Mel, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.1%
Współczynnik wyboru
3.9%
Ban rate
20.7%

MelStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Mel Tier FMagWsparcie
Patch26.19
Gry3520
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Mel, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
630#127 z 173
Obrażenia od ataku
54#97 z 173
Pancerz
21#71 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Mel (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Mel zaczyna z 630 pkt zdrowia i 54 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2313 pkt zdrowia i 110 pkt obrażeń od ataku. Mel to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Mel jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Mel ma na 18. poziomie o 56 mniej pkt zdrowia i o 9 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie630+99,00102114992313#127 z 1732369
Obrażenia od ataku54,0+3,3067,083,0110,1#97 z 173104,7
Pancerz21,0+5,2041,566,6109,4#71 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,625+2,5%0,6870,7620,891#108 z 1730,889
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173334
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173528
Mana480+28,00591726956#117 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)6,00+0,558,1710,8315,35#114 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)9,00+0,9012,5616,9024,30#11 z 17321,46

Kalkulator statystyk Mel wg poziomu

18
Zdrowie
2313+99,00 na poziom
Obrażenia od ataku
110,1+3,30 na poziom
Pancerz
109,4+5,20 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,891+2,5% na poziom
Mana
956+28,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
15,35+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
24,30+0,90 na poziom

Historia współczynnika wygranych Mel wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Mel (Środkowa) zmienił się z 47,9% w patchu 26.8 na 45,7% w patchu 26.19 (−2,2 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.9 (48,1%), najgorszym 26.16 (43,2%). Patch 26.19 obniżył go o 2,3 pkt z 48,1%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1946.1%−0.93,9%20,7%F
26.1847.0%+0.23,9%26,8%F
26.1746.8%+2.53,9%28,7%F
26.1644.2%−1.44,4%36,3%F
26.1545.7%+0.15,6%40,3%F
26.1445.6%−0.25,5%—F
26.1345.8%−0.45,0%—F
26.1246.2%+0.44,3%—F
26.1145.9%−1.64,2%—F
26.1047.5%−0.14,0%—F
26.947.6%+1.84,0%—F
26.845.8%—4,8%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1945.7%−2.32,1%20,7%F
26.1848.0%+1.51,9%26,8%F
26.1746.5%+3.31,7%28,7%F
26.1643.2%−2.44,4%36,3%F
26.1545.6%+1.45,6%40,3%F
26.1444.3%−3.55,5%—F
26.1347.7%+1.15,0%—A
26.1246.6%+0.24,3%—A
26.1146.4%−1.24,2%—A
26.1047.6%−0.54,0%—A
26.948.1%+0.24,0%—A
26.847.9%—4,8%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1945.8%+1.01,0%20,7%F
26.1844.8%−1.21,0%26,8%F
26.1746.0%+1.11,2%28,7%F
26.1644.9%−0.34,4%36,3%F
26.1545.2%+0.65,6%40,3%F
26.1444.6%+0.65,5%—F
26.1344.0%−1.65,0%—A
26.1245.6%+0.74,3%—A
26.1144.9%−1.44,2%—A
26.1046.3%+1.74,0%—A
26.944.6%+4.14,0%—A
26.840.5%—4,8%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1947.7%+0.60,7%20,7%F
26.1847.1%−0.71,1%26,8%F
26.1747.9%+2.91,1%28,7%F
26.1645.0%−1.54,4%36,3%F
26.1546.5%−2.05,6%40,3%F
26.1448.5%+3.25,5%—F
26.1345.3%−0.65,0%—A
26.1245.8%−0.84,1%—A
26.1146.6%−7.34,2%—A
26.953.9%+5.94,0%—S
26.848.0%−1.54,8%—S
26.749.5%—5,6%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Mel wg rangi

Mel wygrywa najczęściej w randze Złoto (44,9%), a najrzadziej w Srebro (42,4%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (30,0%), a najniższy w Mistrz (8,0%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)

—
44,1%
42,4%
44,9%
43,7%
—
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

30,0%
29,5%
24,6%
19,3%
15,7%
12,0%
11,8%
8,0%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Mel wg długości gry

Środkowa

Mel (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 50,5%. Współczynnik wygranych spada o 3,4 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Mel chce skończyć grę wcześnie.

50,5%
46,2%
45,6%
43,4%
47,1%

Profil stylu gry Mel

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Mel wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji76
  • Kontrola tłumu72
  • Skradzione cele65
  • Obrażenia zadane bohaterom58
  • CS56
  • Kontrola celów52
  • Obrażenia zadane budowlom47
  • Zniszczone wieże43
  • Siła wsparcia42
  • Zredukowane obrażenia17
  • Leczenie4

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 92%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 8%92%
  • Obrażenia magiczne · 92%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 8%

92% obrażeń, jakie Mel zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Mel.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Mel statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Mel?

W patchu 26.19 Mel zaczyna z 630 pkt zdrowia, 54 pkt obrażeń od ataku, 21 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Mel na 18. poziomie?

Mel ma na 18. poziomie 2313 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #127 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Mel?

Mel ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Mel jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Mel jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Mel (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 45,7%, o 2,3 pkt mniej niż 48,1% w patchu 26.18.

W jakiej randze Mel radzi sobie najlepiej?

Mel ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (44,9%), a najniższy w Srebro (42,4%).

Czy Mel to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Mel wygrywa 50,5% najkrótszych gier, ale tylko 47,1% gier dłuższych niż 35 minut.