
- Współczynnik wygranych
- 50.4%
- Współczynnik wyboru
- 6.0%
- Ban rate
- 15.8%
Lux Kontry i matchupy Support
- Patch
- 26.20
- Gry
- 7789
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Wsparcie, z którymi Lux grał w patchu 26.20, w rankingu: Soraka (58,6% zwycięstw przeciw Lux) i Thresh (53,8%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 45 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Lux.
- Najtrudniejsza kontra
- Sorakawygrywa 58,6%
- Druga najtrudniejsza
- Threshwygrywa 53,8%
- Największy dominator alei
- Mel+313 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Blitzcrankwygrywasz 54,2%
- Wygrane aleje Wsparcie w 15. min
- 59,6%
Kto kontruje Lux Wsparcie (patch 26.20)
45 rywali z alei · 6982 gierNajtrudniejsze pojedynki Wsparcie dla Lux to Soraka (58,6% zwycięstw przeciw Lux), Thresh (53,8%) i Karma (55,6%). Mel najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 313 złota przewagi nad Lux. Spośród 45 pojedynków z danymi z alei Lux wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 26 rywalami i wyraźnie przegrywa z 2. Najłatwiejsza aleja to Blitzcrank: Lux wygrywa 54,2%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.6% | −480 | −6,9 | −152 | KontraPrzegrywa aleję | 181 | |
| 53.8% | −322 | −3,5 | −148 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 355 | |
| 55.6% | −277 | −4,2 | −184 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 169 | |
| 52.9% | −368 | −6,9 | −85 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 308 | |
| 52.4% | −378 | −4,8 | −231 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 338 | |
| 54.7% | −71 | +1,2 | −122 | Lekko na korzyść rywala | 159 | |
| 53.4% | −433 | −6,0 | −76 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 219 | |
| 51.0% | −170 | −1,3 | −108 | Przegrywa aleję | 443 | |
| 57.3% | −360 | −2,6 | +55 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 75 | |
| 52.9% | +125 | −1,1 | −17 | Lekko na korzyść rywala | 187 | |
| 51.4% | −513 | −6,2 | −198 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 282 | |
| 52.7% | −23 | +0,2 | −45 | Lekko na korzyść rywala | 167 | |
| 51.5% | +67 | −6,9 | −252 | Lepiej skaluje | 227 | |
| 48.5% | −47 | −3,7 | −77 | Wyrównany | 573 | |
| 52.3% | +219 | −0,6 | +130 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 151 | |
| 58.5% | −32 | −1,2 | −213 | Lekko na korzyść rywala | 41 | |
| 47.5% | −373 | −4,2 | −193 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 396 | |
| 50.4% | −527 | −4,5 | −270 | Przegrywa aleję | 131 | |
| 50.0% | +130 | −0,7 | +215 | Wyrównany | 140 | |
| 48.7% | −180 | −1,8 | −96 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 195 | |
| 50.5% | +313 | +2,3 | +26 | Wygrywa aleję | 109 | |
| 48.2% | +108 | −3,2 | −259 | Wyrównany | 164 | |
| 46.4% | −22 | −1,6 | −123 | Lekko na twoją korzyść | 267 | |
| 49.5% | −570 | −3,1 | −403 | Przegrywa aleję | 109 | |
| 48.5% | −442 | −7,0 | −282 | Przegrywa aleję | 132 | |
| 49.5% | −137 | −1,6 | −114 | Wyrównany | 101 | |
| 55.0% | −286 | −0,0 | −290 | Lekko na korzyść rywala | 40 | |
| 45.8% | −422 | −6,4 | −221 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 260 | |
| 53.7% | −447 | −7,2 | −298 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 41 | |
| 48.8% | −390 | −4,6 | −226 | Przegrywa aleję | 82 | |
| 54.5% | −123 | +2,2 | −68 | Lekko na korzyść rywala | 33 | |
| 48.1% | −290 | −6,4 | −302 | Przegrywa aleję | 79 | |
| 45.1% | −484 | −6,4 | −226 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 122 | |
| 44.0% | −591 | −13,9 | +46 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 150 | |
| 44.7% | −324 | −2,2 | −117 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 76 | |
| 43.7% | −295 | −7,8 | −225 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 87 | |
| 46.3% | −267 | −6,1 | −476 | Lekko na twoją korzyść | 54 | |
| 48.6% | −567 | −1,1 | −263 | Przegrywa aleję | 37 | |
| 42.4% | −168 | +1,3 | +53 | Lekko na twoją korzyść | 59 | |
| 43.5% | −299 | −4,5 | −419 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 46 | |
| 42.5% | −169 | +1,6 | −240 | Lekko na twoją korzyść | 40 | |
| 41.2% | +184 | −9,0 | −363 | Lekko na twoją korzyść | 34 | |
| 41.2% | +239 | −0,9 | +131 | Lekko na twoją korzyść | 34 | |
