
LockeStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Locke, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 620#46 z 173
- Obrażenia od ataku
- 58#102 z 173
- Pancerz
- 32#110 z 173
- Odporność na magię
- 32#5 z 173
- Zasięg ataku
- 125#129 z 173
- Prędkość ruchu
- 340#37 z 173
Statystyki bazowe Locke (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiLocke zaczyna z 620 pkt zdrowia i 58 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2473 pkt zdrowia i 109 pkt obrażeń od ataku. Locke to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. Najmocniejszą statystyką Locke jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Zabójca Locke ma na 18. poziomie o 37 więcej pkt zdrowia i o 2 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Zabójca |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 620 | +109,00 | 1051 | 1576 | 2473 | #46 z 173 | 2436 |
| Obrażenia od ataku | 58,0 | +3,00 | 69,9 | 84,3 | 109,0 | #102 z 173 | 112,0 |
| Pancerz | 32,0 | +4,20 | 48,6 | 68,9 | 103,4 | #110 z 173 | 104,9 |
| Odporność na magię | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 z 173 | 63,9 |
| Prędkość ataku | 0,688 | +3,3% | 0,778 | 0,887 | 1,074 | #12 z 173 | 0,969 |
| Prędkość ruchu | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 z 173 | 339 |
| Zasięg ataku | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 z 173 | 203 |
| Mana | 280 | +70,00 | 557 | 894 | 1470 | #6 z 173 | 1219 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 9,00 | +0,90 | 12,56 | 16,90 | 24,30 | #7 z 173 | 19,32 |
| Regeneracja many (5 s) | 7,00 | +0,80 | 10,16 | 14,02 | 20,60 | #56 z 173 | 19,47 |
Kalkulator statystyk Locke wg poziomu
- Zdrowie
- 2473+109,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 109,0+3,00 na poziom
- Pancerz
- 103,4+4,20 na poziom
- Odporność na magię
- 66,9+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 1,074+3,3% na poziom
- Mana
- 1470+70,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 24,30+0,90 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 20,60+0,80 na poziom
Historia współczynnika wygranych Locke wg patcha
Ostatnie patche: 7Współczynnik wygranych Locke (Środkowa) zmienił się z 49,0% w patchu 26.13 na 51,2% w patchu 26.19 (+2,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.19 (51,2%), najgorszym 26.15 (47,4%). Patch 26.19 podniósł go o 3,0 pkt z 48,2%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.3% | +2.7 | 3,3% | 20,5% | B |
| 26.18 | 47.6% | +0.2 | 3,5% | 23,1% | F |
| 26.17 | 47.4% | +0.2 | 4,5% | 26,0% | F |
| 26.16 | 47.2% | +1.4 | 4,8% | 35,8% | F |
| 26.15 | 45.9% | −2.0 | 5,2% | 52,9% | F |
| 26.14 | 47.9% | +0.8 | 7,5% | — | F |
| 26.13 | 47.1% | — | 12,7% | — | F |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.2% | +3.0 | 2,7% | 20,5% | B |
| 26.18 | 48.2% | −0.4 | 2,9% | 23,1% | F |
| 26.17 | 48.6% | +0.4 | 3,7% | 26,0% | D |
| 26.16 | 48.1% | +0.8 | 4,8% | 35,8% | D |
| 26.15 | 47.4% | −2.7 | 5,2% | 52,9% | F |
| 26.14 | 50.0% | +1.0 | 7,5% | — | C |
| 26.13 | 49.0% | — | 12,7% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.16 | 44.6% | +3.1 | 4,8% | 35,8% | F |
| 26.15 | 41.5% | −0.7 | 5,2% | 52,9% | F |
| 26.14 | 42.2% | −0.9 | 7,5% | — | F |
| 26.13 | 43.1% | — | 12,7% | — | B |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Locke wg rangi
Locke wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (50,3%), a najrzadziej w Srebro (45,3%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (31,1%), a najniższy w Żelazo (9,4%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Locke wg długości gry
ŚrodkowaLocke (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 57,6%. Współczynnik wygranych spada o 10,4 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Locke chce skończyć grę wcześnie.
Profil stylu gry Locke
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Locke wyróżnia się w kategoriach Leczenie i Skradzione cele, a najniżej wypada w Kontrola tłumu.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 84%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 16%
84% obrażeń, jakie Locke zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Locke.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Locke statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Locke?
W patchu 26.19 Locke zaczyna z 620 pkt zdrowia, 58 pkt obrażeń od ataku, 32 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,688, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 340.
Ile zdrowia ma Locke na 18. poziomie?
Locke ma na 18. poziomie 2473 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #46 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Locke?
Locke ma zasięg ataku 125, więc Locke jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.
Czy Locke jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Locke (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 51,2%, o 3,0 pkt więcej niż 48,2% w patchu 26.18.
W jakiej randze Locke radzi sobie najlepiej?
Locke ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (50,3%), a najniższy w Srebro (45,3%).
Czy Locke to bohater na wczesną czy późną grę?
Wczesna gra: Locke wygrywa 57,6% najkrótszych gier, ale tylko 47,2% gier dłuższych niż 35 minut.