Nunu i Willump, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.3%
Współczynnik wyboru
1.4%
Ban rate
0.5%

Nunu i WillumpSynergie i najlepsi sojusznicy

Nunu i Willump Tier FTankMag
Patch26.19
Gry1279
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Z kim Nunu i Willump wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepszy midlaner
Yasuo55,6% · 169 gier

Synergie Nunu i Willump - Patch 26.19

Zbadano 83 par z sojusznikami

Nunu i Willump (Dżungla) wygrywa najczęściej z Yasuo jako midlaner (55,6%, +5,8 powyżej oczekiwań) i Nasus jako toplaner (58,0%, +8,1). Najsłabsze połączenie to Jhin jako ADC: 41,4%, 8,1 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi midlanerzy z Nunu i Willump

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
LeBlanc72.5%+22.640
Yasuo55.6%+5.8169
Locke58.3%+10.660
Fizz58.5%+6.682
Yone55.6%+4.5126
Ahri54.8%+4.493

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Viktor36.2%−13.958
Hwei36.2%−12.847
Vex40.9%−10.144

Najlepsi toplanerzy z Nunu i Willump

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Tryndamere64.0%+13.550
Nasus58.0%+8.181
Volibear58.7%+9.063
Malphite58.2%+6.379
Yone53.1%+4.598
Jax52.8%+4.272

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Darius42.5%−5.287
Garen48.0%−2.6102
Renekton46.4%−4.656

Najlepsze wsparcia dla Nunu i Willump

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lulu61.0%+11.277
Vel'Koz62.2%+12.745
Seraphine57.0%+6.0114
Swain57.1%+9.349
Thresh52.6%+2.7135
Janna54.8%+3.3104

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Braum36.6%−14.941
Lux45.5%−3.8134
Senna42.5%−6.173

Najlepsi ADC dla Nunu i Willump

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Vayne65.3%+16.849
Jinx53.9%+2.0206
Sivir57.4%+9.247
Kai'Sa52.2%+3.2138
Xayah59.6%+8.847
Caitlyn49.5%+0.6214

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Jhin41.4%−8.1198
Ashe41.6%−7.3113
Ezreal39.2%−5.7102

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Nunu i Willump

  • Yasuo · midlaner+5.8
  • Nasus · toplaner+8.1
  • Seraphine · wsparcie+6.0
  • Ezreal · ADC−5.7
  • Ashe · ADC−7.3
  • Jhin · ADC−8.1

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Nunu i Willump

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Nunu i Willump (Dżungla), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych49,3%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Nunu i Willump - Patch 26.19

Kto jest najlepszym midlaner dla Nunu i Willump?

Yasuo. Nunu i Willump (Dżungla) wygrywa 55,6% z 169 gier rankingowych z Yasuo jako midlaner – o 5,8 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Locke, Fizz.

Z jakimi bohaterami Nunu i Willump ma synergię?

W tym patchu Nunu i Willump (Dżungla) najbardziej zyskuje dzięki Yasuo (midlaner, 55,6%), Nasus (toplaner, 58,0%), Seraphine (wsparcie, 57,0%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Nunu i Willump?

Nunu i Willump (Dżungla) radzi sobie najgorzej obok Jhin (ADC, 41,4%), Ashe (ADC, 41,6%), Ezreal (ADC, 39,2%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.