
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 4.9%
Lee Sin Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Lee Sin w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Lee Sin od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Zaćmienie11,5 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +2
- Wygrane przy +1k złota
- 59,5%
- Wygrane przy −1k złota
- 39,5%
Skoki mocy Lee Sin (patch 26.19)
GórnaKiedy Lee Sin Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Lee Sin wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Lee Sin jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Lee Sin go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Lee Sin może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Lee Sin może zacząć lub wygrać.
- 11,5 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Lee Sin Górna
Lee Sin gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Lee Sin Górna ma w 15. minucie 2 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 50% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 60% wygranych; 1000 złota straty zostawia 40%. Lee Sin zdobywa średnio 1,85 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Lee Sin wg złota w 15. min
Lee Sin w środkowej i późnej fazie gry
Co Lee Sin robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Lee Sin dużo się leczy (percentyl 82): długie walki i oblężenia sprzyjają Lee Sin.
- Lee Sin dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 76): stań między wrogiem a swoimi carry.
- Lee Sin wygrywa krótkie gry o 10,8 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Błędy, których unikać
- Lee Sin zostaje w tyle z CS (6/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
- Lee Sin nie jest carry od obrażeń (22/100): nie wchodź w walki, licząc, że Lee Sin wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Lee Sin: FAQ – patch 26.19
Kiedy Lee Sin ma skoki mocy?
Skoki mocy Lee Sin w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,5. min.
Czy Lee Sin może odrobić straty?
Lee Sin wygrywa 41% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 59 grach), wobec 54% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Lee Sin gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Lee Sin?
Większość graczy Lee Sin najpierw kończy Zaćmienie, z medianą 11,5 minut.
Jak grać Lee Sin Górna?
Według danych rankingowych z tego patcha Lee Sin wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia; być pierwszą linią dla carry; kończyć grę wcześnie.