Nunu i Willump, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.3%
Współczynnik wyboru
1.4%
Ban rate
0.5%

Nunu i Willumpvs Jarvan IV

Nunu i Willump Tier FTankMag
Patch26.19
Gry1279
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Nunu i Willump vs Jarvan IV to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Nunu i Willump wygrywa z 70.0% win rate (+40.0%) przeciwko Jarvan IV na podstawie 20 gier. Nunu i Willump holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Nunu i Willump, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Nunu i Willump vs Jarvan IV.

Analiza matchupu Nunu i Willump

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Nunu i Willump radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Nunu i Willump
Nunu i Willump
51.2%
VS
Jarvan IV
48.8%
Jarvan IV

Kto wygrywa: Nunu i Willump vs Jarvan IV?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Nunu i Willump wygrywa 51.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.5% a 65.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+1.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 41
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Nunu i Willump vs Jarvan IV to wyrównany pojedynek: Nunu i Willump wygrywa 51.2% z 41 gier, a zakres 95% (36.5–65.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 49.7% dla bohatera Nunu i Willump; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Jarvan IV zwykle wygrywa linię: średnio 388 złota przewagi nad bohaterem Nunu i Willump w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 41).
  • Gracze bohatera Nunu i Willump znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Jarvan IV: 23.5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 53.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Nunu i Willump i Jarvan IV grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Nunu i Willump w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Nunu i Willump vs Jarvan IV – statystyki fazy linii

Nunu i WillumpJarvan IV

W 15. minucie

Różnica złota
−388
Przewaga: Jarvan IV
Zakres 95%: od −708 do −69
Różnica XP
−280
W granicach błędu
Zakres 95%: od −615 do +56
Różnica CS
−5.8
W granicach błędu
Zakres 95%: od −13.2 do +1.7
2.56
Zabójstwa przed 15. min
2.95
2.56
Śmierci przed 15. min
2.24
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.20
4.9%
Pierwsza krew
2.4%

Średnie z całej gry

0.8
CS / min
0.9
518
DMG / min
690
11 718
Złoto / grę
12 950
555
Leczenie / min
306
1100
Zredukowane DMG / min
1319
1.2
CC / min
0.8

Nunu i Willump vs Jarvan IV – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Nunu i Willump przeciwko bohaterowi Jarvan IV według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 11
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Nunu i Willump vs Jarvan IVZakres 95%Nunu i Willump zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Nunu i Willump przeciwko bohaterowi Jarvan IV w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Nunu i Willump vs Jarvan IV – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Jarvan IVNunu i Willump – złoto w 15. min: −388
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneNunu i Willump: 0.2 min · Jarvan IV: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Nunu i Willump vs Jarvan IV: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Nunu i Willump dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    23.5%
    vs Jarvan IV
    53.7%
    +30.2 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Obuwie Maga
    Zwykle
    42.9%
    vs Jarvan IV
    26.8%
    −16.1 pkt
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    5.1%
    vs Jarvan IV
    12.2%
    +7.0 pkt
  • Szczeniak ŻaroszponaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.7%
    vs Jarvan IV
    9.8%
    +6.1 pkt

Nunu i Willump vs Jarvan IV – najlepszy build

Zwykły build: Nunu i Willump (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 76.9% · gry: 13

Przeciwko: Jarvan IV

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 26 gier Nunu i Willump przeciw Jarvan IV miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Nunu i Willump.

  • Nunu i Willump zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 32 gier).
  • Jarvan IV zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 22 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Nunu i Willump vs Jarvan IV – najlepsze runy

Zwykłe runy: Nunu i Willump (Dżungla)

Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Czarnoksięstwo
Aksjomatyczny Adept ArkanówTranscendencjaKroczący po Wodzie
Precyzja
TriumfLegenda: Przyspieszenie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 80.0% · gry: 15

Przeciwko: Jarvan IV

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Nunu i Willump w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Nunu i Willump dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Nunu i Willump, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Nunu i Willump, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Nunu i Willump

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nunu i Willump vs Jarvan IV – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Nunu i Willump vs Jarvan IV?

Nunu i Willump vs Jarvan IV to wyrównany pojedynek: Nunu i Willump wygrywa 51.2% z 41 gier, a zakres 95% (36.5–65.7%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Nunu i Willump przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Nunu i Willump wygrywa 51.2% z 41 gier przeciwko bohaterowi Jarvan IV (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 36.5–65.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 49.7%.

Czy Nunu i Willump kontruje bohatera Jarvan IV?

Nie jednoznacznie. Nunu i Willump wygrywa 51.2% z 41 gier przeciwko bohaterowi Jarvan IV, a zakres 95% (36.5–65.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Nunu i Willump czy Jarvan IV?

Jarvan IV zwykle wygrywa linię: średnio 388 złota przewagi nad bohaterem Nunu i Willump w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 41).

Czy Nunu i Willump lepiej skaluje się niż Jarvan IV?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Jarvan IV ma największą przewagę nad bohaterem Nunu i Willump?

Jarvan IV ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Nunu i Willump przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Nunu i Willump (linia: Dżungla): Udręka Liandry'ego, Klepsydra Zhonyi, Hextechowy Pas Rakietowy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jarvan IV: Pancerniaki (zwykle 23.5%, tutaj 53.7%).

Jakie runy dla bohatera Nunu i Willump przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Użyj zwykłej strony run bohatera Nunu i Willump: Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jarvan IV: Zdrowie (obrona) (zwykle 5.1%, tutaj 12.2%).