Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
9.5%
Ban rate
15.9%

LuxStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Lux Tier AMagWsparcie
Patch26.19
Gry8620
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Lux, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
580#147 z 173
Obrażenia od ataku
54#97 z 173
Pancerz
21#71 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Lux (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Lux zaczyna z 580 pkt zdrowia i 54 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2263 pkt zdrowia i 110 pkt obrażeń od ataku. Lux to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Lux jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Lux ma na 18. poziomie o 106 mniej pkt zdrowia i o 9 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie580+99,0097114492263#147 z 1732369
Obrażenia od ataku54,0+3,3067,083,0110,1#97 z 173104,7
Pancerz21,0+5,2041,566,6109,4#71 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,669+3,0%0,7480,8451,010#38 z 1730,889
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173334
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173528
Mana440+23,50533646840#137 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)9,00+0,8012,1616,0222,60#16 z 17321,46

Kalkulator statystyk Lux wg poziomu

18
Zdrowie
2263+99,00 na poziom
Obrażenia od ataku
110,1+3,30 na poziom
Pancerz
109,4+5,20 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
1,010+3,0% na poziom
Mana
840+23,50 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
14,85+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
22,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Lux wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Lux (Wsparcie) zmienił się z 48,6% w patchu 26.8 na 50,4% w patchu 26.19 (+1,8 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.19 (50,4%), najgorszym 26.8 (48,6%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 50,1%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.1%+0.59,5%15,9%A
26.1850.6%+0.19,9%16,7%B
26.1750.5%−0.39,7%14,9%B
26.1650.8%+0.39,0%14,0%B
26.1550.4%+0.110,3%15,4%B
26.1450.3%−0.59,9%—B
26.1350.8%+0.19,7%—B
26.1250.6%+0.59,5%—B
26.1150.1%−0.69,2%—B
26.1050.7%+0.38,7%—A
26.950.4%+1.38,0%—B
26.849.1%—8,2%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.4%+0.35,9%15,9%B
26.1850.1%+0.26,3%16,7%C
26.1749.9%−0.16,8%14,9%C
26.1650.0%+0.49,0%14,0%C
26.1549.6%+0.110,3%15,4%D
26.1449.5%−0.49,9%—D
26.1349.9%+0.19,7%—S
26.1249.8%±0.09,5%—S
26.1149.8%−0.59,2%—A
26.1050.3%+0.28,7%—S
26.950.1%+1.58,0%—S
26.848.6%—8,3%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.9%+0.73,0%15,9%A
26.1851.1%−0.93,0%16,7%A
26.1752.1%±0.02,4%14,9%A
26.1652.1%+0.59,0%14,0%S
26.1551.6%+0.810,3%15,4%A
26.1450.8%−1.09,9%—B
26.1351.8%−0.69,7%—S
26.1252.4%+2.29,5%—S
26.1150.2%−1.29,2%—S
26.1051.5%−0.18,7%—S
26.951.6%+2.48,1%—S
26.849.2%—8,2%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Lux wg rangi

Lux wygrywa najczęściej w randze Złoto (54,7%), a najrzadziej w Brąz (48,5%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (36,1%), a najniższy w Mistrz (1,5%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

52,0%
48,5%
51,0%
54,7%
51,3%
48,6%
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

36,1%
30,6%
21,6%
15,4%
9,9%
5,7%
2,7%
1,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Lux wg długości gry

Wsparcie

Lux (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 55,2%. Współczynnik wygranych spada o 7,5 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Lux chce skończyć grę wcześnie.

55,2%
54,9%
51,1%
48,2%
47,8%

Profil stylu gry Lux

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Lux wyróżnia się w kategoriach Kontrola tłumu i Wynik wizji, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Kontrola tłumu90
  • Wynik wizji83
  • Skradzione cele67
  • Siła wsparcia46
  • Kontrola celów44
  • CS42
  • Obrażenia zadane bohaterom40
  • Obrażenia zadane budowlom35
  • Zniszczone wieże31
  • Zredukowane obrażenia12
  • Leczenie0

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 90%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 10%90%
  • Obrażenia magiczne · 90%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 10%

90% obrażeń, jakie Lux zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Lux.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Lux?

W patchu 26.19 Lux zaczyna z 580 pkt zdrowia, 54 pkt obrażeń od ataku, 21 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,669, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Lux na 18. poziomie?

Lux ma na 18. poziomie 2263 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #147 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Lux?

Lux ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Lux jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Lux jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Lux (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 50,4%, o 0,3 pkt więcej niż 50,1% w patchu 26.18.

W jakiej randze Lux radzi sobie najlepiej?

Lux ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (54,7%), a najniższy w Brąz (48,5%).

Czy Lux to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Lux wygrywa 55,2% najkrótszych gier, ale tylko 47,8% gier dłuższych niż 35 minut.