Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
20.5%

LockeStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Locke Tier BZabójcaMag
Patch26.19
Gry2980
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Locke, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
620#46 z 173
Obrażenia od ataku
58#102 z 173
Pancerz
32#110 z 173
Odporność na magię
32#5 z 173
Zasięg ataku
125#129 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Locke (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Locke zaczyna z 620 pkt zdrowia i 58 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2473 pkt zdrowia i 109 pkt obrażeń od ataku. Locke to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. Najmocniejszą statystyką Locke jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Zabójca Locke ma na 18. poziomie o 37 więcej pkt zdrowia i o 2 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Zabójca
Zdrowie620+109,00105115762473#46 z 1732436
Obrażenia od ataku58,0+3,0069,984,3109,0#102 z 173112,0
Pancerz32,0+4,2048,668,9103,4#110 z 173104,9
Odporność na magię32,0+2,0540,150,066,9#5 z 17363,9
Prędkość ataku0,688+3,3%0,7780,8871,074#12 z 1730,969
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173339
Zasięg ataku125—125125125#129 z 173203
Mana280+70,005578941470#6 z 1731219
Regeneracja zdrowia (5 s)9,00+0,9012,5616,9024,30#7 z 17319,32
Regeneracja many (5 s)7,00+0,8010,1614,0220,60#56 z 17319,47

Kalkulator statystyk Locke wg poziomu

18
Zdrowie
2473+109,00 na poziom
Obrażenia od ataku
109,0+3,00 na poziom
Pancerz
103,4+4,20 na poziom
Odporność na magię
66,9+2,05 na poziom
Prędkość ataku
1,074+3,3% na poziom
Mana
1470+70,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
24,30+0,90 na poziom
Regeneracja many (5 s)
20,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Locke wg patcha

Ostatnie patche: 7

Współczynnik wygranych Locke (Środkowa) zmienił się z 49,0% w patchu 26.13 na 51,2% w patchu 26.19 (+2,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.19 (51,2%), najgorszym 26.15 (47,4%). Patch 26.19 podniósł go o 3,0 pkt z 48,2%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.3%+2.73,3%20,5%B
26.1847.6%+0.23,5%23,1%F
26.1747.4%+0.24,5%26,0%F
26.1647.2%+1.44,8%35,8%F
26.1545.9%−2.05,2%52,9%F
26.1447.9%+0.87,5%—F
26.1347.1%—12,7%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.2%+3.02,7%20,5%B
26.1848.2%−0.42,9%23,1%F
26.1748.6%+0.43,7%26,0%D
26.1648.1%+0.84,8%35,8%D
26.1547.4%−2.75,2%52,9%F
26.1450.0%+1.07,5%—C
26.1349.0%—12,7%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1644.6%+3.14,8%35,8%F
26.1541.5%−0.75,2%52,9%F
26.1442.2%−0.97,5%—F
26.1343.1%—12,7%—B

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Locke wg rangi

Locke wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (50,3%), a najrzadziej w Srebro (45,3%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (31,1%), a najniższy w Żelazo (9,4%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)

—
49,3%
45,3%
47,8%
48,7%
50,3%
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

9,4%
12,5%
14,0%
17,6%
21,2%
23,1%
27,4%
31,1%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Locke wg długości gry

Środkowa

Locke (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 57,6%. Współczynnik wygranych spada o 10,4 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Locke chce skończyć grę wcześnie.

57,6%
50,4%
46,2%
47,5%
47,2%

Profil stylu gry Locke

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Locke wyróżnia się w kategoriach Leczenie i Skradzione cele, a najniżej wypada w Kontrola tłumu.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Leczenie76
  • Skradzione cele67
  • Kontrola celów62
  • Obrażenia zadane budowlom61
  • Zniszczone wieże56
  • Obrażenia zadane bohaterom56
  • CS50
  • Zredukowane obrażenia47
  • Siła wsparcia44
  • Wynik wizji29
  • Kontrola tłumu23

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 84%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 16%84%
  • Obrażenia magiczne · 84%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 16%

84% obrażeń, jakie Locke zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Locke.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Locke?

W patchu 26.19 Locke zaczyna z 620 pkt zdrowia, 58 pkt obrażeń od ataku, 32 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,688, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Locke na 18. poziomie?

Locke ma na 18. poziomie 2473 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #46 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Locke?

Locke ma zasięg ataku 125, więc Locke jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Locke jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Locke (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 51,2%, o 3,0 pkt więcej niż 48,2% w patchu 26.18.

W jakiej randze Locke radzi sobie najlepiej?

Locke ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (50,3%), a najniższy w Srebro (45,3%).

Czy Locke to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Locke wygrywa 57,6% najkrótszych gier, ale tylko 47,2% gier dłuższych niż 35 minut.