Lulu - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.7%
Ban rate
5.8%

Luluvs Rell

Lulu Tier BSupportMage
Patch26.19
Gry3364
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja30 wrz 2026 UTC

Lulu vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lulu wygrywa z 63.2% win rate (+26.3%) przeciwko Rell na podstawie 57 gier. Lulu holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lulu, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lulu vs Rell.

Analiza matchupu Lulu

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lulu radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lulu
Lulu
51.6%
VS
Rell
48.4%
Rell

Kto wygrywa: Lulu vs Rell?

Lekka przewaga: LuluNiska pewność

Lulu wygrywa 51.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.9% a 60.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+2.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 126
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
+0.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lulu – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lulu wygrywa 51.6% z 126 gier (zakres 95% 42.9–60.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.7% dla bohatera Lulu; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 52, co mieści się w granicach błędu (gry: 125).
  • Gracze bohatera Lulu znacznie rzadziej wybierają Determinacja w pojedynku z bohaterem Rell: 65.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 52.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lulu i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lulu w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lulu vs Rell – statystyki fazy linii

LuluRell

W 15. minucie

Różnica złota
−52
W granicach błędu
Zakres 95%: od −194 do +91
Różnica XP
+192
Przewaga: Lulu
Zakres 95%: od +67 do +318
Różnica CS
−2.2
Przewaga: Rell
Zakres 95%: od −3.5 do −0.8
0.86
Zabójstwa przed 15. min
1.13
2.45
Śmierci przed 15. min
2.52
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.02
5.6%
Pierwsza krew
5.6%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
1.0
249
DMG / min
305
8848
Złoto / grę
9036
125
Leczenie / min
104
331
Zredukowane DMG / min
1310
1.4
CC / min
1.4

Lulu vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 19
50.0%
25–30 min
Gry: 44
60.5%
30–35 min
Gry: 38
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Lulu vs RellZakres 95%Lulu zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lulu vs Rell – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLulu – złoto w 15. min: −52
  2. Pierwszy przedmiotLuluLulu: 12.4 min · Rell: 13.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLulu wygrywa 42.9% z 63 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLulu wygrywa 57.1% z 56 gier

Lulu vs Rell: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lulu dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Determinacja
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    65.3%
    vs Rell
    52.4%
    −12.9 pkt47.0% wygranych tutaj
  • Opaska Przepływu Many
    Zwykle
    81.4%
    vs Rell
    70.6%
    −10.8 pkt48.3% wygranych tutaj
  • Inspiracja
    InspiracjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    31.2%
    vs Rell
    40.5%
    +9.2 pkt64.7% wygranych tutaj
  • Przypływ Życia
    Zwykle
    15.7%
    vs Rell
    23.0%
    +7.3 pkt62.1% wygranych tutaj
  • Opiekun
    OpiekunKluczowa runa
    Zwykle
    11.4%
    vs Rell
    18.3%
    +6.9 pkt60.9% wygranych tutaj
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    Zwykle
    87.7%
    vs Rell
    94.4%
    +6.7 pkt53.8% wygranych tutaj
  • Przywołanie Aery
    Przywołanie AeryKluczowa runa
    Zwykle
    86.6%
    vs Rell
    80.2%
    −6.5 pkt50.5% wygranych tutaj
  • E > Q > W
    kolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    11.3%
    vs Rell
    5.6%
    −5.8 pkt

Lulu vs Rell – najlepszy build

Zwykły build: Lulu (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 63.6% · gry: 494

Przeciwko: Rell

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 61 gier Lulu przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lulu.

  • Lulu zwykle najpierw kończy Ognisty Trybularz, po 12.4 min (mediana z 72 gier).
  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.3 min (mediana z 60 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lulu vs Rell – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lulu (Wsparcie)

OpiekunOpiekun
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaRewitalizacja
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 52.7% · gry: 630

Przeciwko: Rell

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lulu w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lulu dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lulu, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lulu, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lulu

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lulu vs Rell – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Lulu vs Rell?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lulu – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lulu wygrywa 51.6% z 126 gier (zakres 95% 42.9–60.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Rell?

Lulu wygrywa 51.6% z 126 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 42.9–60.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.7%.

Czy Lulu kontruje bohatera Rell?

Nie jednoznacznie. Lulu wygrywa 51.6% z 126 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (42.9–60.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lulu czy Rell?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 52, co mieści się w granicach błędu (gry: 125).

Czy Lulu lepiej skaluje się niż Rell?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Lulu?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Lulu wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Rell?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lulu (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Ognisty Trybularz, Błogosławieństwo Mikaela. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (zwykle 87.7%, tutaj 94.4%).

Jakie runy dla bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Rell?

Użyj zwykłej strony run bohatera Lulu: Opiekun (Determinacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Determinacja (zwykle 65.3%, tutaj 52.4%).