Lulu, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.9%
Współczynnik wyboru
4.2%
Ban rate
7.3%

Lulu vs Seraphine

Lulu Tier CWsparcieMag
Patch
26.21
Gry
8374
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 lis 2026 UTC

Lulu vs Seraphine to a moderate matchup w LoL patch 26.21. Seraphine wygrywa z 52.1% win rate (+4.2%) przeciwko Lulu na podstawie 476 gier. Lulu wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lulu, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lulu vs Seraphine.

Analiza matchupu Lulu

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lulu radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lulu
Lulu
49.8%
VS
Seraphine
50.2%
Seraphine

Kto wygrywa: Lulu vs Seraphine?

Wyrównany pojedynekWysoka pewność

Lulu wygrywa 49.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.3% a 54.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 472
Linia: Wsparcie
vs patch 26.20
−4.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis

Najważniejsze wnioski

  • Lulu vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Lulu wygrywa 49.8% z 472 gier, a zakres 95% (45.3–54.3%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.6% dla bohatera Lulu; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 325 złota przewagi nad bohaterem Lulu w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 465).
  • Gracze bohatera Lulu znacznie częściej wybierają Inspiracja w pojedynku z bohaterem Seraphine: 37.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 42.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lulu i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lulu w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lulu vs Seraphine – statystyki fazy linii

LuluSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−325
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −395 do −254
Różnica XP
−69
W granicach błędu
Zakres 95%: od −141 do +3
Różnica CS
−1.5
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −2.4 do −0.7
0.63
Zabójstwa przed 15. min
1.35
2.26
Śmierci przed 15. min
2.11
0.04
Solo zabójstwa przed 15. min
0.06
2.8%
Pierwsza krew
6.8%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.5
216
DMG / min
463
8601
Złoto / grę
9269
126
Leczenie / min
236
357
Zredukowane DMG / min
331
1.0
CC / min
1.2

Lulu vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

47.5%
Poniżej 20 min
Gry: 40
44.0%
20–25 min
Gry: 75
58.9%
25–30 min
Gry: 129
50.4%
30–35 min
Gry: 127
42.6%
35+ min
Gry: 101
Lulu vs SeraphineZakres 95%Lulu zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lulu vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineLulu – złoto w 15. min: −325
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLulu: 12.7 min · Seraphine: 12.5 min
  3. Gry poniżej 20 minWyrównaneLulu wygrywa 47.5% z 40 gier
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLulu wygrywa 53.4% z 204 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLulu wygrywa 46.9% z 228 gier

Lulu vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lulu dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Inspiracja
    InspiracjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    37.1%
    vs Seraphine
    42.2%
    +5.0 pkt45.2% wygranych tutaj
  • Q > E > W
    kolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    4.7%
    +4.7 pkt36.4% wygranych tutaj
  • Kościana Zbroja
    Zwykle
    66.2%
    vs Seraphine
    61.7%
    −4.6 pkt52.2% wygranych tutaj
  • Odkupienie
    OdkupieniePrzedmiot
    Zwykle
    13.2%
    vs Seraphine
    9.1%
    −4.1 pkt53.5% wygranych tutaj

Lulu vs Seraphine – najlepszy build

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 46 z 214 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Lulu zwykle najpierw kończy Ognisty Trybularz, po 12.7 min (mediana z 280 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.5 min (mediana z 175 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lulu vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lulu (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyChyżośćNadchodząca Burza
Inspiracja
Magiczne ObuwieSpec od Wszystkiego
Przyspieszenie umiejętności (atak)Prędkość ruchu (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15

Przeciwko: Seraphine

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.6% · gry: 205

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lulu w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lulu dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lulu, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lulu, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lulu

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Lulu vs Seraphine – FAQ – patch 26.21

Kto wygrywa: Lulu vs Seraphine?

Lulu vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Lulu wygrywa 49.8% z 472 gier, a zakres 95% (45.3–54.3%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Seraphine?

Lulu wygrywa 49.8% z 472 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 45.3–54.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.6%.

Czy Lulu kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Lulu wygrywa 49.8% z 472 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (45.3–54.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lulu czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 325 złota przewagi nad bohaterem Lulu w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 465).

Czy Lulu lepiej skaluje się niż Seraphine?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Seraphine w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Lulu?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Seraphine?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Seraphine to Odnowienie Kamienia Księżycowego, Ognisty Trybularz, Pieśń Bitewna Shurelyi (50.0% w 46 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Odkupienie (zwykle 13.2%, tutaj 9.1%).

Jakie runy dla bohatera Lulu przeciwko bohaterowi Seraphine?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 55.6% w 205 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Inspiracja (zwykle 37.1%, tutaj 42.2%).