Karma, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.1%
Współczynnik wyboru
2.5%
Ban rate
1.9%

KarmaStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Karma Tier DMagWsparcie
Patch26.19
Gry2257
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Karma, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
630#40 z 173
Obrażenia od ataku
49#149 z 173
Pancerz
28#46 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Karma (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Karma zaczyna z 630 pkt zdrowia i 49 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2483 pkt zdrowia i 100 pkt obrażeń od ataku. Karma to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Karma ma na 18. poziomie o 114 więcej pkt zdrowia i o 12 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie630+109,00106115862483#40 z 1732369
Obrażenia od ataku49,0+3,0060,975,3100,0#149 z 173104,7
Pancerz28,0+5,0047,871,9113,0#46 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,625+2,3%0,6820,7510,869#120 z 1730,889
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173334
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173528
Mana374+40,005327251054#75 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)13,00+0,8016,1620,0226,60#4 z 17321,46

Kalkulator statystyk Karma wg poziomu

18
Zdrowie
2483+109,00 na poziom
Obrażenia od ataku
100,0+3,00 na poziom
Pancerz
113,0+5,00 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,869+2,3% na poziom
Mana
1054+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
14,85+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
26,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Karma wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Karma (Wsparcie) zmienił się z 49,8% w patchu 26.8 na 49,0% w patchu 26.19 (−0,9 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.18 (51,4%), najgorszym 26.16 (47,8%). Patch 26.19 obniżył go o 2,5 pkt z 51,4%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.1%−2.22,5%1,9%D
26.1851.3%+2.02,5%2,0%A
26.1749.3%+0.92,3%1,7%D
26.1648.4%−0.62,5%1,5%F
26.1549.0%−0.42,2%1,7%D
26.1449.4%+1.62,3%—D
26.1347.8%−2.52,3%—F
26.1250.3%+1.82,3%—B
26.1148.5%−0.92,2%—F
26.1049.5%+1.42,3%—C
26.948.0%−1.42,6%—F
26.849.5%—2,8%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.0%−2.52,3%1,9%D
26.1851.4%+2.22,3%2,0%A
26.1749.2%+1.42,2%1,7%D
26.1647.8%−1.52,5%1,5%F
26.1549.3%−0.62,2%1,7%D
26.1449.9%+1.82,3%—C
26.1348.1%−2.22,3%—A
26.1250.3%+1.62,3%—S
26.1148.7%−0.72,2%—A
26.1049.4%+1.02,3%—A
26.948.4%−1.42,6%—A
26.849.8%—2,8%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Karma wg rangi

Karma wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (53,0%), a najrzadziej w Platyna (42,1%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (2,1%), a najniższy w Brąz (0,4%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

—
—
—
48,3%
42,1%
53,0%
45,5%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

0,5%
0,4%
1,0%
1,4%
1,8%
1,9%
1,5%
2,1%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Karma wg długości gry

Wsparcie

Karma (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 54,8%. Współczynnik wygranych spada o 6,4 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Karma chce skończyć grę wcześnie.

54,8%
50,0%
48,1%
49,2%
48,5%

Profil stylu gry Karma

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Karma wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Skradzione cele.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji94
  • Kontrola tłumu65
  • Siła wsparcia58
  • Leczenie40
  • Zredukowane obrażenia34
  • CS27
  • Obrażenia zadane budowlom15
  • Kontrola celów12
  • Obrażenia zadane bohaterom11
  • Zniszczone wieże11
  • Skradzione cele10

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 89%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 11%89%
  • Obrażenia magiczne · 89%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 11%

89% obrażeń, jakie Karma zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Karma.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karma statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Karma?

W patchu 26.19 Karma zaczyna z 630 pkt zdrowia, 49 pkt obrażeń od ataku, 28 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Karma na 18. poziomie?

Karma ma na 18. poziomie 2483 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #40 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Karma?

Karma ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Karma jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Karma jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Karma (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 49,0%, o 2,5 pkt mniej niż 51,4% w patchu 26.18.

W jakiej randze Karma radzi sobie najlepiej?

Karma ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (53,0%), a najniższy w Platyna (42,1%).

Czy Karma to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Karma wygrywa 54,8% najkrótszych gier, ale tylko 48,5% gier dłuższych niż 35 minut.