
KarmaStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Karma, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 630#40 z 173
- Obrażenia od ataku
- 49#149 z 173
- Pancerz
- 28#46 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 525#46 z 173
- Prędkość ruchu
- 335#74 z 173
Statystyki bazowe Karma (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiKarma zaczyna z 630 pkt zdrowia i 49 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2483 pkt zdrowia i 100 pkt obrażeń od ataku. Karma to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Karma ma na 18. poziomie o 114 więcej pkt zdrowia i o 12 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Mag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 630 | +109,00 | 1061 | 1586 | 2483 | #40 z 173 | 2369 |
| Obrażenia od ataku | 49,0 | +3,00 | 60,9 | 75,3 | 100,0 | #149 z 173 | 104,7 |
| Pancerz | 28,0 | +5,00 | 47,8 | 71,9 | 113,0 | #46 z 173 | 100,9 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 52,9 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +2,3% | 0,682 | 0,751 | 0,869 | #120 z 173 | 0,889 |
| Prędkość ruchu | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 z 173 | 334 |
| Zasięg ataku | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 z 173 | 528 |
| Mana | 374 | +40,00 | 532 | 725 | 1054 | #75 z 173 | 991 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 z 173 | 16,28 |
| Regeneracja many (5 s) | 13,00 | +0,80 | 16,16 | 20,02 | 26,60 | #4 z 173 | 21,46 |
Kalkulator statystyk Karma wg poziomu
- Zdrowie
- 2483+109,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 100,0+3,00 na poziom
- Pancerz
- 113,0+5,00 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,869+2,3% na poziom
- Mana
- 1054+40,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 14,85+0,55 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 26,60+0,80 na poziom
Historia współczynnika wygranych Karma wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Karma (Wsparcie) zmienił się z 49,8% w patchu 26.8 na 49,0% w patchu 26.19 (−0,9 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.18 (51,4%), najgorszym 26.16 (47,8%). Patch 26.19 obniżył go o 2,5 pkt z 51,4%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.1% | −2.2 | 2,5% | 1,9% | D |
| 26.18 | 51.3% | +2.0 | 2,5% | 2,0% | A |
| 26.17 | 49.3% | +0.9 | 2,3% | 1,7% | D |
| 26.16 | 48.4% | −0.6 | 2,5% | 1,5% | F |
| 26.15 | 49.0% | −0.4 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.14 | 49.4% | +1.6 | 2,3% | — | D |
| 26.13 | 47.8% | −2.5 | 2,3% | — | F |
| 26.12 | 50.3% | +1.8 | 2,3% | — | B |
| 26.11 | 48.5% | −0.9 | 2,2% | — | F |
| 26.10 | 49.5% | +1.4 | 2,3% | — | C |
| 26.9 | 48.0% | −1.4 | 2,6% | — | F |
| 26.8 | 49.5% | — | 2,8% | — | C |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.0% | −2.5 | 2,3% | 1,9% | D |
| 26.18 | 51.4% | +2.2 | 2,3% | 2,0% | A |
| 26.17 | 49.2% | +1.4 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.16 | 47.8% | −1.5 | 2,5% | 1,5% | F |
| 26.15 | 49.3% | −0.6 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.14 | 49.9% | +1.8 | 2,3% | — | C |
| 26.13 | 48.1% | −2.2 | 2,3% | — | A |
| 26.12 | 50.3% | +1.6 | 2,3% | — | S |
| 26.11 | 48.7% | −0.7 | 2,2% | — | A |
| 26.10 | 49.4% | +1.0 | 2,3% | — | A |
| 26.9 | 48.4% | −1.4 | 2,6% | — | A |
| 26.8 | 49.8% | — | 2,8% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Karma wg rangi
Karma wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (53,0%), a najrzadziej w Platyna (42,1%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (2,1%), a najniższy w Brąz (0,4%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Karma wg długości gry
WsparcieKarma (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 54,8%. Współczynnik wygranych spada o 6,4 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Karma chce skończyć grę wcześnie.
Profil stylu gry Karma
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Karma wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Skradzione cele.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 89%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 11%
89% obrażeń, jakie Karma zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Karma.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Karma statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Karma?
W patchu 26.19 Karma zaczyna z 630 pkt zdrowia, 49 pkt obrażeń od ataku, 28 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 335.
Ile zdrowia ma Karma na 18. poziomie?
Karma ma na 18. poziomie 2483 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #40 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Karma?
Karma ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Karma jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.
Czy Karma jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Karma (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 49,0%, o 2,5 pkt mniej niż 51,4% w patchu 26.18.
W jakiej randze Karma radzi sobie najlepiej?
Karma ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (53,0%), a najniższy w Platyna (42,1%).
Czy Karma to bohater na wczesną czy późną grę?
Wczesna gra: Karma wygrywa 54,8% najkrótszych gier, ale tylko 48,5% gier dłuższych niż 35 minut.