozycji Wsparcie, a popularność 15. miejsce. To o 2,3 pkt mniej niż w patchu 26.18. Karma jest banowany w 2,0% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 6,9%.
- Tier
- D
- Współczynnik wygranych
- 49.2%29. na 39 (Wsparcie)
- Współczynnik wyboru
- 2,5%15. na 39 (Wsparcie)
- Ban rate
- 2,0%
- Zmiana współczynnika wygranych
- −2.3wobec patcha 26.18
Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Wsparcie)
Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Karma →
Pozycje Karma
Karma gra na pozycji Wsparcie w 93% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.
Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.
Zmiany Karma w Patchu 26.19
Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Karma w League of Legends. Najlepszy build Karma zawiera Ionian Boots of Lucidity, Echoes of Helia, Moonstone Renewer, używając Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence dla maksymalnej efektywności. Karma radzi sobie dobrze przeciwko Rell, Swain, Lux, ale ma trudności z Sona, Nautilus, Blitzcrank.
Mocne i słabe strony Karma
Jak Karma wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.
Mocne strony
- Wynik wizji: lepiej niż 94% bohaterów
Słabe strony
- Obrażenia zadane bohaterom: poniżej 90% bohaterów
- Kontrola celów: poniżej 88% bohaterów
- Obrażenia zadane budowlom: poniżej 87% bohaterów
Karma zajmuje 42.9 percentyl dla siły wczesnej gry, 28.6 percentyl dla późnego skalowania, 41.3 percentyl dla kontroli celów, 55.4 percentyl dla siły wsparcia, 47.6 percentyl dla farmienia stworów i 45.2 percentyl dla obrażeń.
Karma wykazuje znaczacy sufit umiejetnosci, przy czym wskazniki wygranych rosna wraz ze wzrostem poziomu umiejetnosci gracza w tierach rankingowych. Analiza wydajnosci Karma pokazuje roznice wskaznika wygranych o 13.5% miedzy tierami Żelazo i Chal, wskazujac, ze Karma nagradza mechaniczne mistrzostwo i wiedze o grze. W nizszych tierach jak Żelazo (53.1% wskaznik wygranych) gracze moga miec trudnosci z wykonaniem pelnego potencjalu Karma z powodu technicznych wymagan czempiona. Jednak gdy gracze wspinaja sie do wyzszych tierow jak Chal (66.7% wskaznik wygranych), wskaznik wygranych Karma znacznie sie poprawia. Ten wzrostowy trend przez rangi pokazuje, ze Karma ma wysoki sufit umiejetnosci i bardzo korzysta z doswiadczonych graczy, ktorzy rozumieja optymalne uzycie umiejetnosci, wzorce wymiany i podejmowanie decyzji makro. Gracze chcacy opanowac Karma powinni skupic sie na cwiczeniu mechaniki, studiowaniu rozgrywki na wysokim poziomie i rozumieniu strategii specyficznych dla matchupow. Dane przez tiery (Żelazo (53.1%), Brąz (39.0%), Srebro (44.4%), Złoto (49.2%), Platyna (45.6%)) wyraznie pokazuja, ze inwestowanie czasu w nauke zawilosci Karma przynosi dywidendy na wyzszych poziomach gry, czyniąc Karma doskonalym wyborem dla oddanych graczy szukajacych satysfakcjonujacego czempiona do opanowania.
Zaprojektuj swój następny build Karma
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Karma. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Wydajnosc Karma we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry's win rate varies throughout the game based on match duration. Wydajnosc Karma we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry peaks at 58.62% win rate in 20 minute games, while performing lowest at 45.88% in 15 minute games. Understanding Wydajnosc Karma we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry's power spikes across game duration helps optimize your playstyle and decision-making.








Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Czy Karma jest dobry? FAQ - Patch 26.19
Czy Karma jest dobry w patchu 26.19?
Nie w tym patchu: Karma to tier D jako Wsparcie ze współczynnikiem wygranych 49,2%. Ten współczynnik wygranych daje 29. miejsce na 39 bohaterów na pozycji Wsparcie.
Na jakiej alei gra się Karma?
Karma to bohater na pozycję Wsparcie: 93% gier rankingowych w tym patchu.
Jak często Karma jest banowany?
Karma jest banowany w 2,0% gier rankingowych w patchu 26.19, a wybierany lub banowany w 6,9%.
W czym Karma jest dobry?
Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Karma wyróżnia się w: Wynik wizji (94/100).
Jacy czempioni sa podobni do Karma?
Bohaterowie grający podobnie do Karma: Fiddlesticks, Ezreal, Renata Glasc.