
MelStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Mel, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 630#127 z 173
- Obrażenia od ataku
- 54#97 z 173
- Pancerz
- 21#71 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 550#9 z 173
- Prędkość ruchu
- 330#117 z 173
Statystyki bazowe Mel (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiMel zaczyna z 630 pkt zdrowia i 54 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2313 pkt zdrowia i 110 pkt obrażeń od ataku. Mel to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Mel jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Mel ma na 18. poziomie o 56 mniej pkt zdrowia i o 9 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Mag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 630 | +99,00 | 1021 | 1499 | 2313 | #127 z 173 | 2369 |
| Obrażenia od ataku | 54,0 | +3,30 | 67,0 | 83,0 | 110,1 | #97 z 173 | 104,7 |
| Pancerz | 21,0 | +5,20 | 41,5 | 66,6 | 109,4 | #71 z 173 | 100,9 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 52,9 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +2,5% | 0,687 | 0,762 | 0,891 | #108 z 173 | 0,889 |
| Prędkość ruchu | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 z 173 | 334 |
| Zasięg ataku | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 z 173 | 528 |
| Mana | 480 | +28,00 | 591 | 726 | 956 | #117 z 173 | 991 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 6,00 | +0,55 | 8,17 | 10,83 | 15,35 | #114 z 173 | 16,28 |
| Regeneracja many (5 s) | 9,00 | +0,90 | 12,56 | 16,90 | 24,30 | #11 z 173 | 21,46 |
Kalkulator statystyk Mel wg poziomu
- Zdrowie
- 2313+99,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 110,1+3,30 na poziom
- Pancerz
- 109,4+5,20 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,891+2,5% na poziom
- Mana
- 956+28,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 15,35+0,55 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 24,30+0,90 na poziom
Historia współczynnika wygranych Mel wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Mel (Środkowa) zmienił się z 47,9% w patchu 26.8 na 45,7% w patchu 26.19 (−2,2 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.9 (48,1%), najgorszym 26.16 (43,2%). Patch 26.19 obniżył go o 2,3 pkt z 48,1%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.1% | −0.9 | 3,9% | 20,7% | F |
| 26.18 | 47.0% | +0.2 | 3,9% | 26,8% | F |
| 26.17 | 46.8% | +2.5 | 3,9% | 28,7% | F |
| 26.16 | 44.2% | −1.4 | 4,4% | 36,3% | F |
| 26.15 | 45.7% | +0.1 | 5,6% | 40,3% | F |
| 26.14 | 45.6% | −0.2 | 5,5% | — | F |
| 26.13 | 45.8% | −0.4 | 5,0% | — | F |
| 26.12 | 46.2% | +0.4 | 4,3% | — | F |
| 26.11 | 45.9% | −1.6 | 4,2% | — | F |
| 26.10 | 47.5% | −0.1 | 4,0% | — | F |
| 26.9 | 47.6% | +1.8 | 4,0% | — | F |
| 26.8 | 45.8% | — | 4,8% | — | F |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 45.7% | −2.3 | 2,1% | 20,7% | F |
| 26.18 | 48.0% | +1.5 | 1,9% | 26,8% | F |
| 26.17 | 46.5% | +3.3 | 1,7% | 28,7% | F |
| 26.16 | 43.2% | −2.4 | 4,4% | 36,3% | F |
| 26.15 | 45.6% | +1.4 | 5,6% | 40,3% | F |
| 26.14 | 44.3% | −3.5 | 5,5% | — | F |
| 26.13 | 47.7% | +1.1 | 5,0% | — | A |
| 26.12 | 46.6% | +0.2 | 4,3% | — | A |
| 26.11 | 46.4% | −1.2 | 4,2% | — | A |
| 26.10 | 47.6% | −0.5 | 4,0% | — | A |
| 26.9 | 48.1% | +0.2 | 4,0% | — | A |
| 26.8 | 47.9% | — | 4,8% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 45.8% | +1.0 | 1,0% | 20,7% | F |
| 26.18 | 44.8% | −1.2 | 1,0% | 26,8% | F |
| 26.17 | 46.0% | +1.1 | 1,2% | 28,7% | F |
| 26.16 | 44.9% | −0.3 | 4,4% | 36,3% | F |
| 26.15 | 45.2% | +0.6 | 5,6% | 40,3% | F |
| 26.14 | 44.6% | +0.6 | 5,5% | — | F |
| 26.13 | 44.0% | −1.6 | 5,0% | — | A |
| 26.12 | 45.6% | +0.7 | 4,3% | — | A |
| 26.11 | 44.9% | −1.4 | 4,2% | — | A |
| 26.10 | 46.3% | +1.7 | 4,0% | — | A |
| 26.9 | 44.6% | +4.1 | 4,0% | — | A |
| 26.8 | 40.5% | — | 4,8% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.7% | +0.6 | 0,7% | 20,7% | F |
| 26.18 | 47.1% | −0.7 | 1,1% | 26,8% | F |
| 26.17 | 47.9% | +2.9 | 1,1% | 28,7% | F |
| 26.16 | 45.0% | −1.5 | 4,4% | 36,3% | F |
| 26.15 | 46.5% | −2.0 | 5,6% | 40,3% | F |
| 26.14 | 48.5% | +3.2 | 5,5% | — | F |
| 26.13 | 45.3% | −0.6 | 5,0% | — | A |
| 26.12 | 45.8% | −0.8 | 4,1% | — | A |
| 26.11 | 46.6% | −7.3 | 4,2% | — | A |
| 26.9 | 53.9% | +5.9 | 4,0% | — | S |
| 26.8 | 48.0% | −1.5 | 4,8% | — | S |
| 26.7 | 49.5% | — | 5,6% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Mel wg rangi
Mel wygrywa najczęściej w randze Złoto (44,9%), a najrzadziej w Srebro (42,4%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (30,0%), a najniższy w Mistrz (8,0%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Mel wg długości gry
ŚrodkowaMel (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 50,5%. Współczynnik wygranych spada o 3,4 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Mel chce skończyć grę wcześnie.
Profil stylu gry Mel
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Mel wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 92%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 8%
92% obrażeń, jakie Mel zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Mel.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mel statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Mel?
W patchu 26.19 Mel zaczyna z 630 pkt zdrowia, 54 pkt obrażeń od ataku, 21 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 330.
Ile zdrowia ma Mel na 18. poziomie?
Mel ma na 18. poziomie 2313 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #127 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Mel?
Mel ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Mel jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.
Czy Mel jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Mel (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 45,7%, o 2,3 pkt mniej niż 48,1% w patchu 26.18.
W jakiej randze Mel radzi sobie najlepiej?
Mel ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (44,9%), a najniższy w Srebro (42,4%).
Czy Mel to bohater na wczesną czy późną grę?
Wczesna gra: Mel wygrywa 50,5% najkrótszych gier, ale tylko 47,1% gier dłuższych niż 35 minut.