| 40.0% | −356 | +1,7 | −129 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 40 | |
| 36.7% | −359 | +0,3 | −371 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 49 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Lux
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Lux. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Lux | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 58,6% | −480 | 181 | |
| 53,8% | −322 | 355 | |
| 55,6% | −277 | 169 | |
| 52,9% | −368 | 308 | |
| 52,4% | −378 | 338 |
Złoto Lux na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Lux w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Wsparcie. Na prawo od linii prowadzi Lux, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Lux to Soraka, Thresh, Karma i Nami. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Lux na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Lux, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Soraka w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Lux zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Lux wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Lux. Atakuj Lux, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Lux w walkach druzyny, zanim Lux bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Lux, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Lux i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Lux - Strategia faz gry
Lux może być zależny od many na początku. Karz po rotacjach zaklęć, gdy umiejętności są na cooldownie. Atakuj z pełną siłą, gdy mana jest wyczerpana, dla korzystnych wymian.
Poke i kontrola strefy Lux osiąga szczyt w środkowej grze. Atakuj szybko, aby zmniejszyć dystans, zanim Lux będzie mógł kitować. Używaj flanków i twardego engage, aby ominąć obrażenia poke.
Lux zapewnia silne obrażenia w walkach drużynowych w późnej grze. Priorytetyzuj nurkowanie na Lux lub użyj skrytobójców, aby dotrzeć do tylnej linii. Przedmioty z odpornością na magię stają się kluczowe.
Wskazowki przeciwko Lux
- Wybierz Soraka lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Lux
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Lux na linii
- Sledz cooldowny Lux i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Lux i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Lux podczas podatnych okien
- Unikaj skillshotow Lux poruszajac sie nieprzewidywalnie
- Idz na all-in na Lux, gdy mana jest niska od rotacji czarow
Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Lux jest silny
Rywale Wsparcie, których Lux najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Lux.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.8% | −422 | −6,4 | −221 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 260 | |
| 44.0% | −591 | −13,9 | +46 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 150 | |
| 47.5% | −373 | −4,2 | −193 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 396 | |
| 46.4% | −22 | −1,6 | −123 | Lekko na twoją korzyść | 267 | |
| 48.5% | −47 | −3,7 | −77 | Wyrównany | 573 | |
| 45.1% | −484 | −6,4 | −226 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 122 | |
| 43.7% | −295 | −7,8 | −225 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 87 | |
| 48.7% | −180 | −1,8 | −96 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 195 | |
| 48.2% | +108 | −3,2 | −259 | Wyrównany | 164 | |
| 44.7% | −324 | −2,2 | −117 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 76 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Lux – patch 26.20
Kto kontruje Lux?
Na alei Wsparcie w tym patchu najmocniejsze kontry na Lux to Soraka (58,6% w 181 grach), Thresh (53,8% w 355 grach), Karma (55,6% w 169 grach), Nami (52,9% w 308 grach), Leona (52,4% w 338 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Lux?
Soraka. Lux wygrywa tylko 41,4% z 181 gier na alei przeciw Soraka i ma +480 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Lux jest dobry?
Najlepsze pojedynki Wsparcie dla Lux w tym patchu to Blitzcrank (54,2%), Yuumi (56,0%), Nautilus (52,5%), Senna (53,6%).
Kto wygrywa aleję z Lux?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Lux to Mel (+313 złota przewagi), Vel'Koz (+219 złota przewagi).
Czy Lux dominuje na alei?
Tak. Lux Wsparcie ma w 15. minucie średnio 226 złota więcej niż rywal z alei i prowadzi w 60% gier.