
- Współczynnik wygranych
- 46.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.9%
- Ban rate
- 20.7%
Mel Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 3520
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Mel obejmują Świetlista Salwa, Odbicie, Słoneczne Unieruchomienie, Złote Zaćmienie, Dojmująca Jasność. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Mel w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/9/8/7/6 s
- Odnowienie R
- 120/100/80 s
Dojmująca Jasność
Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.
Kolejność umiejętności Mel (Patch 26.19)
4042 gierMel Środkowa maksuje Q (Świetlista Salwa) → E (Słoneczne Unieruchomienie) → W (Odbicie): 93% graczy używa tej kolejności i wygrywa 46,4% z 3807 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 93,4% | 46.4% | 3807 |
| Q > W > E | 3,1% | 39.8% | 128 |
| E > Q > W | 2,6% | 34.6% | 107 |
Mel Wsparcie maksuje Q (Świetlista Salwa) → E (Słoneczne Unieruchomienie) → W (Odbicie): 83% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,4% z 1621 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 82,9% | 44.4% | 1621 |
| E > Q > W | 8,1% | 44.3% | 158 |
| Q > W > E | 5,7% | 42.9% | 112 |
Mel Dolna maksuje Q (Świetlista Salwa) → E (Słoneczne Unieruchomienie) → W (Odbicie): 93% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,1% z 1288 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 93,2% | 48.1% | 1288 |
| E > Q > W | 3,7% | 45.1% | 51 |
Mel Górna maksuje Q (Świetlista Salwa) → E (Słoneczne Unieruchomienie) → W (Odbicie): 87% graczy używa tej kolejności i wygrywa 42,5% z 87 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Mel: Dojmująca Jasność

Po każdym użyciu umiejętności Mel zyskuje trzy dodatkowe pociski (maks. dziewięć) do swojego następnego ataku podstawowego.
Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.
Mel Q: Świetlista Salwa
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Zasięg | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Mel W: Odbicie
Odnowienie 38/35/33/29/26 s
Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s |
| Koszt (Mana) | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
| Zasięg | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 19 s | 17,5 s | 16,5 s | 14,5 s | 13 s |
Mel E: Słoneczne Unieruchomienie
Odnowienie 11/11/10/10/9 s
Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Zasięg | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5,5 s | 5,5 s | 5 s | 5 s | 4,5 s |
Mel R: Złote Zaćmienie
Odnowienie 120/100/80 s
Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia.
Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 100 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | Globalny | ||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 50 s | 40 s |
Czasy odnowienia Mel z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Mel na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Świetlista Salwa | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Odbicie | 26 s | 17,3 s | 13 s |
| E · Słoneczne Unieruchomienie | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Złote Zaćmienie | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s | |
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Mel - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Mel?
Większość graczy Mel (Środkowa) maksuje Q (Świetlista Salwa), E (Słoneczne Unieruchomienie), W (Odbicie) w tej kolejności – 93% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 46,4%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Mel?
Superumiejętność Mel, Złote Zaćmienie, ma czas odnowienia 120 / 100 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Mel?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Mel.
Co robi bierna umiejętność Mel?
Bierna umiejętność Mel to Dojmująca Jasność. Po każdym użyciu umiejętności Mel zyskuje trzy dodatkowe pociski (maks. dziewięć) do swojego następnego ataku podstawowego. Gdy Mel zadaje obrażenia od umiejętności lub ataku, nakłada Przytłoczenie, które kumuluje się w nieskończoność. Gdy wróg zostanie trafiony przez Mel wystarczającą liczbą obrażeń Przytłoczenia, skumulowane ładunki zostają zużyte, aby wykończyć wroga.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Mel?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Świetlista Salwa Mel skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Złote Zaćmienie z 80 do 40 s.